Sedikit cahaya menemukan manor…
SATU HARI KEMUDIAN
Kamar yang membiarkan kami beristirahat.
Untuk sekali ini, rumah besar ini sunyi. Satu kamar kosong. Satu tempat tidur pinjaman. Tiga teman yang membutuhkan keduanya.
TEMAN & PERBEKALAN KUNO
LANTAI 1 · ANCAMAN SIANG HARI
Cahaya siang bukan berarti aman.
Pilih pertemuan singkat di luar kamar tidur. Counter adalah tangkisan fisik, bukan mantra. Anda dapat mundur ke kamar tidur yang teduh kapan saja. Pertemuan ini memberikan pratinjau musuh siang hari di manor; lantai sisanya akan segera hadir.
BAB V
Catatan & panggilan
Catatan tentang memo, panggilan, dan pikiran sunyi yang Anda temukan di rumah besar ini.
Spasi / Q: Counter saat proyektil berubah menjadi emas. Pantulan memberikan kerusakan pada musuh dan dapat membuat mereka KO. Counter ciuman Ashley, lalu gunakan Bonk untuk mengumpulkan koin. Pendamping memberikan dukungan; Codert tidak bisa merapal mantra. Serangan yang tidak tertangkis mengurangi 20 HP.
BAB V
- Berjalan
- WASD / tombol panah
- Lihat sekeliling
- Seret, atau aktifkan mouse look · Esc untuk melepas
- Bicara / periksa
- E atau petunjuk di layar
Di ponsel, gunakan panah untuk berjalan dan seret ruangan untuk melihat. Kesehatan, koin, dan penemuan Anda tersimpan secara otomatis.
Ruangan tidak dapat muncul
Adegan ini membutuhkan WebGL dan koneksi internet untuk memuat Three.js. Silakan coba lagi.
Bab V · Pembukaan berbasis peristiwa · Dialog pendamping bersifat sementara
