ЧТО-ТО В КОРЗИНЕ ЗАШЕВЕЛИЛОСЬ
Джимбоб
Озвучка необязательна и может потребовать входа в аккаунт, разрешения или кредитов. Весь диалог всегда доступен для чтения.

СВЕТ ВСЁ ЕЩЁ ГОРИТ.
Семнадцать этажей. Пропавшая команда. И нечто, что помнит вас.
Progress saved at each new floor.
ЧТО-ТО В КОРЗИНЕ ЗАШЕВЕЛИЛОСЬ
Озвучка необязательна и может потребовать входа в аккаунт, разрешения или кредитов. Весь диалог всегда доступен для чтения.
ОНО ЗНАЕТ, ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ
Поместье ждет. Прогресс сохраняется при переходе на новый этаж.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Бетховен · Лунная соната, I. Пол Питман / Musopen. Запись и лицензия · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · запись и лицензия
Дебюсси · Лунный свет / Лоренс Гудхарт · CC BY 3.0 · запись и лицензия (с радиофильтром)
Шаги по паркету · Жозеф Сардин / BigSoundBank (CC0).Остальные эффекты генерируются в игре.
Радио переключается между тремя произведениями во время вашего подъема и по окончании каждого из них. Измените выбор выше. Клавиша M переключает весь звук. Аудио ставится на паузу вместе с игрой. Каждая опасность имеет визуальный сигнал, поэтому звук не обязателен.
Начать заново с 1-го этажа? Ваше сохранение будет перезаписано.
РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ
Цельтесь и колдуйте, чтобы изгнать врага: два удара на первых этажах, и больше по мере подъема. Бледные и красные призраки, пылающие Черепа, синеглазые Тени, Зодор в кривой шляпе и Скелеты — все они стреляют быстрыми разрядами. Перед выстрелом появляется яркий заряд и предупреждение. Перебегайте или прячьтесь за стену; на верхних этажах Черепа и Зодор могут выпустить веер из трех разрядов. Палочка по-прежнему остается единственным способом победить духов. Не стреляйте в безобидных торговых автоматов, если не хотите испытать на себе очень гневную службу поддержки.
Маттон — это хорьок-перевертыш из эластичного латекса души, с кремово-шоколадным мехом и в красном шарфе. Она следует по стопам Кодерта, держась чуть позади, в том числе за поворотами лабиринтов и на эскалаторах. Если остановиться в безопасном месте, она может отойти, чтобы обнюхать монетку, изучить портрет, осмотреть записку или заглянуть в торговый автомат или лифт. Она наклоняет голову, поднимает лапу, а затем возвращается. Стоит вам начать движение или приблизиться к опасности, как она бросает свои прогулки и следует за вами. Она никогда не тратит и не собирает ваши монеты. Она может ненадолго поглощать ближайших врагов и ловить снаряды, но ей нужно время на восстановление между блоками. Только ваша палочка может победить врагов: наводите заклинания на духа над ней. Читайте её собственные сообщения в телефоне.
Проходите через монеты, чтобы собрать их. Потратьте 3 монеты, чтобы восстановить 35 единиц сил. Касание призрака причиняет боль.
Читайте светящиеся записки. В каждой записке спрятан трехзначный код от лифта. Проверяйте телефон на наличие звонков, сообщений и сохраненных заметок. В реальной жизни Кодерт — человек; в начале своего пребывания в этом мире он выглядит как белый кролик в синих очках, зеленом пальто, красном шарфе, синих перчатках и коричневых ботинках. Позже он превращается в Банникулу — свою форму мастера/создателя этого мира. Пэчворк знает разницу.
Следуйте по променаду снабжения к боковым эскалаторам. Вишневая газировка увеличивает максимальный запас здоровья на 4% без лечения; бейгл полностью исцеляет вас. Цены зависят от этажа. Автоматы иногда посмеиваются, выпускают ножки и бродят. Они безобидны и продолжают продавать закуски, если вы в них не стреляете. Разгневанный автомат сначала предупредит, а затем начнет преследовать и толкать вас; дополнительные удары палочкой заставят его замолчать, пока он не успокоится. Это привидение, а не дух, оно никогда не блокирует лифт и не дает монет. Эскалаторы ведут на бонусную площадку, а не на следующий этаж.
С каждым этажом монстры становятся быстрее, их удары и рывки — сильнее, а выстрелы — чаще и быстрее. На 5, 9, 13 и 17 этажах они получают дополнительную стойкость к ударам палочкой, которая растет с двух до шести. На верхних этажах коридоры становятся длиннее, появляется больше ответвлений и тупиков. Ищите теплый свет заметки экипажа и зеленый свет у лифта. Красное HP — это здоровье; синее AR питает палочку и восполняется автоматически.
Кто-то, подписывающийся только буквой R, оставил фрагмент на каждом этаже. Ищите страницы с мятным свечением на настенных полках. Они не обязательны, отделены от записок экипажа с кодами лифта и сразу сохраняются в журнале вашего телефона. R помнит, что видела поместье во сне, но не уверена, где заканчивается сон.
Прочитайте заметку, изгоните всех призраков и введите код у лифта. Доберитесь до 17-го этажа, чтобы освободить экипаж.
Все умеют переписываться — даже Маттон. Звонки представлены в виде текстовых расшифровок. Новые сообщения приходят на каждом этаже.
ЛИФТ ПОМЕСТЬЯ
МАЛЕНЬКИЙ УЮТ В ТЕМНОТЕ
Цены меняются на каждом этаже. Только монеты. Не торопитесь — пока вы выбираете, вы в безопасности.
Навсегда увеличивает текущий максимум здоровья на 4% в этом забеге. Не восстанавливает здоровье.
Восстанавливает всё здоровье до текущего максимума.
ПОМЕСТЬЕ МЕНЯЕТСЯ