Oscurità. Poi una sensazione — lenta, strisciante, indesiderata.
Pietra fredda sotto la guancia. L'umidità filtra attraverso i vestiti, attraverso la pelle, insinuandosi nelle ossa. L'aria è densa — pesante di muffa, acqua stagnante e qualcosa di ancora più nauseabondo sotto. Un puzzo organico e acido che si attacca in fondo alla gola. Da qualche parte nelle vicinanze, l'acqua gocciola con un ritmo lento e snervante. Ogni goccia riecheggia su pareti che non riesci ancora a vedere.
I polsi ti fanno male. Il ferro morde la pelle — catene, fissate nella pietra sopra la tua testa, le braccia tese. Mentre i tuoi sensi tornano a galla, la stanza inizia a prendere forma intorno a te. Una luce pallida e malata avvolge grappoli di funghi che crescono nelle fessure delle pareti, gettando tutto in un bagliore verdastro spettrale. Una piccola cella. Pavimento di pietra, soffitto di pietra, sbarre di ferro su una parete rivolta verso un corridoio buio. Un secchio ammaccato in un angolo. Paglia ammuffita sparsa sul pavimento. Catene che pendono dal soffitto — alcune macchiate di cose che non vorresti identificare.
Oltre le sbarre, il corridoio si estende in entrambe le direzioni. Altre celle. Alcune vuote. Altre no. Riesci a distinguere figure in ombra in alcune di esse — rannicchiate, sedute in silenzio, o che ti fissano con occhi cavi e sconfitti. Una cella vicina ospita qualcuno che non ha smesso di singhiozzare silenziosamente da quando ti sei svegliato. Un'altra è completamente immobile.
Sopra di te, il mondo è vivo. Suoni soffocati filtrano attraverso il soffitto di pietra — risate gutturali, il clangore del metallo, passi pesanti in numero troppo elevato per essere contati. Una musica tenue, stonata e rozza, giunge da qualche parte sopra. L'odore di carne cotta e di corpi non lavati scende insieme ad essa. Questo è il seminterrato di un'antica fortezza di pietra, nel cuore di una zona paludosa. Una rovina un tempo costruita dagli umani, abbandonata da tempo quando la terra è marcita. Ora appartiene a qualcos'altro.
Non sei il primo a svegliarti in questa cella. Non sarai l'ultimo.
Il vento della palude geme attraverso le fessure della pietra sopra, portando con sé il gracidare di innumerevoli rane e il ronzio degli insetti. L'umidità non dà tregua. La puzza non svanisce mai. E da qualche parte lassù, stivali pesanti si stanno già muovendo.
Ora — prima di iniziare a dovere — definiamo chi sei.
Hai due strade:
Opzione 1: Raccontami del tuo personaggio e della scena iniziale:
- Chi sei? (razza, classe, nome)
- Qual è la tua personalità e il tuo passato?
- Dove vuoi iniziare la tua avventura?
Opzione 2: Creiamo un personaggio insieme! Ti farò delle domande e costruiremo il tuo eroe passo dopo passo.
Non ci sono limiti a ciò che puoi fornire. Qualsiasi razza, qualsiasi passato, qualsiasi dettaglio desideri — tutto è benvenuto. Questa è la tua storia.
Cosa scegli?
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