Призрачное поместье IV: Немного озорства
Loading...
Haunted Manor IV: A Little Mischief

Teal: Haunted Manor · Глава 4

Немного проказ

То же скрипучее поместье. Гораздо более глупые призраки. Кодерт, Маттон и Лакки охотятся за монетами — и кто-то очень хочет заполучить вашу палочку.

13 уровней. 3 диско-трамвая. По 12 монет в каждом.

Место для маленького чуда

Обходите диваны, лавируйте между обеденными гарнитурами и прокрадывайтесь мимо книжных шкафов и пианино. Обставленные комнаты особняка соединены ковровыми переходами с открытыми маршрутами для погонь и хитрых засад.

Всего 12 монет на уровень. Исследуйте комнаты особняка и вагоны диско-трамвая, соберите все 12 и найдите зеленый выход. Находки Лаки и Филча тоже считаются!
Одно редкое кольцо на уровень: 9 секунд силы для охоты на призраков. Призраки могут съесть его первыми! Синие кристаллы дают 30 ед. Арканы и восстанавливаются со временем.
Огненное кольцо
Кольцо починки
Ледяное кольцо
Кольцо молнии

13 уровней. 30 ОЗ. При 0 ОЗ восстановитесь с помощью Пробела или нажав «Встать!». Рядом Лакки и Маттон будут подбадривать вас. Сохраните монеты, восстановите 15 ОЗ и переломите ход погони!

Один посох. Огромная командная работа.

Ударьте призрака, чтобы отправить его в нокаут на 3 секунды. Наведите на Лаки или Матона: E усиливает, R дружелюбно гладит. Только сила кристалла или кольца заставляет призраков исчезнуть — усиления посоха этого не делают.

Маттон · Ваш растяжимый дозорный

Она — оборотень-дозорный: чувствует призраков, удерживает их на месте и вытягивает украденные палочки. Научите её устраивать засады с помощью маскировки.

Лакки · Ваш охотник за сокровищами в смокинге

Она собирает монеты и возвращает вам силу. Научите её прятаться в тенях у стен и набрасываться на ничего не подозревающих призраков.

Сколько будет проказ?
Лучший результат0

Полуночный диско-экспресс

Место для танцев

Три поездки на трамвае, тринадцать оригинальных песен! На 4-м, 8-м и 12-м уровнях свои плейлисты. Лаки и Маттон делят сцену с приглашенными певцами Шейди и Филчем. Соберите 12 монет, танцуйте и наслаждайтесь — никаких призраков и таймеров.

04 · Линия «Лунный луч»08 · Шаттл «Звездный свет»12 · Экспресс «Последний танец»

Очистите поместье, чтобы открыть дополнительное Хранилище сладостей: никаких призраков, никакой спешки, только конфеты.

Как играть
  • E / Усилить — наведитесь на союзника в пределах 5 шагов. В течение 8 секунд он перемещается на 50% быстрее и восстанавливает навыки в два раза быстрее. Перезарядка посоха — 12 секунд. Аркана не предоставляется.
  • R / Погладить — Наведите на союзника поблизости, чтобы дать ему небольшую награду и порадовать сердце. Раз в 15 секунд для каждого союзника поглаживание также сокращает время перезарядки их навыков на 2 секунды. Опыт и монеты не создаются.
  • WASD / Стрелки — Перемещение
  • Мышь — Обзор. Кликните, чтобы захватить, или зажмите и тяните, если захват недоступен.
  • Shift — Рывок
  • Клик / Пробел — удар посохом. Обычные удары оглушают призраков на 3 секунды, даже вора. Только активная Аркана кристалла/кольца может испепелить призраков или засчитаться как усиленный удар по боссу. Удары никогда не ранят союзников.
  • F — Овечий захват. Удержите призрака на месте или притяните жезл обратно, если он в пределах досягаемости.
  • G — Счастливый поиск. Она собирает монеты и возвращает силу. Поиск отменяет её обученную тактику «спрятаться и прыгнуть».
  • H — Теневой двойник (после найма). Её 6-секундная приманка привлекает призраков и отвлекает ближайшего вора; перезарядка 18 секунд. Обучите её, чтобы она нокаутировала ближайших призраков и выбирала отработанную маскировку.
  • B / Магазин — Нанять Шейди (60 монет) или Филча (45). Исследуйте лабиринты, чтобы заработать опыт, затем купите три ранга обучения. Навыки активируются автоматически. Опыт, обучение и рекруты сохраняются между забегами; траты никогда не влияют на прогресс дверей.
  • Здоровье — Вы начинаете с 30 ОЗ. Сердца восстанавливают 5 ОЗ. Монеты восстанавливают 1 ОЗ, если здоровье ниже 20%. При 0 ОЗ нажмите Пробел или «Встать!», чтобы заполнить шкалу сбора сил за 10 секунд. Удержание Пробела не считается. Каждый союзник рядом автоматически подбадривает вас. Возрождение происходит с 15 ОЗ и 5 секундами защиты; монеты, обучение и прогресс этажа сохраняются. Esc приостанавливает сбор сил. Если время выйдет, забег окончен.
  • Кольца — всего одно на уровень, без замены, если оно собрано или съедено. Огонь, Исцеление, Лед и Молния заполняют Аркану на 100 ед. на 9 секунд, даже без палочки. Исцеление также восстанавливает 5 ОЗ. Синие кристаллы дают 30 ед. заряда (2,7 секунды) и восстанавливают по одному каждые 18 секунд (или 12 в финальной схватке) до лимита запасов этажа.
  • Воры колец — спустя 8 секунд после старта ближайшие призраки могут попытаться найти кольцо и остановиться, чтобы пожевать его 1,4 секунды. Ударьте или оглушите их, чтобы прервать трапезу, используйте Шейди как отвлекающий маневр или отправьте Лаки забрать кольцо первым. Испуганные призраки не едят кольца. Синие кристаллы перекусу не подвержены.
  • M / Кнопка карты — Открыть полную карту поместья. Призраки ждут, пока вы планируете маршрут.
  • Esc / Кнопка паузы — Пауза
  • Управление — левый стик для перемещения, перетаскивание правой части экрана для обзора. Нажмите «Удар» для призраков, или повернитесь к союзнику и нажмите «Усилить» или «Погладить». Кнопки навыков компаньонов работают как обычно.
За кулисами простыней · Изучаем Three.js

