Поместье Тил: Побег Ру
Loading...
0 / 30 0 / 10

Ⅱ

Западное крыло · десять призрачных уровней

Поместье Тил

Крыло Мимика

Десять разных планов этажей. Некоторые прогулки очень долгие. Даже мелочь здесь с привидениями.

Рубелый медведь · серый свитер · красный шарф

Найдите 30 монет и 10 странных палочек, затем сбегите. На каждом этаже своя планировка, призраки и общее количество монет; на длинных этажах монет больше. У некоторых монет есть лица, и они упрыгивают, но всё равно считаются! Направьте лампу на монеты или призраков, чтобы втянуть их. Каждая палочка успокаивает свой этаж. Четыре минуты без новой палочки пробуждают темную массу; только все десять палочек могут её испарить.

W A S Dдвигаться
Мышь / перетаскиваниеосмотреться
Shiftспринт
Eлестницы / объекты / выход
Удерживайте Пробел / кликвтянуть призраков / монеты
QВыпить зелье · Q

Сильные призраки, жуткие звуки, смены облика и неумолимая тень, если задержитесь. Поимки всё так же могут быть забавными. Без мигающих эффектов. Ставьте на паузу, когда вам понадобится передышка.

Звуки поместья Сильные привидения
↗

Отпираем западное крыло…

Оно знает ваше имя. И у него есть мнение о вашем шарфе.

Дом слушает

Минутка передышки

Здесь вас никто не достанет.

Внутри лампы 0

На каждом этаже своя планировка и от 2 до 5 монет. Некоторые крылья сливаются в огромные залы, другие имеют отдельные комнаты или извилистые переходы. Лестницы и лифт всегда находятся на передней площадке. Направляйте лампу на призраков, проявления или монеты в пределах восьми шагов. Одержимые монеты обретают лица и упрыгивают; поймайте их пешком или втяните. Они считаются как обычно, а палочка каждого этажа успокаивает их. Палочка ждёт в дальней комнате. Красные флаконы восстанавливают два сегмента. Если Рю упадет в обморок, все находки останутся в сохранности.

Что-то похуже призрака

Тёмная масса

Четыре минуты без новой палочки пробуждают неуязвимую тень; предупреждение появится за 45 секунд. До её появления каждая новая палочка сбрасывает таймер. Пробудившись, она следует за Рю между этажами, даже зачищенными. Лампа не может ей навредить. Все десять палочек автоматически высвобождают накопленную магию и навсегда испаряют её.

Призраки и Мимик отнимают по два сегмента здоровья за удар. Тень — три. Зелья восстанавливают два. Пауза останавливает её таймер; при обмороке находки сохраняются, но Тень не будет побеждена. После удара у Рю есть восемь секунд, чтобы сбежать.

Последний блеск

Недостающие монеты

На этажах разное количество монет, включая проклятые. Ваши старые находки сохранены, даже если монета переместилась на другой этаж. «Показать маршрут» добавляет теплые точки на текущем плане этажа. Лампа может собрать любую монету, которую вы видите в пределах восьми шагов.

Скрыть маршрут

Все монеты в безопасности в сумке Рю.

Больше никаких десяти пролетов лестницы

Латунный домашний лифт

Рядом с правой лестницей, в начале каждого этажа. Все десять палочек разблокируют предохранительный засов. Спускайтесь прямо на 1-й уровень или вернитесь на любой этаж за недостающими монетами.

Звуки поместья Сильные привидения

Граммофоны поместья

Полночные записи

Две оригинальные мелодии для этого поместья: причудливый джазовый вальс и колыбельная заброшенного бального зала. Они звучат в приемной гостиной и в музыкальном салоне на 8-м уровне. Файлы песен не требуются.

На проигрывателе

Использовать свою песню Удалить
Громкость музыки

E / Использовать рядом с граммофоном, чтобы остановить или запустить музыку. Звук затихает, когда вы отходите, и прекращается на паузе. Это новые композиции, а не запись из Главы 3. Необязательные загрузки сохраняются для будущих посещений.

Прогресс сохраняется автоматически.

Продолжить↗ Начать заново

Рассвет за дверью

Последний смех за Ру.

Вернуться в поместье↗
0Q Удерживать

Перетащите правую часть экрана, чтобы осмотреться