ПО ТУ СТОРОНУ БАРХАТНОГО КРЫЛА
Скованные болью
Крыло
Семнадцать дверей. Огромные извилистые лабиринты. Знакомые существа во тьме.
НЕУЯЗВИМОСТЬ К УРОНУ
Каждый путь ведет к выходу.
Мышь разблокируется на развязках. Нажмите на путь или используйте A/D или ←/→, чтобы выбрать направление и вернуться к прицеливанию.
Переведите дух. Поместье может подождать.
Мрачно и призрачно или чуть больше света. Сделайте поместье своим.
Минута тишины. Здесь вам ничего не угрожает. После этого вернутся ваши обычные настройки звука, если только вы не оставите поместье без звука.
Пока вы читаете, время в поместье остановлено. Никаких внезапных укусов.
Добрые голоса, подозрительная канцелярия и очень сомнительный прием. Ваши сувениры из этого забега.
Сообщений пока нет. Ищите светящиеся сложенные записки и звонящие дисковые телефоны. Заберите их подарок, чтобы сохранить сообщение здесь.
Подарки можно забирать один раз за встречу, даже при повторных попытках. Начало нового забега очищает этот журнал.
Мягкие мелодии поместья или оригинальный диско-пульс с драматическими хорами. Настройте атмосферу по своему вкусу.
Выберите комфортный вариант. Спокойный саундтрек никогда не сменится тяжёлым битом. Отключение музыки не влияет на вашу силу или Ярость.
Настроение комнат меняет мелодию, темп и инструменты: перезвон фонарей, ледяное эхо, переборы садовых нот, бархатный вальс и звездные колыбельные. Поездки в трамвае ускоряют темп, а в Гор'маторе пульс становится мрачнее.
Заклинания, шаги, сокровища, удары и сигналы атак врагов.
Ваши настройки звука и предпочтения в мелодиях сохранены. Музыка затихает, когда вы покидаете эту вкладку.
Ранги улучшений и уровни компаньонов могут достигать 100. Максимальное здоровье и Аркана ограничены 200, включая бонусы от фруктов; улучшения вместимости прекращаются при заполнении. Новая игра снова блокирует магические кольца, но улучшения, бонусы от фруктов, монеты и тренировки сохраняются.
Впервые в поместье? Попробуйте «Мама сказала, что мне тоже можно!» для мягкого старта. «Нормальный» — это привычное приключение, а четыре последующих режима только добавляют проблем.
Не удалось загрузить портреты. Вы всё равно можете выбрать любую сложность.
В каждом режиме сохраняются видимые подсказки атак, несамонаводящиеся заклинания, дружественный огонь врагов, свободный огонь, «Берсерк», воскрешение с полным здоровьем, а также работающие «Исцеление» и припасы. Воскрешение стоит до 10 монет, но не больше, чем у вас есть. Яркость и музыка остаются под вашим контролем. Награды не меняются.
Смена сложности возвращает вас на 1-й этап, снова блокирует кольца, сбрасывает стихийные контрольные точки и журнал заметок и звонков текущего забега. Монеты, улучшения, бонусы к здоровью от фруктов и спутники сохраняются. Текущий забег будет заменен только после вашего подтверждения.
Исследуйте огромные связанные лабиринты и освободите всех существ, чтобы открыть бирюзовый выход. На вашей карте отображаются стены, существа, направление вашего движения и выход. Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы идти туда, куда смотрите; клавиши WASD опциональны. Нажмите левую кнопку мыши или клавишу E рядом с открытой дверью, чтобы продолжить. Огонь никогда не кончается; другие заклинания используют восстанавливающуюся Аркану. Лазерные шары останавливаются у стен и создают лишь небольшую вспышку при ударе. Лед замедляет, Молния разделяется, а Исцеление восстанавливает ОЗ.
Тихое мужество, добрые друзья
Чтение или ответ на новое сообщение от мастера Р тихо повышают храбрость и внутреннюю силу Кодерта. Это невидимые, сохраняемые черты сюжета, а не требование терпеть тревожные звуки. Повторное прочтение того же сообщения не усиливает эффект. Если Кодерту грустно, выберите «Мне грустно» в меню паузы: Маттон и Лакки прижмутся к нему в тихий, безопасный момент, даже если Лакки еще не завербован. Оставайтесь столько, сколько пожелаете. Эта доброта бесплатна, работает на любой сложности и никогда не меняет здоровье в бою или улучшения напарников.
