Призрачное поместье Тил: Лунные колокола
Loading...
T Призрачное поместье Тилль Лунное сияние колоколов Sound on

Тизер-монеты 0

Тил
Плам
Скричи
You

Нежное приключение с привидениями

Лунные колокола

Поднимитесь на все десять этажей поместья вместе с Тил, кошкой-оборотнем, Скричи, её говорящей летучей мышью, и Плам, маленькой мышкой с очень большими планами. Собирайте осколки колокола, испаряйте блуждающих духов палочкой и успокаивайте стражей у каждой сияющей двери.

Как Тил должна вас называть?
Насколько вы храбры?
Тихая ночь Кроткие духи, пощада в дуэлях Кошмар Красный призрак охотится за вами на каждом этаже
Начать ночь Продолжить путь Девлог

Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.

Пауза Карта Разговор Торговый автомат Готра Sound on
Этаж1 / 10
Мужество
Монеты0
Осколки колокола0 / 3
Палочка
Барьер17s
РежимКошмар
Бирюзовые клоны0
ГруппаПотрясен

Следующий шагFind the three bell shards.

Staff unpowered

Floor 1 · The Waking Hall

The manor holds its breath.

↺ ↑ ↻ ← ↓ →
Использовать палочку Испарить ближайшего духа Щелкните, чтобы осматриваться мышью
Время здесь мягко замирает.

Мягкое последствие

Превращение!

Поправить новые ушки

Guardian duel

The Bellkeeper awaits

Немного мужества, доброе сердце и два маленьких друга, которые отказываются оставаться в стороне.

You
Тилль
Скричи
Плам
A mystery wizard
Осталось духа34 / 34

The Bellkeeper raises a silver hand.

Тилль26 / 26
Bell charges 3 · Coins 0 Prayer: none

Выберите действие

Удар фонаремСтабильный урон Колокольчик гармонииТратит заряд осколка МолитьсяСобрать свет для более сильного удара Травяной чайСтоит 4 монеты Пикирование Скричи Лечение Плам СтойкостьСнижает следующий удар вдвое

Автомат в коридоре

Что-нибудь, чтобы руки не дрожали

Сердца мужества Тил в безопасности — эти лакомства лишь пополняют ОЗ в дуэли, а излишки остаются с вами до конца подъема.

Монеты в кармане 0

Усиления ОЗ в дуэли 0 / 10

Жестянка с горячим какао +4 ОЗ в дуэли 4 монеты Лунный тоник +10 ОЗ в дуэли 9 монет Плюшевая Супер-Баба Восстанавливает 2 ОЗ каждый раунд боя 9000 монет

Back to the duel

Поместье может отдохнуть

Тихая победа

The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.

Играть снова

Записи об обновлениях из поместья

Журнал смотрителя

×

Все изменения, которые мы внесли в поместье, от новых к старым — а также несколько заметок, которые мы пока не готовы объяснять.

  1. v2.2Фонари

    Кодерт приносит свой собственный свет

    Наконец-то у странника появилось лицо: длинные белые уши, круглые синие очки, красный шарф и темно-синее пальто, а в руке для каждой дуэли — волшебная палочка. Поместье погрузилось в истинную тьму, чтобы встретить его: теперь вдоль стен горят настенные светильники, давая настоящий свет, а синее пламя на кончике палочки излучает собственное мягкое сияние.

    Примечание: светильники освещают только те стены, рядом с которыми вы находитесь. Те, что позади вас, так и не были установлены.

  2. v2.1Спутники

    Монстры выходят из стен

    Теперь каждый дух, кричащая голова, паук и даже Плам стали полноценными моделями, медленно вращающимися в свете фонаря. Стражи обрели достаточно формы, чтобы стоять на собственной арене, где Скричи пикирует на них, а Плам лечит группу между ходами.

    Примечание: стражи всегда там стояли. Мы просто перестали рисовать поверх них.

  3. v2.0Перестроено

    Поместье обретает третье измерение

    Теперь каждый коридор, половица и балка стали настоящей трехмерной комнатой, по которой вы идете, освещая путь лишь своим фонарем. Обои всё так же отслаиваются в тех же углах, а духи всё так же носят свои старые раскрашенные лица.

    Примечание: западный коридор на четыре дюйма длиннее дома, в котором он находится.

  4. v1.9Обложка

    Призраки на обложке

    Скричи приземляется на заставку рядом с Тил и Плам, ваше собственное лицо ждет их, а по обложке теперь блуждают три призрака. Коснитесь одного из них, и он оставит монетку в вашем кармане для предстоящего восхождения.

    Примечание: призраки на обложке — единственные, кто дает что-то взамен. Раньше это было не так.

  5. v1.8Титульный лист

    Кошка, летучая мышь, мышь и гораздо более четкий знак

    Тил представлена как кошка-оборотень, которой она и является, Плам наконец-то обрела лицо на обложке, а этот журнал открывается, чтобы вы могли прочитать всю историю восхождения в одном месте.

    Примечание: портрет меняется, стоит нам отвернуться. Тил винит в этом краску.

  6. v1.7Кошмар

    Пробуждение Багряного Стража

    Режим «Кошмар» теперь выбирается на титульном экране и сохраняется на протяжении всего путешествия. На каждом этаже группу теперь преследует красный призрак: палочка может лишь пригвоздить его, барьер отбрасывает на десять секунд, а его прикосновение стоит одного сердца мужества.

    Примечание: он никогда не моргает. Он пересчитал этажи еще до того, как мы их построили.

  7. v1.6Реликвия

    Гул сферы барьера

    Жемчужина лунного света прячется на каждом этаже. Несите её, и световой кокон будет длиться семнадцать секунд, испаряя любого духа, кричащую голову или паука, которые осмелятся вас коснуться.

    Примечание: она напевает мелодию, которую никто не писал. Семнадцать секунд — это ровно один куплет.

  8. v1.5Супербосс

    Готра, ниндзя-пират

    Начиная с пятого этажа, за собственной кнопкой ждет очень необязательный и очень грубый босс. Победите его, и он оставит кошелек, слишком тяжелый для одного пирата.

    Примечание: он оставил четыреста двадцать монет и никакого чека.

  9. v1.4Коридор

    Автомат прибыл

    Горячее какао, лунный тоник и плюшевая игрушка, которая лечит вас каждый раунд. Монеты, найденные на полу, теперь можно использовать, чтобы сделать ночь немного легче.

    Примечание: в автомате есть одна плюшевая игрушка, которая никогда не выпускалась.

  10. v1.3Спутник

    Мышка Плам присоединяется

    Освободите маленькую мышку из лап огромного паука, и она будет сопровождать вас до конца подъема, высказывая свое мнение о каждом этаже.

    Примечание: Плам знает дорогу на одиннадцатый этаж. Одиннадцатого этажа не существует.

  11. v1.2Стражи

    Волшебник за каждой сияющей дверью

    Восемь злых волшебников теперь по очереди охраняют сияющие двери. Удары фонаря, колокольчики гармонии, молитвы и травяной чай — вот и всё ваше мужество.

    Примечание: восемь волшебников. В книге записей значится девять имен.

  12. v1.1Первая ночь

    Поместье открывает свои двери

    Десять залитых лунным светом этажей, по три осколка колокола на каждом, палочка, испаряющая блуждающих духов, и Тил с Скричи, составляющие вам компанию в темноте.

    Примечание: десятый колокол никогда не звонил. Кто-то всё еще считает.

Назад в поместье