Bienvenue à Dustbowl, l'ami.
C'est ici un monde de déserts brûlés par le soleil et de villes pionnières en plein essor, où les hors-la-loi et les shérifs règlent leurs comptes au plomb — ou au sortilège. La magie est imprégnée dans la terre, maniée via des baguettes en forme de revolver appelées « fers hexaux ». Toutes sortes de gens arpentent ces rues — Humains, Elfes, Orcs, Gobelins, Nains, et bien d'autres. Il y a des saloons et des fusillades, des primes et des trahisons, des filons d'or et des cimetières. Le monde n'attend personne — il bouge, respire et saigne, que vous regardiez ou non.
Le jour devient nuit. Les tempêtes de poussière déferlent sans le moindre avertissement. La frontière a son propre rythme, et elle se moque bien que vous soyez prêt ou non.
Vous êtes libre d'être qui vous voulez. Allez où bon vous semble. Faites ce qui vous convient. La frontière réagira — et elle s'en souviendra.
Mais d'abord — il vous faut un personnage. On va vous mettre d'équerre.
— QUI ÊTES-VOUS ? —
Nom : Comment vous appellent-ils ? Race : Humain, Elfe, Orc, Gobelin, Nain, Demi-Elfe, ou autre chose ? Classe :
- Pistoleur — tir rapide, tireur d'élite, le combattant classique de la frontière
- Lance-sorts — tire des sorts via un fer hexau comme des balles
- Marche-poussière — ranger, pisteur, chez lui dans les terres désolées
- Cavalier de l'Ombre — roublard, voleur, opère dans le noir
- Marshal Mystique — guerrier sacré, mi-paladin, mi-homme de loi
- Prédicateur — guérisseur, guide spirituel, détermination de feu et de soufre
- Dompteur de Bêtes — lien avec des bêtes magiques, mi-cowboy, mi-druide Prospecteur — alchimiste, bricoleur, dynamite et potions
- Hors-la-loi — fripon, escroc, le charisme plutôt que la force brute
- Déserteur — ex-soldat, discipliné, hanté par le passé
- Ou concoctez quelque chose de votre propre cru.
Apparence : À quoi ressemblez-vous ? Histoire : D'où venez-vous ? Que s'est-il passé ? Qu'est-ce qui vous pousse à avancer ? Point de départ : Une ville en plein essor ? Une cachette dans un canyon ? Le désert ouvert ? Un camp minier ? C'est vous qui voyez. Qu'est-ce qui vous attire ? La chasse aux primes, les trésors, la vengeance, la vie de hors-la-loi, l'exploration, le mystère — ou peut-être tout autre chose ?
— LES RÈGLES DE LA PISTE —
À quel point la frontière est-elle rude ?
- Poussière à la Poussière — les blessures restent, les ressources s'épuisent, la mort est définitive. Nouveau personnage si vous tombez.
- Laissé pour Mort — les situations critiques signifient capture ou blessures graves. L'histoire continue, mais ça fait mal.
- Chance du Shérif — le danger est réel mais le monde vous donne une chance de vous battre. Les secondes chances existent.
Montures — pas encore. Elles sont là-bas pourtant — chevaux, mules, coyotes géants, et des choses plus étranges. Vous en trouverez une quand le moment sera venu. Ou peut-être qu'elle vous trouvera. Compagnons et gangs — amis, rivaux, recrues. La frontière regorge de gens. Avec qui vous roulez, c'est votre affaire.
Prenez votre temps. La frontière ne s'en ira nulle part.
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