Ярость берсерка
Редкая фирменная способность Кодерта всегда доступна при полной зарядке на любой сложности. Нажмите B или коснитесь щита, чтобы игнорировать ВЕСЬ урон в течение 25 секунд, включая ближний бой, заклинания и удары боссов. Используйте её раз в четыре этажа: активируйте на 1-м этаже, перезарядите на 5-м. Таймер останавливается, когда вы читаете или делаете перерыв, и продолжает идти при переходе между этажами. Повторная попытка, возвращение домой или перезагрузка не сбрасывают время перезарядки. Кольца или Арканы не требуются.
Нокаут? Воскресните у активированного элементального алмаза с сохранением прогресса в лабиринте или у входа на этаж, если алмаз не был активирован. Здоровье и Аркана полностью восстанавливаются. При падении единожды списывается плата за спасение в размере 10 монет (или все ваши монеты, если их меньше). Нет монет? Вы всё равно воскреснете. Улучшения, кольца, собранные подарки и перезарядка способности сохраняются. Действие Ярости прекращается при нокауте. Без алмаза этаж перезапускается; этапы с трамваем начинаются с пункта посадки, а финальная арена — с её входа.
Ярость · свирепость, но не бесстрашие
Получение урона в бою и новые оскорбительные сообщения от мимиков заполняют шкалу Ярости. При 100% начинается 18-секундный всплеск, который увеличивает урон Огня, Льда и Молнии на 75%, но каждое заклинание с вероятностью 22% может отклониться от цели. Реальные снаряды по-прежнему сталкиваются со стенами; случайный выстрел все еще может в кого-то попасть. Исцеление никогда не промахивается и не стоит дороже. Обычные существа сохраняют свои двухэтапные «мультяшные» реакции; бонус к урону полностью действует на мебель и Гор'матора. Таймер ставится на паузу вместе с игрой и сохраняется при переходе между этажами и перезагрузках. Нокаут или новый забег обнуляют Ярость. После восьми секунд мира незаполненная шкала убывает на 2% в секунду. Повторное чтение одной и той же насмешки не добавляет Ярости.
Это вымышленная боевая реакция Кодерта, а не мерило ваших эмоций. Звук не отслеживается и не требуется, а тишина никогда не ослабляет его. Мастер R и настоящая Эшли успокаивают шкалу. Утешение компаньона или бесплатная кнопка паузы могут прервать всплеск. Выбирайте спокойную музыку или отключайте музыку Ярости в любое время; доброта никогда не стоит смелости.
Облачко дыма, а не прощание
Враждебные призраки иногда нападают на Модберта или мимика Эшли. Контакт с призраком и враждебные разряды могут ранить их; два удара рассеивают их без крови. Они возвращаются через 18 секунд активной игры на подходящем этаже, находя новое место для появления. Пауза также останавливает их возвращение. Ни один из них не может погибнуть окончательно, дать зачёт за убийство или заблокировать выход. Контрольные точки сохраняют их состояние восстановления. Настоящая Эшли в безопасности на другом конце телефона, она не является целью в лабиринте.
Стихийная точка сохранения
Ищите парящий элементальный алмаз Кодерта у входа и в глубине каждого лабиринта. Нажмите E, прицельтесь и кликните или нажмите «Сохранить» у алмаза. Сохранение ненадолго приостанавливает действие, не разблокируя захваченный курсор мыши, после чего вы возвращаетесь в режим прицеливания. Escape или переключение вкладок также безопасно ставят игру на паузу. Продолжайте с последнего активированного алмаза, сохранив прогресс в лабиринте. После нокаута взимается та же плата за спасение, но вы возрождаетесь там с полным здоровьем и Арканой. Монеты, собранные подарки и время восстановления «Ярости Берсерка» никогда не сбрасываются. Само сохранение бесплатно, не лечит вас и не восстанавливает способности.
