Квадраты: мебель · Золото: монеты · Цвета: редкие кольца · Голубой: Аркана / Шейди · Розовый: лечение / компаньоны · Зеленый: дверь / Филч
Teal: Haunted Manor · Глава 4
Немного проказ
То же скрипучее поместье. Гораздо более глупые призраки. Кодерт, Маттон и Лакки охотятся за монетами — и кто-то очень хочет заполучить вашу палочку.
13 уровней. 3 диско-трамвая. По 12 монет в каждом.
Место для маленького чудаОбходите диваны, лавируйте между обеденными гарнитурами и прокрадывайтесь мимо книжных шкафов и пианино. Обставленные комнаты особняка соединены ковровыми переходами с открытыми маршрутами для погонь и хитрых засад.
13 уровней. 30 ОЗ. При 0 ОЗ восстановитесь с помощью Пробела или нажав «Встать!». Рядом Лакки и Маттон будут подбадривать вас. Сохраните монеты, восстановите 15 ОЗ и переломите ход погони!
Ударьте призрака, чтобы отправить его в нокаут на 3 секунды. Наведите на Лаки или Матона: E усиливает, R дружелюбно гладит. Только сила кристалла или кольца заставляет призраков исчезнуть — усиления посоха этого не делают.
Она — оборотень-дозорный: чувствует призраков, удерживает их на месте и вытягивает украденные палочки. Научите её устраивать засады с помощью маскировки.
Она собирает монеты и возвращает вам силу. Научите её прятаться в тенях у стен и набрасываться на ничего не подозревающих призраков.
Полуночный диско-экспресс
Место для танцев
Три поездки на трамвае, тринадцать оригинальных песен! На 4-м, 8-м и 12-м уровнях свои плейлисты. Лаки и Маттон делят сцену с приглашенными певцами Шейди и Филчем. Соберите 12 монет, танцуйте и наслаждайтесь — никаких призраков и таймеров.
Очистите поместье, чтобы открыть дополнительное Хранилище сладостей: никаких призраков, никакой спешки, только конфеты.
Как играть
- E / Усилить — наведитесь на союзника в пределах 5 шагов. В течение 8 секунд он перемещается на 50% быстрее и восстанавливает навыки в два раза быстрее. Перезарядка посоха — 12 секунд. Аркана не предоставляется.
- R / Погладить — Наведите на союзника поблизости, чтобы дать ему небольшую награду и порадовать сердце. Раз в 15 секунд для каждого союзника поглаживание также сокращает время перезарядки их навыков на 2 секунды. Опыт и монеты не создаются.
- WASD / Стрелки — Перемещение
- Мышь — Обзор. Кликните, чтобы захватить, или зажмите и тяните, если захват недоступен.
- Shift — Рывок
- Клик / Пробел — удар посохом. Обычные удары оглушают призраков на 3 секунды, даже вора. Только активная Аркана кристалла/кольца может испепелить призраков или засчитаться как усиленный удар по боссу. Удары никогда не ранят союзников.
- F — Овечий захват. Удержите призрака на месте или притяните жезл обратно, если он в пределах досягаемости.
- G — Счастливый поиск. Она собирает монеты и возвращает силу. Поиск отменяет её обученную тактику «спрятаться и прыгнуть».
- H — Теневой двойник (после найма). Её 6-секундная приманка привлекает призраков и отвлекает ближайшего вора; перезарядка 18 секунд. Обучите её, чтобы она нокаутировала ближайших призраков и выбирала отработанную маскировку.
- B / Магазин — Нанять Шейди (60 монет) или Филча (45). Исследуйте лабиринты, чтобы заработать опыт, затем купите три ранга обучения. Навыки активируются автоматически. Опыт, обучение и рекруты сохраняются между забегами; траты никогда не влияют на прогресс дверей.
- Здоровье — Вы начинаете с 30 ОЗ. Сердца восстанавливают 5 ОЗ. Монеты восстанавливают 1 ОЗ, если здоровье ниже 20%. При 0 ОЗ нажмите Пробел или «Встать!», чтобы заполнить шкалу сбора сил за 10 секунд. Удержание Пробела не считается. Каждый союзник рядом автоматически подбадривает вас. Возрождение происходит с 15 ОЗ и 5 секундами защиты; монеты, обучение и прогресс этажа сохраняются. Esc приостанавливает сбор сил. Если время выйдет, забег окончен.
