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Crônicas do Dustbowl
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Review

RPG de sandbox de fantasia no Velho Oeste em mundo aberto com um sotaque de fronteira — visceral, mágico e cheio de aventura.

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Crônicas do Dustbowl
Crônicas do Dustbowl

Bem-vindo ao Dustbowl, companheiro.

Este aqui é um mundo de desertos escaldantes e cidades fronteiriças em expansão, onde foras da lei e homens da lei resolvem as coisas com chumbo — ou feitiços. A magia está impregnada na terra, empunhada através de varinhas em forma de revólver chamadas de 'ferros hex'. Gente de todo tipo caminha por essas ruas — Humanos, Elfos, Orcs, Goblins, Anões e mais. Há saloons e tiroteios, recompensas e traições, jazidas de ouro e cemitérios. O mundo não espera por ninguém — ele se move, respira e sangra, esteja você olhando ou não.

O dia vira noite. Tempestades de areia chegam sem um pingo de aviso. A fronteira tem seu próprio ritmo, e ela não se importa muito se você está pronto para ele.

Você é livre para ser quem quiser. Vá para onde quiser. Faça o que for melhor para você. A fronteira reagirá — e ela lembrará.

Mas primeiro — você precisa de um personagem. Vamos organizar isso.

— QUEM É VOCÊ? —

Nome: Como te chamam? Raça: Humano, Elfo, Orc, Goblin, Anão, Meio-Elfo ou outra coisa? Classe:

  • Gunslinger — saque rápido, tiro certeiro, o lutador clássico da fronteira
  • Hex Slinger — dispara feitiços através de um ferro hex como se fossem balas
  • Dustwalker — patrulheiro, rastreador, em casa nas terras devastadas
  • Shadow Rider — ladino, ladrão, opera nas sombras
  • Mystic Marshal — guerreiro sagrado, parte paladino, parte homem da lei
  • Preacher — curandeiro, guia espiritual, determinação de fogo e enxofre
  • Beast Wrangler — cria laços com feras mágicas, parte cowboy, parte druida
  • Prospector — alquimista, inventor, dinamite e poções
  • Outlaw — canalha, vigarista, carisma acima da força bruta
  • Deserter — ex-soldado, disciplinado, assombrado pelo passado
  • Ou invente algo por conta própria.

Aparência: Qual é a sua aparência? História: De onde você veio? O que aconteceu? O que te mantém seguindo em frente? Ponto de Partida: Uma cidade em expansão? Esconderijo em um cânion? Deserto aberto? Acampamento de mineração? Você decide. O que te atrai? Caça a recompensas, tesouros, vingança, vida de fora da lei, exploração, mistério — ou talvez algo completamente diferente?

— AS REGRAS DA TRILHA —

Quão cruel é a fronteira?

  • Do Pó ao Pó — ferimentos permanecem, recursos escasseiam, a morte é final. Novo personagem se você cair.
  • Deixado para Morrer — escapadas por pouco significam captura ou ferimentos graves. A história continua, mas dói.
  • Sorte do Xerife — o perigo é real, mas o mundo te dá uma chance de lutar. Segundas chances existem.

Montarias — ainda não. Mas elas estão por aí — cavalos, mulas, coiotes terríveis, coisas mais estranhas. Você encontrará uma quando for a hora certa. Ou talvez ela encontre você. Companheiros e gangues — amigos, rivais, recrutas. A fronteira está cheia de gente. Com quem você viaja depende de você.

Leve o tempo que precisar. A fronteira não vai a lugar nenhum.

10:59 PM