Нежное приключение с привидениями
Лунные колокола
Поднимитесь на все десять этажей поместья вместе с Тил, кошкой-оборотнем, Скричи, её говорящей летучей мышью, и Плам, маленькой мышкой с очень большими планами. Собирайте осколки колокола, испаряйте блуждающих духов палочкой и успокаивайте стражей у каждой сияющей двери.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
Следующий шагFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
Мягкое последствие
Превращение!
Guardian duel
The Bellkeeper awaits
Немного мужества и доброе сердце могут успокоить даже самое древнее привидение.
The Bellkeeper raises a silver hand.
Выберите действие
Автомат в коридоре
Что-нибудь, чтобы руки не дрожали
Сердца мужества Тил в безопасности — эти лакомства лишь пополняют ОЗ в дуэли, а излишки остаются с вами до конца подъема.
Усиления ОЗ в дуэли 0 / 10
Поместье может отдохнуть
Тихая победа
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
Записи об обновлениях из поместья
Журнал смотрителя
Все изменения, которые мы внесли в поместье, от новых к старым — а также несколько заметок, которые мы пока не готовы объяснять.
-
Призраки на обложке
Скричи приземляется на заставку рядом с Тил и Плам, ваше собственное лицо ждет их, а по обложке теперь блуждают три призрака. Коснитесь одного из них, и он оставит монетку в вашем кармане для предстоящего восхождения.
Примечание: призраки на обложке — единственные, кто дает что-то взамен. Раньше это было не так.
-
Кошка, летучая мышь, мышь и гораздо более четкий знак
Тил представлена как кошка-оборотень, которой она и является, Плам наконец-то обрела лицо на обложке, а этот журнал открывается, чтобы вы могли прочитать всю историю восхождения в одном месте.
Примечание: портрет меняется, стоит нам отвернуться. Тил винит в этом краску.
-
Пробуждение Багряного Стража
Режим «Кошмар» теперь выбирается на титульном экране и сохраняется на протяжении всего путешествия. На каждом этаже группу теперь преследует красный призрак: палочка может лишь пригвоздить его, барьер отбрасывает на десять секунд, а его прикосновение стоит одного сердца мужества.
Примечание: он никогда не моргает. Он пересчитал этажи еще до того, как мы их построили.
-
Гул сферы барьера
Жемчужина лунного света прячется на каждом этаже. Несите её, и световой кокон будет длиться семнадцать секунд, испаряя любого духа, кричащую голову или паука, которые осмелятся вас коснуться.
Примечание: она напевает мелодию, которую никто не писал. Семнадцать секунд — это ровно один куплет.
-
Готра, ниндзя-пират
Начиная с пятого этажа, за собственной кнопкой ждет очень необязательный и очень грубый босс. Победите его, и он оставит кошелек, слишком тяжелый для одного пирата.
Примечание: он оставил четыреста двадцать монет и никакого чека.
-
Автомат прибыл
Горячее какао, лунный тоник и плюшевая игрушка, которая лечит вас каждый раунд. Монеты, найденные на полу, теперь можно использовать, чтобы сделать ночь немного легче.
Примечание: в автомате есть одна плюшевая игрушка, которая никогда не выпускалась.
-
Мышка Плам присоединяется
Освободите маленькую мышку из лап огромного паука, и она будет сопровождать вас до конца подъема, высказывая свое мнение о каждом этаже.
Примечание: Плам знает дорогу на одиннадцатый этаж. Одиннадцатого этажа не существует.
-
Волшебник за каждой сияющей дверью
Восемь злых волшебников теперь по очереди охраняют сияющие двери. Удары фонаря, колокольчики гармонии, молитвы и травяной чай — вот и всё ваше мужество.
Примечание: восемь волшебников. В книге записей значится девять имен.
-
Поместье открывает свои двери
Десять залитых лунным светом этажей, по три осколка колокола на каждом, палочка, испаряющая блуждающих духов, и Тил с Скричи, составляющие вам компанию в темноте.
Примечание: десятый колокол никогда не звонил. Кто-то всё еще считает.