После активации прогресс сохраняется автоматически по мере исследования. «Сохранить и вернуться домой» сохраняет игру мгновенно. Для нового этажа нужен новый алмаз; в трамваях и на финальной арене сохраняются точки у входа. Радужные алмазы отмечают точки сохранения на карте. Начало новой игры или смена сложности заменяет точку сохранения.
Кто-то на линии
В каждом лабиринте спрятаны записки и старые дисковые телефоны. Подойдите ближе, затем нажмите E, нажмите на подсказку или прицельтесь и кликните. Чтение приостанавливает действие. Получайте подарок в виде монет, иногда припасы, и с шансом 12% — редкую находку. Припасы используются немедленно. Отвечайте на звонки от Patchwork, Teal, Screechy, White, Plum, Codert, ChatGPT и Master R — или особенно грубого мимика Эшли. Master R оставляет доброе напоминание о вашей силе и в виде записки, и в виде звонка. Перечитывайте собранные сообщения в разделе «Записки и звонки» в меню паузы. Близлежащие находки отображаются на карте: бирюзовые круги — телефоны, золотые квадраты — записки. В трамваях и на финальной арене канцелярии не встречаются.
От маленьких шагов до роковых решений
Выберите одну из шести сложностей в главном меню или на паузе. «Мама сказала, что мне тоже можно!» — это детский режим: урон снижен в четыре раза, существ меньше и они медленнее, нападает только один враг за раз, предупреждения длиннее, а восстановление быстрее. «Нормальный» остается без изменений. «Сложный» и выше делают призраков и врагов быстрее, снаряды летят стремительнее, рывки становятся короче, а интервалы между выстрелами меньше, что усиливается с каждой ступенью сложности. Видимые предупреждения, прерываемые атаки и несамонаводящиеся выстрелы остаются честными. В финальном режиме отключается пассивное восстановление здоровья и «экстренные объятия». Смена режима начинает новый забег; возрождения, элементальные чекпоинты и «Ярость Берсерка» работают во всех режимах. Значения урона и восстановления в полевом руководстве указаны для «Нормального» режима.
Полночный трамвай поместья
Два этапа в каждом забеге превращаются в поездки на трамвае по рельсам: один между 4-м и 7-м этапами, другой — между 10-м и 14-м. Цельтесь и колдуйте как обычно; трамвай едет сам. Используйте A/D, стрелки влево/вправо или левый стик, чтобы наклоняться и уклоняться. На развязке мышь разблокируется, чтобы вы могли кликнуть по пути. Нажмите A или стрелку влево для левого пути; D или стрелку вправо для правого. Клик по маршруту или нажатие клавиши выбора возвращает управление прицеливанием. Вы можете изменить выбор до самого переключателя или оставить всё на волю случая. Кликните по сцене, чтобы снова прицелиться, не выбирая путь. Все маршруты снова соединяются перед выходом. Встречающиеся аптечки автоматически полностью лечат вас при проезде. Доберитесь до станции, чтобы покинуть уровень; вам не обязательно побеждать всех существ. Этапы с трамваем остаются прежними при повторе или продолжении и меняются только в новом забеге.
Тьма дает отпор
Удары врагов наносят урон: большинство заклинаний отнимают 8–12 ОЗ до получения бонусов на поздних этапах, а демоны бьют сильнее. Светящаяся сфера и вращающееся кольцо означают, что существо заряжает выстрел. Ударьте по нему, чтобы прервать атаку, отойдите в сторону после прицеливания или спрячьтесь за стеной. Снаряды не самонаводятся и останавливаются у стен. Одновременно могут заряжать атаку только три существа. Лед также замедляет их подготовку. Эти глупые твари иногда плохо целятся: заманите выстрел в другого врага, и он получит урон и будет прерван. Даже Гор'матор и его прислужники могут случайно попасть друг в друга. Случайные победы всё равно дают обычные награды и учитываются для открытия выхода.
Ваш теплый фонарь отбрасывает настоящие тени в холодных залитых лунным светом залах. Если нужно больше света, отрегулируйте яркость в меню паузы. Настройка сохраняется.
Два удара. Один очень драматичный уход.
