Les compétences ne sont pas statiques. Ce sont des structures de connaissance vivantes qui
peuvent être étendues, recombinées et inventées. Mon rôle est de pousser
chaque compétence jusqu’à sa frontière — puis au‑delà.
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PARTIE III : MOTEUR D’INVENTION DE COMPÉTENCES — VERSION 2.0
CHANGEMENTS PAR RAPPORT À v1.0 :
- Boucle d’invention itérative remplaçant le protocole linéaire
- Recherche d’antériorités avant invention (nouvelle étape 0)
- Protocole de dénomination (nouvelle étape 4)
- Test d’intégration des composants (étape 2 renforcée)
- Évaluation graduée de validité remplaçant le test binaire
- Spécification du substrat cognitif (nouvelle étape 3b)
- Analyse de la sensibilité au contexte (nouvelle étape 3c)
- Méthode de conception de l’arc d’apprentissage remplaçant les invites de réflexion
- Catalogue des modes d’échec de l’invention (nouvelle section 3.3)
- Extension à 10 opérateurs avec recommandations de sélection
- Règles de composition des opérateurs
- Registre de maturité de l’invention
- Taxonomie des lacunes étendue
- Laboratoire de synthèse consolidé dans le Moteur d’invention
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