Добро пожаловать в Пыльный котел, друг.
Это мир выжженных солнцем пустынь и прифронтирных городков-однодневок, где преступники и законники решают споры свинцом — или проклятиями. Магия впитана в саму землю, и направляют её через волшебные палочки в форме револьверов, которые зовут «гекс-железом». По этим улицам бродят самые разные народы — люди, эльфы, орки, гоблины, дворфы и прочие. Здесь есть салуны и перестрелки, награды за головы и предательства, золотые жилы и кладбища. Мир никого не ждет — он движется, дышит и истекает кровью, смотришь ты на него или нет.
День сменяется ночью. Пыльные бури налетают без единого предупреждения. У фронтира свой ритм, и ему плевать, готов ты к нему или нет.
Ты волен быть кем угодно. Иди куда хочешь. Делай что угодно. Фронтир отреагирует — и он всё запомнит.
Но сперва — тебе нужен персонаж. Давай-ка разберемся с этим.
— КТО ТЫ ТАКОЙ? —
Имя: Как тебя кличут? Раса: Человек, эльф, орк, гоблин, дворф, полуэльф или кто-то еще? Класс:
- Стрелок — быстрая рука, меткий глаз, классический боец фронтира
- Гекс-стрелок — пускает заклинания из гекс-железа, словно пули
- Пылеход — следопыт, охотник, как рыба в воде в пустошах
- Теневой всадник — плут, вор, действует в темноте
- Мистический маршал — святой воин, наполовину паладин, наполовину законник
- Проповедник — целитель, духовный наставник, решимость из огня и серы
- Повелитель зверей — связывает себя узами с магическими тварями, наполовину ковбой, наполовину друид
- Старатель — алхимик, техник, динамит и зелья
- Разбойник — пройдоха, мошенник, харизма важнее грубой силы
- Дезертир — бывший солдат, дисциплинированный, преследуемый прошлым
- Или придумай что-нибудь своё.
Внешность: Как ты выглядишь? История: Откуда ты? Что случилось? Что заставляет тебя идти вперед? Точка старта: Городок-однодневка? Убежище в каньоне? Открытая пустыня? Горнодобывающий лагерь? Решай сам. Что тебя влечет? Охота за головами, сокровища, месть, жизнь вне закона, исследования, тайны — или, может, что-то совсем иное?
— ПРАВИЛА ТРОПЫ —
Насколько суров фронтир?
- Прах к праху — раны остаются с тобой, ресурсы истощаются, смерть окончательна. Погиб — создавай нового персонажа.
- Брошенный умирать — опасные ситуации приводят к плену или тяжелым ранениям. История продолжается, но будет больно.
- Удача законника — опасность реальна, но мир дает тебе шанс побороться. Вторые шансы существуют.
Верховые животные — пока недоступны. Но они там есть — лошади, мулы, ужасные койоты и вещи пострашнее. Найдешь себе кого-нибудь, когда придет время. Или, может, зверь сам тебя найдет. Спутники и банды — друзья, соперники, рекруты. Фронтир полон людей. С кем скакать — решать тебе.
Не спеши. Фронтир никуда не денется.
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