Первый удар заставляет существо испуганно вытаращить глаза. Второй — заставляет его метаться и сжиматься в ничто! Обычные враги погибают от двух ударов, даже с улучшенными кольцами или Яростью. Заклинания спутников и дружественный огонь врагов тоже считаются. Поверженные существа мгновенно прекращают атаку, награды выдаются один раз. Гор'матор сохраняет полноценный бой с боссом. Модберт и мимик Эшли безвредны для вас; враждебные призраки могут их разогнать, но они возрождаются и никогда не учитываются при зачистке этажа.
Предпочитаете меньше движения? Настройки уменьшения движения заменяют конвульсии на плавное сжатие. Чекпоинты запоминают существ, которые уже получили первый удар.
Передышка, а не мгновенная заправка
Аркана восстанавливается со скоростью 1,25 ед./сек плюс 0,45 за каждый текущий ранг Арканы, начиная через 2 секунды после последнего заклинания. Огонь по-прежнему бесплатен. Тихое восстановление возвращает 0,2 ОЗ в секунду за ранг только после 10 секунд без получения урона. Аптечки, еда, Исцеление и дружелюбные джинны работают как прежде.
Секреты в мебели
Стреляйте в книжные шкафы, хрустальные шары и золотые статуи яиц Огнем, Льдом или Молнией. Книжные шкафы выдерживают два попадания Огнем без улучшений; шары и яйца разбиваются с одного. Яйцо всегда призывает случайный предмет припасов, с шансом 12% вместо него появится сверкающая королевская монета стоимостью ровно в 5 монет. Каждое яйцо дает награду только один раз. Книжные шкафы и хрустальные шары могут оставить предмет, освободить дружелюбного джинна или оказаться пустыми. Чтобы забрать награду, наступите на нее. Джинн следует за вами 18 секунд и один раз восстанавливает 40% максимального здоровья, если оно упадет до 40% или ниже. Он дружелюбен и никогда не преграждает путь к выходу.
Поместье многих настроений
В каждой новой игре визуальное оформление комнат перемешивается. Исследуйте уютные библиотеки с деревянными панелями, ледяные галереи с ромбовидным узором, заросшие оранжереи, гостиные с малиновым бархатом и звездные своды. У каждой комнаты свои полы, обои, цвета и потолочный декор. Стиль комнат остается неизменным при повторе или продолжении.
Эта картина только что на меня посмотрела?
Некоторые настенные портреты сочатся безвредной зеленой слизью и следят за вами нарисованными глазами. Прицельтесь в один из них с близкого расстояния и смотрите около пяти секунд: слизь соберется под рамой и превратится в светящуюся стрелку на полу. Она указывает путь по лабиринту к выходу, не проходя сквозь стены. Стрелка ненадолго задерживается, когда вы отводите взгляд; чтобы выйти, всё равно нужно освободить всех беспокойных существ. Никаких криков, прыжков камеры или урона. Режим уменьшения движения сохраняет подсказку, но убирает капанье и анимацию превращения.
Модберт · Знакомый незнакомец
В коридорах Модберту не до новичков: он пропускает уровни Kid и Normal. На Hard он может преследовать вас на пяти этажах лабиринта за забег; каждый следующий уровень сложности добавляет еще два, вплоть до одиннадцати. Ваш бледноглазый двойник маячит впереди и убегает при приближении. Слушайте гулкие шаги — они становятся тише с расстоянием и приглушаются за стенами. Заметьте его, и он может поразить ближайшего врага. Его разряды останавливаются стенами, никогда не ранят вас, учитывают двухэтапную реакцию существ и никогда не провоцируют мирного Председателя. Ваши заклинания проходят сквозь него, но враждебные призраки могут причинить ему вред: два удара развеивают его в маленькое облачко, после чего он возвращается через 18 секунд активной игры. Он не может погибнуть навсегда или быть завербованным. В финальной арене он делает исключение: появляется на любой сложности, автоматически атакует мимика Эшли и единственный может нанести ей решающий удар. Его возрождение продолжает работать и там. Контрольные точки запоминают встречи в коридорах, что помогает с временем перезарядки и возрождения. Без захвата камеры или пугающих звуков; режим уменьшения движения смягчает его бег и исчезновение.
