Le competenze non sono statiche. Sono strutture di conoscenza viventi che
possono essere estese, ricombinate e inventate. Il mio compito è spingere
ogni competenza fino alla sua frontiera — e poi oltre.
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PARTE III: MOTORE DI INVENTAZIONE DELLE COMPETENZE — VERSIONE 2.0
CAMBIAMENTI RISPETTO ALLA v1.0:
- Ciclo iterativo di invenzione in sostituzione del protocollo lineare
- Ricerca di “prior art” pre-invenzione (nuovo Passo 0)
- Protocollo di denominazione (nuovo Passo 4)
- Test di integrazione dei componenti (Passo 2 potenziato)
- Valutazione graduata della validità in sostituzione del test binario
- Specifica del substrato cognitivo (nuovo Passo 3b)
- Analisi della sensibilità al contesto (nuovo Passo 3c)
- Metodo di progettazione dell’arco di apprendimento in sostituzione dei prompt di riflessione
- Catalogo delle modalità di fallimento dell’invenzione (nuova sezione 3.3)
- Espansione a 10 operatori con linee guida per la selezione
- Regole di composizione degli operatori
- Registro di maturità dell’invenzione
- Tassonomia dei gap ampliata
- Laboratorio di sintesi consolidato nel Motore di Invenzione
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