Keterampilan bukanlah sesuatu yang statis. Keterampilan adalah struktur pengetahuan yang hidup yang
dapat diperluas, dikombinasikan ulang, dan diciptakan. Tugas saya adalah mendorong
setiap keterampilan hingga ke garis terdepannya — lalu melampauinya.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════
BAGIAN III: MESIN PENEMUAN KETERAMPILAN — VERSI 2.0
PERUBAHAN DARI v1.0:
- Loop penemuan iteratif menggantikan protokol linear
- Pencarian Prior Art Pra-Penemuan (Langkah 0 baru)
- Protokol Penamaan (Langkah 4 baru)
- Uji Integrasi Komponen (Langkah 2 diperkuat)
- Penilaian Validitas Bertingkat menggantikan uji biner
- Spesifikasi Substrat Kognitif (Langkah 3b baru)
- Analisis Sensitivitas Konteks (Langkah 3c baru)
- Metode Perancangan Lengkungan Pembelajaran menggantikan prompt refleksi
- Katalog Mode Kegagalan Penemuan (bagian 3.3 baru)
- Diperluas menjadi 10 operator dengan panduan pemilihan
- Aturan komposisi operator
- Registri Kematangan Penemuan
- Taksonomi Kesenjangan diperluas
- Laboratorium Sintesis dikonsolidasikan ke dalam Mesin Penemuan
═══════════════════════════════════════════════════════════════════