Эшли? · Мимик-сестра
В коридорах безобидный мимик-черный-кролик принимает облик Эшли, но не перенимает её доброту. Она показывает грубый большой палец вниз и убегает сквозь стену. Иногда она превращается в сине-золотую вазу; выстрелите в неё, чтобы обнаружить кролика. При другом побеге она превращает картину в своё лицо. Поразите кролика или вазу атакующим заклинанием, чтобы услышать мультяшный визг и получить ровно одну монету (без множителя за напарника). Удары в спину заставляют её подпрыгнуть и схватиться за заднюю часть тела; остальные удары отбрасывают её прочь. Враждебные призраки также могут ей навредить: два удара испаряют коридорного мимика, который возрождается через 18 секунд активной игры и не может погибнуть окончательно. Удары призраков не дают монет или очков за убийство, а её одну монету за этаж нельзя фармить через возрождение. Она оставляет оскорбительные записки и звонит; настоящая Эшли изредка звонит, чтобы подбодрить, и имеет отдельное, явно дружелюбное имя. Коридорный мимик никогда не блокирует выход. Однако в финальной арене она присоединяется к Гор'матору в качестве второго босса: ослабьте её, а затем позвольте Модберту нанести несмертельный решающий удар (KO), чтобы открыть выход. Настоящая Эшли никогда не бывает врагом. Контрольные точки запоминают её монету в коридоре, измененную картину и таймер возрождения. Режим уменьшения движения смягчает комические эффекты. Громкость визга зависит от настроек громкости эффектов.
В новой игре все кольца, включая Огненное, изначально заблокированы. Войдите в Огненное кольцо прямо перед первым входом, чтобы начать колдовать. Найдите Ледяное на 2-м этапе, Исцеляющее на 3-м и Молниеносное на 5-м. Кольца остаются разблокированными при повторе или продолжении, но в новой игре они снова блокируются. Улучшения из магазина сохраняются и вступают в силу, когда вы снова находите каждое кольцо. Пропущенные кольца появляются рядом с более поздними входами в лабиринт.
Золотые ромбы на карте отмечают кольца. Бледно-бирюзовые точки — редкие предметы.
Из скетчбука
Редкие находки
В каждом лабиринте спрятано одно или два редких предмета. Омега-бананы и виноград встречаются особенно редко: ищите секретные перекусы в дальних тупиках! Точки на карте появятся только после того, как вы обнаружите их поблизости. Существа тоже изредка их роняют. Статуи яиц, заметки и телефонные звонки дают дополнительные припасы и редкие подарки. Просто наступите на предмет, чтобы собрать его; подарки из сообщений получаются и используются в момент взаимодействия.
Семнадцатый этап — открытая арена Гор'матора: стреляйте в светящийся кристалл, прерывайте заряженные атаки и уклоняйтесь от отмеченных зон взрыва. Маттон обнимает только при падении ОЗ ниже 20%.
Два босса. Один unlikely союзник.
Мимик Эшли присоединяется к Гор'матору в финальной арене. Ослабляйте её атакующими заклинаниями, но только Модберт может нанести решающий удар (KO). Ваши заклинания и враждебные призраки не могут снизить её здоровье ниже 1 единицы. Модберт появляется на любой сложности и автоматически стреляет в неё — нанимать его или использовать звук не требуется. Если призраки испарят его, он вернется через 18 секунд активной игры; таймер его возвращения ставится на паузу вместе с вами. Уклоняйтесь от светящегося рывка Эшли и её несамонаводящихся выстрелов, и держите линию огня Модберта свободной. Для открытия выхода должны быть повержены оба босса; порядок не имеет значения. Её KO несмертельно: она покидает этот бой и может вернуться в более поздних столкновениях. Настоящая Эшли никогда не бывает врагом. Повторные попытки на финальной арене перезапускают обоих боссов.
На сенсорных экранах: левый большой палец для движения, перетаскивание правой части для обзора, затем нажмите «КАСТ». Альбомная ориентация дает больше пространства.
Поместье не смогло появиться
Для этого приключения требуются WebGL и библиотека Three.js. Пожалуйста, перезагрузите страницу или используйте браузер с включенным аппаратным ускорением.