- Кольца — всего одно на уровень, без замены, если оно собрано или съедено. Огонь, Исцеление, Лед и Молния заполняют Аркану на 100 ед. на 9 секунд, даже без палочки. Исцеление также восстанавливает 5 ОЗ. Синие кристаллы дают 30 ед. заряда (2,7 секунды) и восстанавливают по одному каждые 18 секунд (или 12 в финальной схватке) до лимита запасов этажа.
- Воры колец — спустя 8 секунд после старта ближайшие призраки могут попытаться найти кольцо и остановиться, чтобы пожевать его 1,4 секунды. Ударьте или оглушите их, чтобы прервать трапезу, используйте Шейди как отвлекающий маневр или отправьте Лаки забрать кольцо первым. Испуганные призраки не едят кольца. Синие кристаллы перекусу не подвержены.
- M / Кнопка карты — Открыть полную карту поместья. Призраки ждут, пока вы планируете маршрут.
- Esc / Кнопка паузы — Пауза
- Управление — левый стик для перемещения, перетаскивание правой части экрана для обзора. Нажмите «Удар» для призраков, или повернитесь к союзнику и нажмите «Усилить» или «Погладить». Кнопки навыков компаньонов работают как обычно.
За кулисами простыней · Изучаем Three.js
Крошечная мастерская с теми же персонажами, что и в игре. Естественные формы животных, сверхъестественное бельё. Попробуйте ползунок: здесь ничего не повлияет на ваше прохождение.
3D-предпросмотр не удалось запустить на этом устройстве. Вы всё ещё можете следовать руководству ниже.
0× останавливает рябь ткани; 2× преувеличивает её. Это меняет размер волны, а не скорость. Ветер, гравитация или физика ткани не симулируются.
- 1. Форма + поверхность = меш
Геометрия — это форма; материал говорит свету, как выглядит поверхность. Меш (Mesh) объединяет и то, и другое. В world.js функция makeGhostMesh создает купол, который расширяется в плиссированную простыню. MeshStandardMaterial придает ей вид матовой ткани; для глаз используется материал без освещения (unlit), чтобы они оставались яркими в темноте.
- 2. Немного анимации в каждом кадре
В world.js функция animateSheet смещает точки (вершины) геометрии с помощью синусоид. Нижние точки движутся сильнее, чем верхние, создавая эффект свободного подола без использования физики. animateAnimal вращает группы (Groups), используемые в качестве осей ног; companions.js вызывает её, когда животные идут. dt — это количество секунд с предыдущего кадра, что обеспечивает плавность движения при любой частоте кадров.
- 3. Ваш первый небольшой эксперимент
В world.js найдите animateSheet и замените wave * 0.07 * edge на wave * 0.035 * edge. Посмотрите предпросмотр снова: рябь станет в два раза меньше. Верните 0.07, когда закончите. Меняйте по одному числу за раз, сравнивайте и оставляйте то, что нравится. Затем попробуйте изменить высоту ушей в makeLuckyMesh.
- 4. Трюк Шейди с изменением формы
В shop.js Шейди помещает сундук, кошку, хорька и простыню внутрь одной THREE.Group. setForm переключает их свойства видимости: в один момент времени видна только одна форма. Её светящееся кольцо на полу отмечает приманку. Привидениям в качестве временной цели назначается её плитка карты. После урока в тренировочном хабе вы сможете выбрать, какой из отработанных обличий она будет использовать. Это четыре отрепетированные формы, а не предел её способностей к смене облика в сюжете.
- 5. Обучение персонажа тактике
В training.js тактика Лаки имеет три состояния: прикрытие, скрытность и прыжок. Путь ведет её к укрытию у стены, таймер дает ей возможность подождать, а затем более быстрый путь становится её прыжком. pose меняет высоту приседания и прыжка. ko только устанавливает stunTimer привидения; она никогда не вызывает poof. Попробуйте изменить скорость прыжка с 12 на 10, чтобы увидеть более медленный прыжок. Конечный автомат (state machine) — это просто одно маленькое действие за раз, а не симуляция физики.
