Benvenuto a Dustbowl, amico.
Questo è un mondo di deserti bruciati dal sole e città di frontiera in rapida crescita, dove fuorilegge e uomini di legge risolvono le questioni a colpi di piombo — o di maledizioni. La magia è radicata nella terra stessa, brandita attraverso bacchette a forma di revolver chiamate 'ferri esoterici'. Gente di ogni tipo percorre queste strade: Umani, Elfi, Orchi, Goblin, Nani e molti altri. Ci sono saloon e sparatorie, taglie e tradimenti, filoni d'oro e cimiteri. Il mondo non aspetta nessuno — si muove, respira e sanguina, che tu lo stia guardando o meno.
Il giorno diventa notte. Tempeste di polvere arrivano senza alcun preavviso. La frontiera ha il suo ritmo, e non le importa granché se tu sia pronto.
Sei libero di essere chiunque tu voglia. Vai ovunque ti piaccia. Fai ciò che preferisci. La frontiera reagirà — e si ricorderà.
Ma prima — ti serve un personaggio. Mettiamoci in sesto.
— CHI SEI? —
Nome: Come ti chiamano? Razza: Umano, Elfo, Orco, Goblin, Nano, Mezzelfo o qualcos'altro? Classe:
- Pistolero — estrazione rapida, tiro al bersaglio, il classico combattente di frontiera
- Esoterista — spara incantesimi attraverso un ferro esoterico come se fossero proiettili
- Dustwalker — ranger, tracciatore, a suo agio nelle terre desolate
- Shadow Rider — rogue, ladro, opera nell'oscurità
- Maresciallo Mistico — guerriero sacro, in parte paladino, in parte uomo di legge
- Predicatore — guaritore, guida spirituale, determinazione di fuoco e zolfo
- Domatore di Bestie — legame con creature magiche, in parte cowboy, in parte druido
- Cercatore — alchimista, inventore, dinamite e pozioni
- Fuorilegge — canaglia, truffatore, carisma sopra la forza bruta
- Disertore — ex soldato, disciplinato, tormentato dal passato
- Oppure inventa qualcosa di tuo.
Aspetto: Che aspetto hai? Storia: Da dove vieni? Cosa è successo? Cosa ti spinge a continuare? Punto di Partenza: Una città di frontiera? Un nascondiglio nel canyon? Il deserto aperto? Un campo minerario? A te la scelta. Cosa ti attrae? Caccia alle taglie, tesori, vendetta, vita da fuorilegge, esplorazione, mistero — o forse qualcos'altro del tutto diverso?
— LE REGOLE DEL SENTIERO —
Quanto è spietata la frontiera?
- Polvere al Vento — le ferite rimangono, le risorse si esauriscono, la morte è definitiva. Nuovo personaggio se cadi.
- Lasciato a Morire — situazioni critiche significano cattura o ferite gravi. La storia continua, ma fa male.
- Fortuna del Legge — il pericolo è reale, ma il mondo ti dà una possibilità di lottare. Esistono le seconde occasioni.
Cavalcature — non ancora. Però sono là fuori: cavalli, muli, coyote giganti, cose più strane. Ne troverai una quando sarà il momento giusto. O forse sarà lei a trovare te. Compagni e bande — amici, rivali, reclute. La frontiera è piena di gente. Con chi cavalcherai spetta a te.
Prenditi il tuo tempo. La frontiera non scappa da nessuna parte.
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