Koin teaser 0
Petualangan hantu yang lembut
Lonceng Cahaya Bulan
Daki seluruh sepuluh lantai rumah besar bersama Teal, kucing betina yang bisa berubah wujud, Screechy, kelelawar bicaranya, dan Plum, seekor tikus kecil dengan rencana yang sangat besar. Kumpulkan pecahan lonceng, uapkan roh yang melayang dengan tongkat sihir, dan tenangkan penjaga di setiap pintu yang terang.
Ten floors, soft spirits and forgiving duels. Teal and Screechy remember your name.
Langkah berikutnyaFind the three bell shards.
Staff unpowered
Floor 1 · The Waking Hall
The manor holds its breath.
Konsekuensi yang lembut
Berubah Wujud!
Sesuaikan telinga barukuGuardian duel
The Bellkeeper awaits
Sedikit keberanian, hati yang hangat, dan dua teman kecil yang menolak untuk tinggal diam.
The Bellkeeper raises a silver hand.
Pilih tindakan
Mesin penjual otomatis di lorong
Sesuatu yang kecil untuk menenangkan tangan Anda
Hati keberanian Teal aman — kudapan ini hanya mengisi ulang HP duel Anda, dan sisanya akan tetap bersama Anda selama sisa pendakian.
Buff HP Duel 0 / 10
Manor kini bisa beristirahat
Kemenangan yang tenang
The bells sing softly now. Teal's warm light has made friends of the night.
Main lagiCatatan patch dari rumah besar
Log penjaga
Setiap perubahan yang kami buat pada manor, yang terbaru pertama — ditambah beberapa catatan yang belum siap kami jelaskan.
-
v2.2Lentera
Codert membawa cahayanya sendiri
Sang pengembara akhirnya memiliki wajah: telinga putih panjang, kacamata biru bulat, syal merah dan mantel biru tua, dengan tongkat di tangannya untuk setiap duel. Rumah besar itu telah menjadi gelap sepenuhnya untuk menyambutnya — lampu dinding kini menyala di sepanjang dinding dan memberikan cahaya nyata, dan api biru di ujung tongkat membawa pendaran kecilnya sendiri.
Catatan: lampu dinding hanya menerangi dinding di dekat Anda. Yang di belakang Anda tidak pernah dipasang.
-
v2.1Companions
Monster-monster keluar dari dinding
Setiap spirit, kepala menjerit, laba-laba dan bahkan Plum kini menjadi model nyata, berputar perlahan di bawah cahaya lentera. Para guardian telah memiliki bentuk yang cukup untuk berdiri di arena mereka sendiri, di mana Screechy menerjang mereka dan Plum memulihkan party di antara giliran.
Catatan: para guardian sebenarnya selalu berdiri di sana. Kami hanya berhenti menggambar di atas mereka.
-
v2.0Dibangun Ulang
Rumah besar tumbuh dimensi ketiga
Setiap aula, papan lantai, dan balok kini menjadi ruangan tiga dimensi nyata yang Anda lewati, hanya diterangi oleh lentera yang Anda bawa. Wallpaper masih mengelupas di sudut yang sama, dan roh-roh itu masih mengenakan wajah lukisan lama mereka.
Catatan: koridor barat empat inci lebih panjang daripada rumah tempat ia berada.
-
v1.9Sampul
Hantu berkeliaran di sampul
Screechy terbang ke seni judul di samping Teal dan Plum, wajahmu sendiri menunggu bersama mereka, dan tiga roh yang hanyut kini berkeliaran di sampul. Ketuk salah satunya dan ia akan meninggalkan koin di sakumu untuk pendakian di depan.
Catatan: hantu sampul adalah satu-satunya yang memberikan sesuatu kembali. Dulu tidak selalu begitu.
-
v1.8Halaman judul
Seekor kucing, seekor kelelawar, seekor tikus dan tanda yang jauh lebih jelas
Teal diperkenalkan dengan benar sebagai kucing pengubah wujud, Plum akhirnya memiliki wajah di sampul, dan log ini terbuka sehingga Anda dapat membaca seluruh riwayat pendakian di satu tempat.
Catatan: potretnya terus berubah saat kami berpaling. Teal menyalahkan catnya.
-
v1.7Mimpi Buruk
The Crimson Watcher terbangun
Mode Nightmare dipilih di layar judul dan akan diingat sepanjang perjalanan Anda. Di setiap lantai, hantu merah kini memburu kelompok: tongkat hanya bisa memaku posisinya, penghalang akan menghempaskannya selama sepuluh detik, dan sentuhannya akan menguras satu jantung keberanian.
Catatan: ia tidak pernah berkedip. Ia sudah menghitung jumlah lantai sebelum kami membangunnya.
-
v1.6Relik
Orb penghalang bersenandung
Sebuah mutiara cahaya bulan tersembunyi di setiap lantai. Bawalah mutiara itu dan cangkang cahaya akan bertahan selama tujuh belas detik, menguapkan roh, kepala menjerit, atau laba-laba apa pun yang berani menyentuh Anda.
Catatan: ia menyenandungkan nada yang tidak pernah ditulis siapa pun. Tujuh belas detik adalah tepat satu bait.
-
v1.5Super boss
Gothra, bajak laut ninja
Mulai dari lantai lima ke atas, bos yang sangat opsional dan sangat kasar menunggu di balik tombol miliknya sendiri. Kalahkan dia dan dia akan menjatuhkan dompet yang terlalu berat untuk satu bajak laut.
Catatan: dia meninggalkan empat ratus dua puluh koin tanpa tanda terima.
-
v1.4Lorong
Mesin penjual otomatis tiba
Koko hangat, tonik cahaya bulan, dan boneka plushie yang memulihkan Anda setiap ronde. Koin yang ditemukan di lantai kini dapat diubah menjadi malam yang sedikit lebih mudah.
Catatan: mesin tersebut menyediakan satu boneka plushie yang tidak pernah diproduksi.
-
v1.3Pendamping
Plum si tikus bergabung
Bebaskan seekor tikus kecil dari laba-laba yang sangat besar dan dia akan berbicara dengan Anda selama sisa pendakian, memberikan opini tentang setiap lantai.
Catatan: Plum tahu jalan menuju lantai sebelas. Padahal tidak ada lantai sebelas.
-
v1.2Penjaga
Penyihir di balik setiap pintu terang
Delapan penyihir jahat kini bergantian menjaga pintu-pintu terang. Serangan lentera, lonceng harmoni, doa, dan teh herbal adalah semua keberanian yang Anda miliki.
Catatan: delapan penyihir. Sembilan nama tertulis di buku besar.
-
v1.1Malam pertama
Rumah besar membuka pintunya
Sepuluh lantai yang diterangi cahaya bulan, masing-masing dengan tiga pecahan lonceng, sebuah tongkat yang menguapkan roh-roh yang melayang, serta Teal dan Screechy yang menemani Anda dalam kegelapan.
Catatan: lonceng kesepuluh belum pernah berbunyi. Seseorang masih menghitung.
