Kotak: furnitur · Emas: koin · Warna: cincin langka · Sian: Arcana / Shadey · Merah muda: pulih / pendamping · Hijau: pintu / Filch
Teal: Haunted Manor · Bab 4
Sedikit Kenakalan
Rumah mewah berderit yang sama. Hantu yang jauh lebih konyol. Codert, Mutton, dan Lucky sedang berburu koin—dan seseorang mengincar tongkat sihirmu.
13 level. 3 trem disko. Masing-masing 12 koin.
Ruang untuk sedikit keajaibanHindari sofa, meliuk di antara set meja makan, dan menyelinap melewati rak buku dan piano. Ruangan mansion yang berperabot terhubung melalui lorong berkarpet, dengan rute terbuka untuk pengejaran dan penyergapan cerdik.
13 level. 30 HP. Pada 0 HP, bangkitlah kembali dengan Spasi atau ketuk Bangun! Lucky dan Mutton di dekatmu akan menyemangatimu. Pertahankan koinmu, pulihkan 15 HP, dan balikkan keadaan pengejaran!
Pukul hantu untuk KO selama 3 detik. Arahkan ke Lucky atau Mutton: E memperkuat, R memberikan elusan ramah. Hanya kekuatan kristal atau cincin yang membuat hantu lenyap—penguatan staf tidak pernah bisa.
Dia adalah pengintai yang bisa berubah wujud: merasakan hantu, menahan mereka, dan menarik kembali tongkat sihir yang dicuri. Latih dia untuk melancarkan serangan jebakan penyamaran.
Dia mengumpulkan koin dan mengembalikan kekuatan kepadamu. Latih dia untuk bersembunyi di balik dinding yang gelap dan menerkam hantu yang tidak waspada.
The Midnight Disco Express
Ruang kecil untuk bergoyang
Tiga perjalanan trem, tiga belas lagu orisinal! Level 4, 8, dan 12 masing-masing memiliki daftar putar sendiri. Lucky dan Mutton berbagi panggung dengan penyanyi tamu Shadey dan Filch. Kumpulkan 12 koin, menarilah, dan nikmati—tanpa mengejar hantu atau pengatur waktu.
Bersihkan manor untuk membuka Brankas Permen opsional: tanpa hantu, tanpa terburu-buru, hanya manisan.
Cara bermain
- E / Perkuat — Arahkan ke sekutu dalam jarak 5 langkah. Selama 8 detik mereka bergerak 50% lebih cepat dan memulihkan skill dua kali lebih cepat. Cooldown tongkat 12 detik. Tidak ada Arcana yang diberikan.
- R / Elus — Arahkan ke rekan terdekat untuk hadiah lembut dan hati yang senang. Sekali setiap 15 detik per rekan, elusan juga mengurangi 2 detik cooldown skill mereka. Tidak ada XP atau koin yang dihasilkan.
- WASD / Tombol Panah — Bergerak
- Mouse — Lihat. Klik untuk menangkap, atau tahan dan seret jika penangkapan tidak tersedia.
- Shift — Lari cepat
- Klik / Spasi — Pukulan tongkat. Pukulan biasa membuat hantu KO selama 3 detik, bahkan si pencuri. Hanya Arcana kristal/cincin aktif yang bisa menguapkan hantu atau dihitung sebagai serangan boss bertenaga. Pukulan tidak pernah melukai sekutu Anda.
- F — Jangkauan Mutton. Tahan hantu agar tidak bergerak, atau tarik kembali tongkatmu dalam jangkauan.
- G — Ambil Keberuntungan. Dia mengumpulkan koin dan membawa kembali kekuatan. Ambil mengabaikan taktik sembunyi-dan-terkam yang terlatih.
- H — Double Shadey, setelah perekrutan. Umpan 6 detiknya menarik hantu dan mengalihkan perhatian pencuri di sekitar; cooldown 18 detik. Latih dia untuk meng-KO hantu di sekitar dan pilih penyamaran yang terlatih.
- B / Toko — Rekrut Shadey (60 koin) atau Filch (45). Jelajahi labirin untuk mendapatkan XP, lalu beli tiga peringkat pelatihan. Keterampilan aktif secara otomatis. XP, pelatihan, dan rekrutan terbawa antar permainan; pengeluaran tidak pernah memengaruhi progres pintu.
- Kesehatan — Mulai dengan 30 HP. Hati memulihkan 5 HP. Koin memulihkan 1 HP jika kesehatan di bawah 20%. Pada 0 HP, ketuk Spasi atau Bangun! untuk mengisi meteran rally dalam 10 detik. Menahan Spasi tidak dihitung. Setiap rekan tim di sekitar akan bersorak secara otomatis. Bangkit dengan 15 HP dan perlindungan selama 5 detik; koin, pelatihan, dan progres lantai tetap ada. Esc menjeda rally. Jika waktu habis, permainan berakhir.
