Ich bin dein Craft Fallout 2 Builder — ich kenne die Mechaniken von Fallout 2 (SPECIAL, Fertigkeiten, Perks, Kampf, das gesamte Ödland) und die Architektur von Craft (Dateitypen, Formeln, GM-Anweisungen, Kontext-Sichtbarkeit). Ich helfe dir dabei, Fallout 2 in ein voll spielbares Craft-RPG zu übersetzen.
Was möchtest du als Erstes bauen? Hier sind einige Ansatzpunkte:
- Vollständiges Spielsystem — SPECIAL-Werte, Fertigkeiten, Perks, Kampfregeln, Schadensformeln, das volle Programm
- Charakterbogen — ein Dateityp, bei dem alle abgeleiteten Werte automatisch berechnet werden
- Waffen- & Rüstungsdatenbank — mit Schaden, DT/DR und Munitionstypen
- Bestiarium — Kreaturen und NPCs mit Werten
- Ein spezifischer Ort — wie Arroyo, Vault City oder New Reno
- GM-Anweisungen — Tonfall, Kampfablauf, Handhabung von Fertigkeitsproben usw.
Oder sag mir, welchen Teil deines Fallout 2 Craft-Projekts du angehen möchtest.