Тизер-монеты 0
Нежное приключение с привидениями
Лунные колокола
Поднимитесь на все десять этажей поместья вместе с Тил, кошкой-оборотнем, Скричи, её говорящей летучей мышью, и Плам, маленькой мышкой с очень большими планами. Собирайте осколки колокола, испаряйте блуждающих духов палочкой и успокаивайте стражей у каждой сияющей двери.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
Следующий шагFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
The manor holds its breath.
Мягкое последствие
Превращение!
Поправить новые ушкиGuardian duel
The Bellkeeper awaits
Немного мужества, доброе сердце и два маленьких друга, которые отказываются оставаться в стороне.
The Bellkeeper raises a silver hand.
Выберите действие
Автомат в коридоре
Что-нибудь, чтобы руки не дрожали
Сердца мужества Тил в безопасности — эти лакомства лишь пополняют ОЗ в дуэли, а излишки остаются с вами до конца подъема.
Усиления ОЗ в дуэли 0 / 10
Поместье может отдохнуть
Тихая победа
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
Играть сноваЗаписи об обновлениях из поместья
Журнал смотрителя
Все изменения, которые мы внесли в поместье, от новых к старым — а также несколько заметок, которые мы пока не готовы объяснять.
-
v2.2Фонари
Кодерт приносит свой собственный свет
Наконец-то у странника появилось лицо: длинные белые уши, круглые синие очки, красный шарф и темно-синее пальто, а в руке для каждой дуэли — волшебная палочка. Поместье погрузилось в истинную тьму, чтобы встретить его: теперь вдоль стен горят настенные светильники, давая настоящий свет, а синее пламя на кончике палочки излучает собственное мягкое сияние.
Примечание: светильники освещают только те стены, рядом с которыми вы находитесь. Те, что позади вас, так и не были установлены.
-
v2.1Спутники
Монстры выходят из стен
Теперь каждый дух, кричащая голова, паук и даже Плам стали полноценными моделями, медленно вращающимися в свете фонаря. Стражи обрели достаточно формы, чтобы стоять на собственной арене, где Скричи пикирует на них, а Плам лечит группу между ходами.
Примечание: стражи всегда там стояли. Мы просто перестали рисовать поверх них.
-
v2.0Перестроено
Поместье обретает третье измерение
Теперь каждый коридор, половица и балка стали настоящей трехмерной комнатой, по которой вы идете, освещая путь лишь своим фонарем. Обои всё так же отслаиваются в тех же углах, а духи всё так же носят свои старые раскрашенные лица.
Примечание: западный коридор на четыре дюйма длиннее дома, в котором он находится.
-
v1.9Обложка
Призраки на обложке
Скричи приземляется на заставку рядом с Тил и Плам, ваше собственное лицо ждет их, а по обложке теперь блуждают три призрака. Коснитесь одного из них, и он оставит монетку в вашем кармане для предстоящего восхождения.
Примечание: призраки на обложке — единственные, кто дает что-то взамен. Раньше это было не так.
-
v1.8Титульный лист
Кошка, летучая мышь, мышь и гораздо более четкий знак
Тил представлена как кошка-оборотень, которой она и является, Плам наконец-то обрела лицо на обложке, а этот журнал открывается, чтобы вы могли прочитать всю историю восхождения в одном месте.
Примечание: портрет меняется, стоит нам отвернуться. Тил винит в этом краску.
-
v1.7Кошмар
Пробуждение Багряного Стража
Режим «Кошмар» теперь выбирается на титульном экране и сохраняется на протяжении всего путешествия. На каждом этаже группу теперь преследует красный призрак: палочка может лишь пригвоздить его, барьер отбрасывает на десять секунд, а его прикосновение стоит одного сердца мужества.
Примечание: он никогда не моргает. Он пересчитал этажи еще до того, как мы их построили.
-
v1.6Реликвия
Гул сферы барьера
Жемчужина лунного света прячется на каждом этаже. Несите её, и световой кокон будет длиться семнадцать секунд, испаряя любого духа, кричащую голову или паука, которые осмелятся вас коснуться.
Примечание: она напевает мелодию, которую никто не писал. Семнадцать секунд — это ровно один куплет.
-
v1.5Супербосс
Готра, ниндзя-пират
Начиная с пятого этажа, за собственной кнопкой ждет очень необязательный и очень грубый босс. Победите его, и он оставит кошелек, слишком тяжелый для одного пирата.
Примечание: он оставил четыреста двадцать монет и никакого чека.
-
v1.4Коридор
Автомат прибыл
Горячее какао, лунный тоник и плюшевая игрушка, которая лечит вас каждый раунд. Монеты, найденные на полу, теперь можно использовать, чтобы сделать ночь немного легче.
Примечание: в автомате есть одна плюшевая игрушка, которая никогда не выпускалась.
-
v1.3Спутник
Мышка Плам присоединяется
Освободите маленькую мышку из лап огромного паука, и она будет сопровождать вас до конца подъема, высказывая свое мнение о каждом этаже.
Примечание: Плам знает дорогу на одиннадцатый этаж. Одиннадцатого этажа не существует.
-
v1.2Стражи
Волшебник за каждой сияющей дверью
Восемь злых волшебников теперь по очереди охраняют сияющие двери. Удары фонаря, колокольчики гармонии, молитвы и травяной чай — вот и всё ваше мужество.
Примечание: восемь волшебников. В книге записей значится девять имен.
-
v1.1Первая ночь
Поместье открывает свои двери
Десять залитых лунным светом этажей, по три осколка колокола на каждом, палочка, испаряющая блуждающих духов, и Тил с Скричи, составляющие вам компанию в темноте.
Примечание: десятый колокол никогда не звонил. Кто-то всё еще считает.
