Тьма. Затем ощущения — медленные, ползучие, нежеланные.
Холодный камень под щекой. Сырость просачивается сквозь одежду, сквозь кожу, проникая до самых костей. Воздух густой — тяжелый от плесени, застоявшейся воды и чего-то более мерзкого. Кислый органический смрад, который оседает в горле. Где-то рядом в медленном, сводящем с ума ритме капает вода. Каждая капля отдается эхом от стен, которых вы пока не видите.
Запястья ноют. