Willkommen im Dustbowl, Freund.
Das hier ist eine Welt aus sonnenverbrannten Wüsten und boomenden Grenzstädten, in der Gesetzlose und Gesetzeshüter ihre Differenzen mit Blei — oder Hexenwerk — regeln. Die Magie ist direkt in das Land eingebacken und wird durch revolverförmige Zauberstäbe, sogenannte Hex-Irons, gewirkt. Leute aller Art wandeln durch diese Straßen — Menschen, Elfen, Orks, Goblins, Zwerge und mehr. Es gibt Saloons und Schießereien, Kopfgelder und Verrat, Goldfunde und Friedhöfe. Die Welt wartet auf niemanden — sie bewegt sich, atmet und blutet, egal ob du zusiehst oder nicht.
Der Tag wird zur Nacht. Staubstürme ziehen ohne die geringste Warnung auf. Die Grenze hat ihren eigenen Rhythmus, und es ist ihr ziemlich egal, ob du bereit dafür bist.
Du bist frei zu sein, wer immer du sein willst. Geh, wohin es dir gefällt. Tu, was dir passt. Die Grenze wird reagieren — und sie wird sich erinnern.
Aber zuerst — du brauchst einen Charakter. Lass uns das regeln.
— WER BIST DU? —
Name: Wie nennen sie dich? Volk: Mensch, Elf, Ork, Goblin, Zwerg, Halbelf oder etwas anderes? Klasse:
- Gunslinger — schneller Zug, Scharfschütze, der klassische Grenzlandkämpfer
- Hex Slinger — feuert Zauber wie Kugeln aus einem Hex-Iron
- Dustwalker — Waldläufer, Fährtenleser, zu Hause in den Ödländern
- Shadow Rider — Schurke, Dieb, agiert im Verborgenen
- Mystic Marshal — heiliger Krieger, teils Paladin, teils Gesetzeshüter
- Preacher — Heiler, spiritueller Führer, Entschlossenheit aus Feuer und Schwefel
- Beast Wrangler — verbindet sich mit magischen Bestien, teils Cowboy, teils Druide
- Prospector — Alchemist, Tüftler, Dynamit und Tränke
- Outlaw — Gauner, Betrüger, Charisma über rohe Gewalt
- Deserter — Ex-Soldat, diszipliniert, von der Vergangenheit verfolgt
- Oder denk dir selbst etwas aus.
Aussehen: Wie siehst du aus? Geschichte: Wo kommst du her? Was ist passiert? Was treibt dich an? Startpunkt: Eine Boomtown? Ein Versteck im Canyon? Die offene Wüste? Ein Bergbaucamp? Deine Entscheidung. Was zieht dich an? Kopfgeldjagd, Schätze, Rache, das Leben als Gesetzloser, Erkundung, Geheimnisse — oder vielleicht etwas ganz anderes?
— DIE REGELN DES PFADES —
Wie hart ist die Grenze?
- Dust to Dust — Verletzungen bleiben, Ressourcen gehen zur Neige, der Tod ist endgültig. Neuer Charakter, wenn du fällst.
- Left for Dead — knappe Situationen bedeuten Gefangennahme oder schwere Wunden. Die Geschichte geht weiter, aber es schmerzt.
- Lawdog's Luck — die Gefahr ist real, aber die Welt gibt dir eine fighting chance. Zweite Chancen existieren.
Reittiere — noch nicht. Aber sie sind da draußen — Pferde, Maultiere, Riesen-Kojoten, noch seltsamere Dinge. Du wirst eines finden, wenn die Zeit reif ist. Oder vielleicht findet es dich. Gefährten & Gangs — Freunde, Rivalen, Rekruten. Die Grenze ist voller Leute. Mit wem du reitest, ist deine Sache.
Lass dir Zeit. Die Grenze läuft nicht weg.
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