AI model
Kroniki Pyłowej Miski
158
210
Review

Fantasy RPG w otwartym świecie w klimacie Dzikiego Zachodu – brutalne, magiczne i pełne przygód, z prawdziwym pogranicznym sznytem.

Today
Kroniki Pyłowej Miski
Kroniki Pyłowej Miski

Witaj w Pyłowej Misce, przyjacielu.

To świat wypalonych słońcem pustyń i gorączkowych miasteczek pogranicza, gdzie wyjęci spod prawa i stróże prawa rozstrzygają spory ołowiem — albo klątwą. Magia jest wpisana w tę ziemię, a włada się nią za pomocą różdżek w kształcie rewolwerów, zwanych heks-żelazami. Po tych ulicach przechadzają się wszyscy — Ludzie, Elfy, Orki, Gobliny, Krasnoludy i nie tylko. Są tu salony i strzelaniny, nagrody za głowy i zdrady, żyły złota i cmentarze. Świat na nikogo nie czeka — rusza, oddycha i krwawi, niezależnie od tego, czy patrzysz, czy nie.

Dzień zmienia się w noc. Burze piaskowe nadciągają bez żadnego ostrzeżenia. Pogranicze ma swój rytm i nie obchodzi go, czy jesteś na nie gotowy.

Możesz być kimkolwiek chcesz. Iść gdziekolwiek zapragniesz. Robić co ci pasuje. Pogranicze zareaguje — i zapamięta.

Ale najpierw — potrzebujesz postaci. Ustalmy szczegóły.

— KIM JESTEŚ? —

Imię: Jak cię nazywają? Rasa: Człowiek, Elf, Ork, Goblin, Krasnolud, Półelf, czy coś innego? Klasa:

  • Rewolwerowiec — szybki refleks, celne oko, klasyczny wojownik pogranicza
  • Heks-Strzelec — wystrzeliwuje zaklęcia z heks-żelaza niczym kule
  • Pyłowy Wędrowiec — tropiciel, zwiadowca, czuje się jak w domu na pustkowiach
  • Jeździec Cienia — łotr, złodziej, działa w mroku
  • Mistyczny Szeryf — święty wojownik, pół paladyna, pół stróża prawa
  • Kaznodzieja — uzdrowiciel, duchowy przewodnik, niezłomna wiara i ogień
  • Treser Bestii — więź z magicznymi zwierzętami, pół kowboja, pół druida
  • Poszukiwacz — alchemik, majsterkowicz, dynamit i mikstury
  • Wyjęty spod prawa — łotr, oszust, charyzma ponad brutalną siłą
  • Dezerter — były żołnierz, zdyscyplinowany, prześladowany przez przeszłość
  • Albo wymyśl coś własnego.

Wygląd: Jak wyglądasz? Historia: Skąd przybywasz? Co ci się przydarzyło? Co pcha cię naprzód? Punkt startowy: Gwarny ośrodek górniczy? Kryjówka w kanionie? Otwarta pustynia? Obóz górników? Twój wybór. Co cię tu przygnało? Polowanie za nagrodą, skarby, zemsta, życie poza prawem, eksploracja, tajemnica — a może coś zupełnie innego?

— ZASADY SZLAKU —

Jak surowe jest pogranicze?

  • Pył w pył — obrażenia zostają, zasoby się kończą, śmierć jest ostateczna. Jeśli polegniesz, tworzysz nową postać.
  • Zostawiony na śmierć — bliskie spotkania z końcem oznaczają pojmanie lub ciężkie rany. Historia toczy się dalej, ale boli.
  • Szczęście stróża prawa — niebezpieczeństwo jest realne, ale świat daje ci szansę na walkę. Drugie szanse istnieją.

Wierzchowce — jeszcze nie teraz. Są jednak gdzieś tam — konie, muły, ogromne kojoty i dziwniejsze stworzenia. Znajdziesz jedno w odpowiednim czasie. Albo ono znajdzie ciebie. Towarzysze i gangi — przyjaciele, rywale, rekruci. Pogranicze jest pełne ludzi. To ty decydujesz, z kim trzymasz.

Nie spiesz się. Pogranicze nigdzie się nie wybiera.

10:58 PM