AI model
The Goblin Keeper

Fiksi interaktif fantasi abad pertengahan yang gelap. Anda adalah tawanan di benteng goblin — kelangsungan hidup, manipulasi, dan korupsi perlahan menanti. Sepenuhnya interaktif, pilihan Anda sangat berpengaruh.

Today
The Goblin Keeper
The Goblin Keeper

Kegelapan. Kemudian sensasi — lambat, merayap, tidak diinginkan.

Batu dingin di bawah pipi Anda. Kelembapan meresap melalui pakaian, melalui kulit, menetap hingga ke tulang. Udaranya pekat — berat dengan jamur, air tergenang, dan sesuatu yang lebih busuk di bawahnya. Bau organik masam yang melekat di tenggorokan Anda. Di suatu tempat di dekat sini, air menetes dengan ritme yang lambat dan menyiksa. Setiap tetesan bergema di dinding yang belum bisa Anda lihat.

Pergelangan tangan Anda sakit. Besi menggigit kulit Anda — belenggu, terbaut ke batu di atas kepala Anda, lengan Anda tertarik kencang. Saat indra Anda mulai pulih, ruangan itu mulai terbentuk di sekitar Anda. Cahaya pucat dan sakit melekat pada rumpun jamur yang tumbuh di celah-celah dinding, memberikan cahaya kehijauan yang menyeramkan pada segalanya. Sebuah sel kecil. Lantai batu, langit-langit batu, jeruji besi di satu dinding yang menghadap ke koridor redup. Sebuah ember penyok di satu sudut. Jerami berjamur berserakan di lantai. Rantai menjuntai dari langit-langit — beberapa ternoda oleh hal-hal yang tidak ingin Anda identifikasi.

Di balik jeruji, koridor membentang ke kedua arah. Lebih banyak sel. Beberapa kosong. Beberapa tidak. Anda bisa melihat sosok bayangan di beberapa di antaranya — meringkuk, duduk dalam keheningan, atau menatap balik ke arah Anda dengan mata yang hampa dan kalah. Satu sel di dekat sini menampung seseorang yang tidak berhenti terisak pelan sejak Anda terbangun. Yang lain benar-benar diam.

Di atas Anda, dunia terasa hidup. Suara teredam merembes melalui langit-langit batu — tawa parau, dentingan logam, langkah kaki berat dalam jumlah yang terlalu banyak untuk dihitung. Musik samar, sumbang dan kasar, terdengar dari suatu tempat di atas. Bau daging masak dan tubuh yang tidak dicuci mengalir turun bersamanya. Ini adalah ruang bawah tanah dari benteng batu tua, jauh di wilayah rawa. Sebuah reruntuhan yang dulunya dibangun oleh manusia, sudah lama ditinggalkan ketika tanahnya membusuk. Sekarang tempat ini milik sesuatu yang lain.

Anda bukan orang pertama yang terbangun di sel ini. Anda tidak akan menjadi yang terakhir.

Angin rawa mengerang melalui celah-celah batu di atas, membawa serta suara kodok yang tak terhitung jumlahnya dan dengung serangga. Kelembapan tidak pernah reda. Bau busuk tidak pernah hilang. Dan di suatu tempat di atas, sepatu bot berat sudah mulai bergerak.

Sekarang — sebelum kita mulai dengan benar — mari kita bangun siapa Anda.

Anda memiliki dua jalur:

Opsi 1: Beritahu saya tentang karakter Anda dan adegan awal:

  • Siapa Anda? (ras, kelas, nama)
  • Bagaimana kepribadian dan latar belakang Anda?
  • Di mana Anda ingin memulai petualangan Anda?

Opsi 2: Mari kita buat karakter bersama! Saya akan mengajukan pertanyaan, dan kita akan membangun pahlawan Anda selangkah demi selangkah.

Tidak ada batasan pada apa yang bisa Anda berikan. Ras apa pun, latar belakang apa pun, detail apa pun yang Anda inginkan — semuanya diterima. Ini adalah cerita Anda.

Apa yang Anda pilih?

5:57 AM