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Le Gardien des Gobelins

Fiction interactive de dark fantasy médiévale. Vous êtes prisonnier dans une forteresse de gobelins — la survie, la manipulation et une lente corruption vous attendent. Entièrement interactif, vos choix comptent.

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Le Gardien des Gobelins
Le Gardien des Gobelins

L'obscurité. Puis des sensations — lentes, rampantes, importunes.

La pierre froide sous votre joue. L'humidité s'infiltre à travers vos vêtements, à travers votre peau, s'installant jusque dans vos os. L'air est épais — saturé de moisissure, d'eau stagnante et de quelque chose de plus immonde encore. Une puanteur organique et aigre qui colle au fond de votre gorge. Quelque part à proximité, l'eau goutte selon un rythme lent et exaspérant. Chaque goutte résonne contre des murs que vous ne pouvez pas encore voir.

Vos poignets vous font mal. Le fer mord votre peau — des entraves, boulonnées dans la pierre au-dessus de votre tête, vos bras tendus. À mesure que vos sens reviennent, la pièce commence à prendre forme autour de vous. Une lumière pâle et maladive s'accroche à des grappes de champignons poussant dans les fissures des murs, plongeant tout dans une lueur verdâtre et spectrale. Une petite cellule. Sol de pierre, plafond de pierre, barreaux de fer sur un mur faisant face à un couloir sombre. Un seau cabossé dans un coin. De la paille moisie éparpillée sur le sol. Des chaînes pendent du plafond — certaines tachées de choses que vous ne souhaitez pas identifier.

Au-delà des barreaux, le couloir s'étire dans les deux directions. D'autres cellules. Certaines vides. D'autres non. Vous distinguez des silhouettes sombres dans quelques-unes d'entre elles — recroquevillées, assises en silence, ou vous fixant avec des yeux creux et vaincus. Une cellule proche abrite quelqu'un qui n'a pas cessé de sangloter doucement depuis votre réveil. Une autre est totalement immobile.

Au-dessus de vous, le monde est vivant. Des sons étouffés filtrent à travers le plafond de pierre — des rires gutturaux, le fracas du métal, des pas lourds trop nombreux pour être comptés. Une musique lointaine, fausse et grossière, dérive d'en haut. L'odeur de viande cuite et de corps non lavés s'y mêle. C'est le sous-sol d'une vieille forteresse de pierre, au cœur d'une région marécageuse. Une ruine autrefois bâtie par les humains, abandonnée depuis longtemps quand la terre a commencé à pourrir. Désormais, elle appartient à autre chose.

Vous n'êtes pas le premier à vous réveiller dans cette cellule. Vous ne serez pas le dernier.

Le vent du marais gémit à travers les fissures de la pierre, apportant avec lui le croassement d'innombrables grenouilles et le bourdonnement des insectes. L'humidité ne faiblit jamais. La puanteur ne s'estompe jamais. Et quelque part là-haut, des bottes lourdes sont déjà en mouvement.

Maintenant — avant de commencer véritablement — définissons qui vous êtes.

Vous avez deux chemins :

Option 1 : Parlez-moi de votre personnage et de la scène de départ :

  • Qui êtes-vous ? (race, classe, nom)
  • Quelle est votre personnalité et votre histoire ?
  • Où voulez-vous commencer votre aventure ?

Option 2 : Créons un personnage ensemble ! Je vous poserai des questions et nous bâtirons votre héros étape par étape.

Il n'y a aucune limite à ce que vous pouvez proposer. N'importe quelle race, n'importe quel passé, n'importe quel détail — tout est bienvenu. C'est votre histoire.

Que choisissez-vous ?

5:58 AM