Ваши рисунки Кодерта задают силуэт, синие перчатки, красный шарф и волшебную палочку. HUD определяет цвета индикаторов; наброски предметов и колец определяют формы и правила. Чтобы помочь дальше, нарисуйте Лаки и Матона спереди и сбоку, покажите их размер рядом с Кодертом и добавьте по одной эмоции или позе для каждого. Достаточно грубых набросков с заметками. 2D-рисунок служит руководством для 3D-модели, а не превращается в неё автоматически.
Споткнулся, но это ещё не конец.
10.0секунд осталосьДавай, Кодер!
Нажми Пробел или кнопку, чтобы собраться с силами. Заполни шкалу до конца отсчёта — зажатие клавиши не считается!
Призраки ждут, пока ты собираешь силы. Монеты и прогресс этажа сохранены. Каждый тап дает 12 ед. силы.
Teal: Haunted Manor · Глава 4
Пауза
Призраки могут попрактиковаться в своих ужасных танцах, пока ты отдыхаешь.
Полуночный диско-экспресс
Коллекция записей трамвая
Тринадцать оригинальных номеров: шесть дуэтов Лаки и Матона и семь озорных гостевых песен Шейди и Филча. Классические пассажи, диско-барабаны и уникальная мелодия для каждой песни. Инструменталы и субтитры с текстом бесплатны. Настоящий вокал — платное дополнение за кредиты.
В каждой поездке проигрывается свой набор песен: пять на 4-м уровне, четыре на 8-м и четыре на 12-м. Просмотр здесь не изменит плейлист поездки. Ваш ранее сохраненный дуэт, если он есть, останется в бонусном архиве.
Для гостевых выступлений Шейди и Филча не требуется разблокировка компаньона. Их навыки лабиринта по-прежнему разблокируются в магазине, как и раньше.
Сгенерированное исполнение может отличаться. Субтитры делят запись на восемь приблизительных текстовых секций; это не идеальное караоке.
Дополнительно: создайте вокальную версию выбранной песни. Стоимость указана за песню в кредитах платформы, а не в монетах поместья. Проверьте стоимость и подтвердите создание. Сохраненный вокал воспроизводится бесплатно; инструментальные версии, субтитры и весь игровой процесс не требуют генерации.
Магазин компаньонов поместья
Маленькие лапки, хитрые планы
Каждая монета поместья также добавляет 1 к вашему кошельку. Найм и обучение никогда не снижают прогресс ключей от дверей. Ваши рекруты, опыт и изученные навыки сохраняются между забегами.
Шейди · Исправившийся мимик
Шейди усвоила урок. Больше никаких укусов клиентов. Как и Матон, она — перевертыш, и теперь она скорее обманет призраков, чем вас. Она даже потренировалась выглядеть невинно.
Исследуйте вместе · Учитесь вместе
Клуб обучения проказникам
Лаки и Маттон — девочки, и каждый друг приносит свои особые навыки. Зарабатывайте XP в поместье, а затем превращайте хорошие инстинкты в умелую командную работу.
- 1 · Исследование: за каждую новую клетку каждый нанятый друг получает 1 XP. Полезные действия приносят дополнительные очки.
- 2 · Обучение: для уроков требуется всего 20 / 70 / 150 XP, стоимость которых составляет 15 / 30 / 45 монет. XP не расходуются.
- 3 · Игра: изученные тактики срабатывают автоматически. G по-прежнему отдает приоритет доставке силы Lucky; H активирует приманку Shadey.
Нокаут означает временный тайм-аут на 4–6 секунд. После этого призраки просыпаются. Только активная сила кристалла или кольца может их испарить.
Только монеты поместья — никаких покупок за реальные деньги. Лаки и Маттон — бесплатные напарники. Сладости из Конфетного хранилища не приносят монет или опыта исследования. Весь лабиринт ждёт, пока вы тренируетесь.
Teal: Haunted Manor · Глава 4
Карта поместья
Квадраты: мебель · Золото: монеты · Цвета: редкие кольца · Голубой: Аркана / Шейди · Розовый: лечение / компаньоны · Зеленый: дверь / Филч
Вы — белая стрелка. В каждом крыле особняка всего 12 золотых монет, распределенных по комнатам и переходам. Соберите все 12, чтобы получить ключ от двери; на 13-м уровне также нужно перехитрить вора. Бонусные сладости считаются отдельно. Всё замирает, пока вы планируете.
Teal: Haunted Manor · Глава 4
