Немного света проникает в поместье…
СПУСТЯ ОДИН ДЕНЬ
Комната, в которой мы смогли отдохнуть.
Впервые в поместье тихо. Одна пустая комната. Одна заимствованная кровать. Трое друзей, которым нужно было и то, и другое.
ДРУЗЬЯ И ДРЕВНИЕ ПРИПАСЫ
ЭТАЖ 1 · ДНЕВНЫЕ УГРОЗЫ
Дневной свет не гарантирует безопасность.
Выберите короткое столкновение за пределами спальни. Контратака — это физическое отражение, а не заклинание. Вы можете вернуться в затененную спальню в любое время. Эти встречи дают представление о дневных врагах поместья; остальные этажи еще впереди.
ГЛАВА V
Заметки и звонки
Записи заметок, звонков и безмолвных мыслей, которые вы обнаружили в поместье.
Пробел / Q: Контрудар, когда снаряд станет золотым. Отражения наносят урон врагам и могут их нокаутировать. Отразите поцелуй Эшли, затем используйте Bonk, чтобы собрать монеты. Спутники оказывают поддержку; Кодер не может колдовать. Незащищенные удары отнимают 20 HP.
ГЛАВА V
- Ходьба
- WASD / стрелки
- Осмотреться
- Перетаскивайте или включите обзор мышью · Esc для выхода
- Разговор / осмотр
- E или подсказка на экране
На телефоне используйте стрелки для ходьбы и перетаскивайте комнату для обзора. Здоровье, монеты и находки сохраняются автоматически.
Комната не смогла появиться
Для этой сцены требуются WebGL и интернет-соединение для загрузки Three.js. Пожалуйста, попробуйте снова.
Глава V · Событийное открытие · Диалоги спутников временны
