SESUATU DI DALAM KERANJANG BERGERAK
Jimbob
Suara bersifat opsional dan mungkin memerlukan login, izin, atau kredit. Dialog lengkap selalu dapat dibaca.

LAMPU MASIH MENYALA.
Tujuh belas lantai. Kru yang hilang. Dan sesuatu yang mengingatmu.
Progress saved at each new floor.
SESUATU DI DALAM KERANJANG BERGERAK
Suara bersifat opsional dan mungkin memerlukan login, izin, atau kredit. Dialog lengkap selalu dapat dibaca.
IA TAHU KAU DI SINI
Manor menunggu. Kemajuan Anda disimpan saat Anda mencapai lantai baru.
21.17 FM / THE MANOR RADIO
Beethoven · Moonlight Sonata, I. Paul Pitman / Musopen. Rekaman & lisensi · Musopen
Satie · Gymnopédie No. 1 / Teknopazzo · CC0 · rekaman & lisensi
Debussy · Clair de lune / Laurens Goedhart · CC BY 3.0 · rekaman & lisensi (filter radio)
Langkah kaki di lantai parket · Joseph Sardin / BigSoundBank (CC0).Efek lainnya dihasilkan di dalam game.
Radio berputar di antara tiga lagu saat Anda memanjat dan ketika sebuah lagu berakhir. Ubah pilihan di atas. M untuk mengalihkan semua suara. Audio dijeda bersamaan dengan game. Setiap bahaya memiliki petunjuk visual, jadi suara bersifat opsional.
Mulai ulang dari lantai 1? Run yang tersimpan akan diganti.
PANDUAN BERTAHAN HIDUP
Bidik dan rapalkan mantra untuk mengusir musuh: dua serangan pada lantai awal, lebih banyak saat kamu naik. Hantu pucat dan merah, Tengkorak api, Bayangan bermata biru, Zodor dengan topi miringnya, dan Kerangka semuanya menembakkan baut cepat. Muatan terang dan peringatan muncul sebelum mereka menembak. Bergeraklah menyamping atau bersembunyi di balik dinding; di lantai atas, Tengkorak dan Zodor dapat menembakkan kipas tiga baut. Tongkat tetap menjadi satu-satunya cara untuk mengalahkan roh. Jangan tembak mesin penjual otomatis yang tidak berbahaya kecuali kamu menginginkan pengalaman layanan pelanggan yang sangat marah.
Mutton adalah ferret pengubah wujud yang terbuat dari lateks jiwa elastis, dengan bulu berwarna krim-cokelat dan syal merah. Dia mengikuti jejak Codert sedikit di belakang, termasuk saat melewati tikungan labirin dan di eskalator. Berhentilah di tempat yang aman dan dia mungkin akan berkelana untuk mengendus koin, mempelajari potret, memeriksa catatan, atau mengintip mesin penjual otomatis atau lift. Dia memiringkan kepalanya dan mengangkat cakar, lalu kembali. Mulailah bergerak atau dekati bahaya dan dia akan meninggalkan deturnya untuk mengikutimu. Dia tidak pernah menghabiskan atau mengumpulkan koinmu. Dia menyerap musuh di sekitar sebentar dan dapat menangkap baut, dengan waktu untuk pulih di antara blokir. Hanya tongkatmu yang dapat mengalahkan musuh: rapalkan mantra pada roh di atasnya. Baca pesan-pesannya di ponselmu.
Berjalanlah di atas koin untuk mengumpulkannya. Gunakan 3 koin untuk memulihkan 35 vitalitas. Disentuh oleh hantu itu menyakitkan.
Bacalah catatan yang bersinar. Setiap catatan menyembunyikan kode lift tiga digit. Periksa ponselmu untuk panggilan, pesan, dan catatan yang tersimpan. Codert adalah manusia di kehidupan nyata; penampilan awal ranahnya adalah kelinci putih dengan kacamata biru, mantel hijau, syal merah, sarung tangan biru, dan sepatu bot cokelat. Kemudian, dia berubah menjadi sosok Bunnicula — wujud penguasa/pencipta ranahnya. Patchwork tahu perbedaannya.
Ikuti promenade pasokan ke eskalator samping. Soda ceri meningkatkan kesehatan maksimum sebesar 4% tanpa menyembuhkan; bagel menyembuhkanmu sepenuhnya. Harga bervariasi tergantung lantai. Mesin terkadang terkekeh, mengeluarkan kaki, dan berkelana. Mereka tidak berbahaya dan tetap menjual camilan kecuali jika kamu menembak mereka. Mesin yang terprovokasi akan memberikan peringatan, lalu mengejar dan menabrakmu; lebih banyak serangan tongkat akan membuatnya diam sampai dia tenang. Itu adalah hantu, bukan roh, dan tidak pernah mengunci lift atau memberi hadiah koin. Eskalator mengarah ke lantai bonus, bukan lantai berikutnya.
Setiap lantai membuat monster lebih cepat, serangan kontak dan terjangannya lebih kuat, serta tembakannya lebih cepat dan sering. Mereka mendapatkan ketahanan tambahan terhadap serangan tongkat pada lantai 5, 9, 13, dan 17, meningkat dari dua menjadi enam serangan. Lantai yang lebih tinggi juga memiliki koridor, cabang, dan jalan buntu yang lebih panjang. Cari cahaya hangat pada catatan kru dan cahaya hijau di lift. HP merah adalah kesehatan; AR biru memberi daya pada tongkat dan terisi otomatis.
Seseorang yang hanya menandatangani dengan huruf R telah meninggalkan fragmen di setiap lantai. Carilah halaman bercahaya mint di rak dinding. Halaman-halaman ini bersifat opsional, terpisah dari catatan kode lift kru, dan langsung tersimpan di jurnal ponselmu. R ingat memimpikan rumah besar ini—tapi tidak yakin di mana mimpi itu berakhir.
Baca catatan, usir setiap hantu, dan masukkan kode di lift. Capai lantai 17 untuk membebaskan kru.
Semua orang bisa mengirim pesan — bahkan Mutton. Panggilan berupa transkrip yang dapat dibaca. Pesan baru tiba di setiap lantai.
LIFT RUMAH BESAR
KENYAMANAN KECIL DALAM KEGELAPAN
Harga berubah di setiap lantai. Hanya koin. Luangkan waktu sejenak — Anda aman saat memilih.
Meningkatkan kesehatan maksimum saat ini secara permanen sebesar 4% dalam sesi ini. Tidak mengisi ulang kesehatan.
Memulihkan semua kesehatan, hingga batas maksimum saat ini.
MANOR SEDANG BERGESER