Las habilidades no son estáticas. Son estructuras de conocimiento vivas que
se pueden extender, recombinar e inventar. Mi trabajo es llevar
cada habilidad hasta su frontera — y luego más allá.
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PARTE III: MOTOR DE INVENCIÓN DE HABILIDADES — VERSIÓN 2.0
CAMBIOS RESPECTO A v1.0:
- Bucle de invención iterativo que reemplaza el protocolo lineal
- Búsqueda de antecedentes de invención previa (nuevo Paso 0)
- Protocolo de nombramiento (nuevo Paso 4)
- Prueba de integración de componentes (Paso 2 reforzado)
- Evaluación de validez graduada que reemplaza la prueba binaria
- Especificación del sustrato cognitivo (nuevo Paso 3b)
- Análisis de sensibilidad al contexto (nuevo Paso 3c)
- Método de diseño de arco de aprendizaje que reemplaza las indicaciones de reflexión
- Catálogo de modos de falla de invención (nueva sección 3.3)
- Ampliado a 10 operadores con guía de selección
- Reglas de composición de operadores
- Registro de madurez de invención
- Taxonomía de brechas ampliada
- Laboratorio de síntesis consolidado en el Motor de Invención
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