- Cincin — Hanya satu per level, tanpa pengganti jika sudah diambil atau dimakan. Api, Pulih, Es, dan Petir mengisi 100 Arcana selama 9 detik, bahkan tanpa tongkat Anda. Pulih juga menyembuhkan 5 HP. Kristal biru menambah 30 muatan (2,7 detik) dan mengisi ulang satu setiap 18 detik, atau 12 detik di pertarungan akhir, hingga batas pasokan lantai.
- Pencuri cincin — Setelah start awal 8 detik, hantu di sekitar dapat mencari cincin dan berhenti untuk mengunyah selama 1,4 detik. Pukul atau buat mereka KO untuk menginterupsi, gunakan Shadey sebagai pengalih perhatian, atau kirim Lucky untuk mengambilnya lebih dulu. Hantu yang ketakutan tidak bisa memakan cincin. Kristal biru aman dari kunyahan.
- M / Tombol Peta — Buka peta manor lengkap. Hantu akan menunggu sementara kamu merencanakan rute.
- Esc / Tombol Jeda — Jeda
- Sentuh — Stik kiri untuk bergerak, geser sisi kanan untuk melihat. Ketuk Pukul untuk hantu, atau hadapi sekutu dan ketuk Perkuat atau Elus. Tombol skill pendamping tetap berfungsi seperti sebelumnya.
Di balik sprei · Pelajari Three.js
Bengkel kecil, menggunakan karakter yang sama dengan game. Bentuk hewan alami, cucian supernatural. Coba gesernya: tidak ada yang di sini yang mengubah permainan Anda.
Pratinjau 3D tidak dapat dimulai di perangkat ini. Anda tetap dapat mengikuti panduan di bawah ini.
0× menghentikan riak kain; 2× melebih-lebihkannya. Ini mengubah ukuran gelombang, bukan kecepatan. Tidak ada angin, gravitasi, atau fisika kain yang disimulasikan.
- 1. Bentuk + permukaan = sebuah mesh
Geometri adalah bentuk; material memberi tahu cahaya bagaimana tampilan permukaannya. Mesh menggabungkan keduanya. Di world.js, makeGhostMesh membangun kubah yang melebar menjadi lembaran berlipat. MeshStandardMaterial membuatnya tampak seperti kain matte; mata menggunakan material unlit agar tetap terang dalam gelap.
- 2. Animasikan sedikit setiap frame
Di world.js, animateSheet menggeser titik-titik (vertex) geometri dengan gelombang sinus. Titik yang lebih rendah bergerak lebih banyak daripada bagian atas, memberikan keliman yang longgar tanpa fisika. animateAnimal memutar Group yang digunakan sebagai poros kaki; companions.js memanggilnya saat hewan berjalan. dt adalah detik sejak frame sebelumnya, menjaga gerakan tetap konsisten di berbagai frame rate.
- 3. Eksperimen kecil pertama Anda
Di world.js, cari animateSheet dan ubah wave * 0.07 * edge menjadi wave * 0.035 * edge. Pratinjau lagi: riak itu menjadi setengah lebih kecil. Kembalikan ke 0.07 setelah selesai. Ubah satu angka pada satu waktu, bandingkan, dan simpan yang Anda suka. Selanjutnya coba tinggi telinga di makeLuckyMesh.
- 4. Trik perubahan bentuk Shadey
Di shop.js, Shadey menempatkan peti, kucing, musang, dan sprei di dalam satu THREE.Group. setForm mengalihkan properti visibilitas mereka: hanya satu bentuk yang muncul pada satu waktu. Cincin lantai bercahayanya menandai pengalih perhatian. Hantu diberikan ubin petanya sebagai target sementara. Setelah pelajaran, hub pelatihan memungkinkan Anda memilih penyamaran latihan mana yang ia gunakan. Ini adalah empat bentuk yang telah dilatih, bukan batas kemampuannya berubah bentuk dalam cerita.
- 5. Ajarkan taktik pada karakter
Di training.js, taktik Lucky memiliki tiga status: cover, hide, dan pounce. Sebuah jalur menggerakkannya ke tempat persembunyian di sisi dinding, timer memberinya kesempatan untuk menunggu, dan kemudian jalur yang lebih cepat menjadi lompatannya. pose mengubah posisi jongkok dan tinggi lompatannya. ko hanya mengatur stunTimer hantu; ia tidak pernah memanggil poof. Coba ubah kecepatan gerakan pounce dari 12 menjadi 10 untuk melihat lompatan yang lebih lambat. State machine hanyalah satu perilaku kecil pada satu waktu—bukan simulasi fisika.
