Witaj w Pyłowej Misce, przyjacielu.
To świat wypalonych słońcem pustyń i gorączkowych miasteczek pogranicza, gdzie wyjęci spod prawa i stróże prawa rozstrzygają spory ołowiem — albo klątwą. Magia jest wpisana w tę ziemię, a włada się nią za pomocą różdżek w kształcie rewolwerów, zwanych heks-żelazami. Po tych ulicach przechadzają się wszyscy — Ludzie, Elfy, Orki, Gobliny, Krasnoludy i nie tylko. Są tu salony i strzelaniny, nagrody za głowy i zdrady, żyły złota i cmentarze. Świat na nikogo nie czeka — rusza, oddycha i krwawi, niezależnie od tego, czy patrzysz, czy nie.
Dzień zmienia się w noc. Burze piaskowe nadciągają bez żadnego ostrzeżenia. Pogranicze ma swój rytm i nie obchodzi go, czy jesteś na nie gotowy.
Możesz być kimkolwiek chcesz. Iść gdziekolwiek zapragniesz. Robić co ci pasuje. Pogranicze zareaguje — i zapamięta.
Ale najpierw — potrzebujesz postaci. Ustalmy szczegóły.
— KIM JESTEŚ? —
Imię: Jak cię nazywają? Rasa: Człowiek, Elf, Ork, Goblin, Krasnolud, Półelf, czy coś innego? Klasa:
- Rewolwerowiec — szybki refleks, celne oko, klasyczny wojownik pogranicza
- Heks-Strzelec — wystrzeliwuje zaklęcia z heks-żelaza niczym kule
- Pyłowy Wędrowiec — tropiciel, zwiadowca, czuje się jak w domu na pustkowiach
- Jeździec Cienia — łotr, złodziej, działa w mroku
- Mistyczny Szeryf — święty wojownik, pół paladyna, pół stróża prawa
- Kaznodzieja — uzdrowiciel, duchowy przewodnik, niezłomna wiara i ogień
- Treser Bestii — więź z magicznymi zwierzętami, pół kowboja, pół druida
- Poszukiwacz — alchemik, majsterkowicz, dynamit i mikstury
- Wyjęty spod prawa — łotr, oszust, charyzma ponad brutalną siłą
- Dezerter — były żołnierz, zdyscyplinowany, prześladowany przez przeszłość
- Albo wymyśl coś własnego.
Wygląd: Jak wyglądasz? Historia: Skąd przybywasz? Co ci się przydarzyło? Co pcha cię naprzód? Punkt startowy: Gwarny ośrodek górniczy? Kryjówka w kanionie? Otwarta pustynia? Obóz górników? Twój wybór. Co cię tu przygnało? Polowanie za nagrodą, skarby, zemsta, życie poza prawem, eksploracja, tajemnica — a może coś zupełnie innego?
— ZASADY SZLAKU —
Jak surowe jest pogranicze?
- Pył w pył — obrażenia zostają, zasoby się kończą, śmierć jest ostateczna. Jeśli polegniesz, tworzysz nową postać.
- Zostawiony na śmierć — bliskie spotkania z końcem oznaczają pojmanie lub ciężkie rany. Historia toczy się dalej, ale boli.
- Szczęście stróża prawa — niebezpieczeństwo jest realne, ale świat daje ci szansę na walkę. Drugie szanse istnieją.
Wierzchowce — jeszcze nie teraz. Są jednak gdzieś tam — konie, muły, ogromne kojoty i dziwniejsze stworzenia. Znajdziesz jedno w odpowiednim czasie. Albo ono znajdzie ciebie. Towarzysze i gangi — przyjaciele, rywale, rekruci. Pogranicze jest pełne ludzi. To ty decydujesz, z kim trzymasz.
Nie spiesz się. Pogranicze nigdzie się nie wybiera.
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
