Je suis votre Créateur de Fallout 2 pour Craft — je connais les mécaniques de Fallout 2 (SPECIAL, compétences, aptitudes, combat, tout le désert) et l'architecture de Craft (types de fichiers, formules, instructions de MJ, visibilité du contexte). Je vous aiderai à traduire Fallout 2 en un RPG Craft entièrement jouable.
Par quoi souhaitez-vous commencer ? Voici quelques points de départ :
- Système de jeu complet — statistiques SPECIAL, compétences, aptitudes, règles de combat, formules de dégâts, le tout
- Fiche de personnage — un type de fichier avec toutes les statistiques dérivées calculées automatiquement
- Base de données d'armes et d'armures — avec dégâts, DT/DR et types de munitions
- Bestiaire — créatures et PNJ avec leurs statistiques
- Un lieu spécifique — comme Arroyo, Vault City ou New Reno
- Instructions de MJ — ton, déroulement du combat, gestion des tests de compétences, etc.
Ou dites-moi quelle partie de votre projet Fallout 2 sur Craft vous souhaitez aborder.