Set gambar Codert Anda menentukan siluet, sarung tangan biru, syal merah, dan tongkat sihir. HUD Anda memberikan warna meteran; sketsa item dan cincin Anda menentukan bentuk dan aturan. Untuk membantu selanjutnya, gambarlah Lucky dan Mutton dari depan dan samping, tunjukkan ukuran mereka di samping Codert, dan tambahkan satu ekspresi atau pose untuk masing-masing. Gambar kasar dengan catatan sudah cukup. Gambar 2D memandu model 3D; ia tidak otomatis menjadi model tersebut.
Tersandung. Bukan berarti berakhir.
10.0detik tersisaAyo, Codert!
Tekan Spasi atau tombol untuk bangkit. Isi meteran sebelum hitungan mundur berakhir—menahan tombol kunci tidak akan terhitung!
Hantu menunggu saat Anda rally. Koin dan progres lantai aman. Setiap ketukan menambah 12 power.
Teal: Haunted Manor · Bab 4
Dijeda
Para hantu bisa melatih gerakan tari mereka yang buruk sementara kamu beristirahat sejenak.
The Midnight Disco Express
Koleksi rekaman trem
Tiga belas lagu orisinal: enam duet Lucky-dan-Mutton dan tujuh lagu tamu Shadey-dan-Filch yang nakal. Sentuhan klasik, drum disko, dan melodi yang berbeda untuk setiap lagu. Instrumen dan takarir lirik tersedia gratis. Suara nyanyian asli adalah tambahan opsional berbayar dengan kredit.
Setiap perjalanan berputar melalui lagunya sendiri: lima di level 4, empat di level 8, dan empat di level 12. Menjelajah di sini tidak akan mengubah daftar putar perjalanan. Duet yang Anda simpan sebelumnya, jika ada, tetap berada di arsip bonus.
Penampilan tamu Shadey dan Filch tidak memerlukan pembukaan pendamping. Keterampilan labirin mereka tetap dapat dibuka di toko seperti sebelumnya.
Performa yang dihasilkan mungkin bervariasi. Keterangan membagi rekaman menjadi delapan bagian lirik perkiraan; ini bukan karaoke yang sempurna kata demi kata.
Opsional: hasilkan versi nyanyian dari lagu yang dipilih. Harga per lagu, dalam kredit platform—bukan koin manor Anda. Tinjau biaya dan konfirmasi untuk menghasilkan. Vokal yang tersimpan dapat diputar ulang secara gratis; instrumental, takarir, dan semua gameplay tidak memerlukan pembuatan.
Toko pendamping manor
Kaki kecil, rencana cerdik
Setiap koin manor juga menambah 1 ke dompet Anda. Rekrutmen dan pelatihan tidak pernah mengurangi progres kunci pintu Anda. Rekrutan, XP, dan keterampilan yang dipelajari akan tetap ada di antara run.
Shadey · Mimic yang bertobat
Shadey telah belajar dari kesalahannya. Tidak ada lagi menggigit pelanggan. Seperti Mutton, dia adalah pengubah wujud—dan sekarang dia lebih suka menipu hantu daripada Anda. Dia bahkan sudah berlatih terlihat polos.
Jelajahi bersama · Belajar bersama
Klub pelatihan kenakalan
Lucky dan Mutton adalah perempuan, dan setiap teman membawa spesialisasi yang berbeda. Dapatkan XP di manor, lalu ubah insting yang baik menjadi kerja sama tim yang cerdas.
- 1 · Jelajah: setiap ubin baru memberi setiap teman yang direkrut 1 XP. Tindakan yang membantu memberikan tambahan.
- 2 · Belajar di sini: pelajaran membutuhkan total 20 / 70 / 150 XP dan biaya 15 / 30 / 45 koin. XP tidak pernah berkurang.
- 3 · Main: taktik yang dipelajari terpicu secara otomatis. G tetap memprioritaskan pengiriman kekuatan Lucky; H memulai umpan Shadey.
KO berarti jeda waktu sementara 4–6 detik. Hantu akan bangun setelahnya. Hanya kekuatan kristal atau cincin aktif yang dapat melenyapkan mereka.
Hanya koin Manor—tidak ada pembelian dengan uang asli. Lucky dan Mutton adalah rekan tim gratis. Manisan Candy Vault tidak menghasilkan koin atau XP eksplorasi. Seluruh labirin menunggu saat kamu berlatih.
Teal: Haunted Manor · Bab 4
Peta Manor
Kotak: furnitur · Emas: koin · Warna: cincin langka · Sian: Arcana / Shadey · Merah muda: pulih / pendamping · Hijau: pintu / Filch
Anda adalah panah putih. Setiap sayap mansion hanya memiliki 12 koin emas, tersebar di seluruh ruangan dan lorongnya. Kumpulkan semua 12 koin untuk mendapatkan kunci pintu; level 13 juga mengharuskan Anda mengelabui si pencuri. Permen bonus terpisah. Segalanya menunggu sementara Anda menyusun rencana.
Teal: Haunted Manor · Bab 4
