Sayap barat · sepuluh level berhantu
Manor Teal
Sayap Mimic
Sepuluh denah lantai yang berbeda. Beberapa perjalanan yang sangat jauh. Bahkan uang receh pun berhantu.
Temukan 30 koin dan 10 tongkat aneh, lalu melarilah. Setiap lantai memiliki tata letak, hantu, dan jumlah koin yang berbeda; lantai yang lebih panjang menyembunyikan lebih banyak koin. Beberapa koin memiliki wajah dan melompat menjauh, tetapi tetap terhitung! Arahkan lampu ke koin atau hantu untuk menyedot mereka. Setiap tongkat menenangkan lantainya. Empat menit tanpa tongkat baru akan membangunkan massa kegelapan; hanya sepuluh tongkat yang dapat menguapkannya.
Hantu yang memukul keras, suara menyeramkan, perubahan wujud, dan bayangan yang tak kenal lelah jika Anda berlama-lama. Penangkapan tetap bisa menjadi konyol. Tidak ada efek lampu kilat. Jeda kapan pun Anda butuh istirahat.
Membuka sayap barat…
Rumah ini sedang mendengarkan
Saat untuk bernapas
Tidak ada yang bisa mengikutimu ke sini.
Di dalam lampu 0
Setiap lantai memiliki denah yang berbeda dan 2–5 koin. Beberapa sayap menyatu menjadi ruangan besar; yang lain memiliki kamar terpisah atau lorong berliku. Tangga dan lift tetap berada di area depan. Arahkan lampu ke hantu, gangguan, atau koin dalam jarak delapan langkah. Koin berhantu menumbuhkan wajah dan melompat menjauh; tangkap mereka dengan berjalan kaki atau sedot mereka. Mereka terhitung secara normal, dan tongkat di setiap lantai menenangkan mereka. Tongkat menunggu di ruangan yang jauh. Botol merah memulihkan dua segmen. Jika Rue pingsan, semua temuan tetap aman.
Sesuatu yang lebih buruk daripada hantu
Massa kegelapan
Empat menit tanpa tongkat baru akan membangkitkan bayangan tak terkalahkan, dengan peringatan 45 detik sebelumnya. Sebelum ia muncul, setiap tongkat baru akan mengatur ulang waktu tunggu. Setelah terbangun, ia akan mengikuti Rue antar lantai—bahkan lantai yang sudah bersih. Lampu tidak bisa melukainya. Kesepuluh tongkat secara otomatis melepaskan sihir tersimpannya dan menguapkannya selamanya.
Hantu dan Mimic mengurangi dua segmen kesehatan per serangan. Bayangan mengurangi tiga. Ramuan memulihkan dua. Jeda membekukan pengaturnya; pingsan menjaga temuanmu tetap aman, tetapi tidak mengalahkannya. Satu serangan memberi Rue waktu delapan detik untuk menjauh.
Satu kilauan terakhir
Koin yang hilang
Lantai memiliki jumlah koin yang berbeda-beda, termasuk koin berhantu. Temuan lama Anda tetap aman, bahkan jika koin telah berpindah ke lantai baru. Tampilkan rute menambahkan titik hangat melalui denah lantai saat ini. Lampu dapat mengumpulkan koin apa pun yang dapat Anda lihat dalam delapan langkah.
Sembunyikan ruteSetiap koin sudah aman di dalam tas Rue.
Tidak perlu lagi menaiki sepuluh lantai tangga
Lift rumah kuningan
Di samping tangga sebelah kanan, di bagian depan setiap lantai. Kesepuluh tongkat akan melepas pengunci pengamannya. Pergilah langsung ke level 1, atau kunjungi kembali level mana pun untuk mencari koin yang tertinggal.
Gramofon rumah besar
Rekaman tengah malam
Dua lagu asli untuk rumah besar ini: waltz jazz kecil yang aneh dan lagu pengantar tidur dari ruang dansa yang ditinggalkan. Lagu-lagu ini diputar di ruang tamu pintu masuk dan salon musik lantai 8. Tidak memerlukan file lagu.
Di piringan hitamE / Gunakan di samping gramofon untuk menghentikan atau memulai musik. Musik akan memudar saat Anda menjauh dan berhenti saat dijeda. Ini adalah komposisi baru, bukan rekaman Bab 3. Unggahan opsional disimpan untuk kunjungan mendatang.
Progres tersimpan secara otomatis.
Lanjutkan↗ Mulai ulang dari awalFajar di balik pintu
Tawa terakhir: Rue.
Kembali ke manor↗Geser sisi kanan untuk melihat
