Bab III · Pesta Topeng
0/4 lonceng
Codert
Koin 0
Mr. Grin
Gerakkan mouse untuk melihat · Klik kiri: mantra · Klik kanan: Mutton
WASD bergerak · Klik kiri rapal · Klik kanan Mutton · E gunakan · F lampu · Tab catatan
Rumah Hantu Teal
Membangunkan rumah…
Rumah Berhantu Teal
Kisah hantu antar dimensi · Bab III
Pesta Topeng
Lonceng berdentang di bawah papan lantai.
Sebuah rumah di antara dunia. Seekor kelinci dengan mantel biru. Dan satu rekan yang sangat tidak biasa.
Pelarian terbaik: —
Bab
Sebelum Anda melangkah masuk
- WASDBergerak
- MouseLihat sekeliling · seret jika penguncian mouse tidak tersedia
- ShiftLari cepat (menguras stamina)
- EKumpulkan, bicara, sembunyi, atau keluar dari persembunyian
- FNyalakan/matikan lentera
- 1–4QPilih cincin · Q juga merapal
- Klik kiriLemparkan mantra yang dipilih
- Klik kananRMutton menerkam dan menggigit · 20 damage, jangkauan 8 langkah, cooldown 5 detik
- CUbah wujud Mutton (gratis)
- TabBuka rapalan & catatan lapangan
- EscJeda / lanjutkan
Jelajahi empat lantai yang terhubung. Temukan empat lonceng di Perpustakaan, Ruang Makan, Kamar Tidur Tamu, dan Observatorium Loteng. Bawalah lonceng tersebut ke kotak musik di Aula Utama lantai dasar, lalu melarilah melalui pintu depan foyer. Loteng keluarga di atas loteng tua memiliki persediaan tambahan dan catatan Teal. Mr. Grin dan gema-gemanya menghantui setiap lantai. Klik kiri untuk merapal mantra yang dipilih; klik kanan untuk memerintahkan Mutton menerkam, menggigit, dan melumpuhkan musuh sejenak.
Pada layar sentuh: gunakan stik analog kiri untuk bergerak dan seret sisi kanan untuk melihat. Dorong penuh ke depan untuk lari cepat. Ketuk Gunakan untuk berinteraksi, Rapal untuk sihir, dan Terkam & gigit untuk mengirim Mutton ke musuh yang Anda hadapi.
Empat lantai, terhubung oleh tangga sungguhan—tanpa layar pemuatan. Dari foyer, ambil tangga kiri menuju kamar tidur. Ambil tangga kanan di bordes tersebut menuju loteng tua, lalu tangga kiri menuju loteng keluarga. Tanda emas di peta dan papan petunjuk di samping setiap tangga menunjukkan jalannya. Berjalanlah turun melalui tangga yang sama. Lemari pakaian di setiap lantai atas dapat menyembunyikan Anda.
KembaliAnggap saja rumah sendiri
Dijeda
Rumah ini menahan napasnya
Tersesat di lorong
Rumah mewah ini menahanmu
Bab selesai
Fajar di atas pesta topeng
Catatan lapangan Codert
Wajah yang dikenal, lorong yang asing
Anda adalah Codert. Mutton—tulpa, hewan peliharaan, dan mitra Anda—adalah ferret slime elastis yang bisa berubah bentuk. Teal adalah pemilik manor antar-dimensi ini. Para pemeran dimodelkan dari referensi karakter Anda.
Para pemeran · Temukan mereka di manor
Persediaan · E untuk mengambil
Klik kiri untuk merapal cincin yang dipilih; 1–4 untuk memilih cincin. Api memberikan 20 kerusakan (20 AR), Es memberikan 12 (15 AR), dan Petir memberikan 30 (30 AR). Ketiganya melumpuhkan musuh dalam jarak sepuluh langkah. Mend menggunakan 25 AR dan memulihkan 5 HP. Klik kanan atau R mengirim Mutton untuk menerkam dan menggigit dengan kerusakan 20 dalam jarak delapan langkah, melumpuhkan selama sekitar tiga detik. Mutton membutuhkan lima detik di antara serangan dan tidak menggunakan Arcana. C mengubah bentuk Mutton. Persediaan dan kesehatan musuh akan diatur ulang setiap putaran.
Musuh memiliki 60 HP. Saat kesehatan mencapai nol, mereka berputar menjadi spiral yang menyusut dan lenyap ke alam astral—bukan kematian, hanya perjalanan ke sisi lain. Mereka akan tetap pergi selama sisa permainan ini. Permainan baru akan membawa mereka kembali.
Empat lantai untuk disebut rumah
- Lantai dasarDapur, ruang tamu, ruang makan, perpustakaan dan kotak musik Aula Utama.
- Lantai satu · Kamar tidurKamar tamu, kamar tidur Teal, kamar bayi, kamar mandi dan sudut baca.
- Lantai dua · Loteng tuaPeti penyimpanan, kasau tua dan Observatorium yang diterangi cahaya bulan.
- Lantai tiga · Loteng keluargaRuang musik, ruang keluarga, studio seni dan taman musim dingin. Persediaan tambahan menanti.
Empat lantai, terhubung oleh tangga sungguhan—tanpa layar pemuatan. Dari foyer, ambil tangga kiri menuju kamar tidur. Ambil tangga kanan di bordes tersebut menuju loteng tua, lalu tangga kiri menuju loteng keluarga. Tanda emas di peta dan papan petunjuk di samping setiap tangga menunjukkan jalannya. Berjalanlah turun melalui tangga yang sama. Lemari pakaian di setiap lantai atas dapat menyembunyikan Anda.
Dua lonceng ada di lantai bawah, satu ada di Kamar Tidur Tamu, dan satu ada di Observatorium Loteng. Kembalikan keempatnya ke kotak musik di Aula Utama lantai dasar.
Kembali