Крошечная мастерская с теми же персонажами, что и в игре. Естественные формы животных, сверхъестественное бельё. Попробуйте ползунок: здесь ничего не повлияет на ваше прохождение.

1.0×

0× останавливает рябь ткани; 2× преувеличивает её. Это меняет размер волны, а не скорость. Ветер, гравитация или физика ткани не симулируются.

  1. 1. Форма + поверхность = меш

    Геометрия — это форма; материал говорит свету, как выглядит поверхность. Меш (Mesh) объединяет и то, и другое. В world.js функция makeGhostMesh создает купол, который расширяется в плиссированную простыню. MeshStandardMaterial придает ей вид матовой ткани; для глаз используется материал без освещения (unlit), чтобы они оставались яркими в темноте.

  2. 2. Немного анимации в каждом кадре

    В world.js функция animateSheet смещает точки (вершины) геометрии с помощью синусоид. Нижние точки движутся сильнее, чем верхние, создавая эффект свободного подола без использования физики. animateAnimal вращает группы (Groups), используемые в качестве осей ног; companions.js вызывает её, когда животные идут. dt — это количество секунд с предыдущего кадра, что обеспечивает плавность движения при любой частоте кадров.

  3. 3. Ваш первый небольшой эксперимент

    В world.js найдите animateSheet и замените wave * 0.07 * edge на wave * 0.035 * edge. Посмотрите предпросмотр снова: рябь станет в два раза меньше. Верните 0.07, когда закончите. Меняйте по одному числу за раз, сравнивайте и оставляйте то, что нравится. Затем попробуйте изменить высоту ушей в makeLuckyMesh.

  4. 4. Трюк Шейди с изменением формы

    В shop.js Шейди помещает сундук, кошку, хорька и простыню внутрь одной THREE.Group. setForm переключает их свойства видимости: в один момент времени видна только одна форма. Её светящееся кольцо на полу отмечает приманку. Привидениям в качестве временной цели назначается её плитка карты. После урока в тренировочном хабе вы сможете выбрать, какой из отработанных обличий она будет использовать. Это четыре отрепетированные формы, а не предел её способностей к смене облика в сюжете.

  5. 5. Обучение персонажа тактике

    В training.js тактика Лаки имеет три состояния: прикрытие, скрытность и прыжок. Путь ведет её к укрытию у стены, таймер дает ей возможность подождать, а затем более быстрый путь становится её прыжком. pose меняет высоту приседания и прыжка. ko только устанавливает stunTimer привидения; она никогда не вызывает poof. Попробуйте изменить скорость прыжка с 12 на 10, чтобы увидеть более медленный прыжок. Конечный автомат (state machine) — это просто одно маленькое действие за раз, а не симуляция физики.

Ваше искусство — часть дизайна, а не просто украшение

Ваши рисунки Кодерта задают силуэт, синие перчатки, красный шарф и волшебную палочку. HUD определяет цвета индикаторов; наброски предметов и колец определяют формы и правила. Чтобы помочь дальше, нарисуйте Лаки и Матона спереди и сбоку, покажите их размер рядом с Кодертом и добавьте по одной эмоции или позе для каждого. Достаточно грубых набросков с заметками. 2D-рисунок служит руководством для 3D-модели, а не превращается в неё автоматически.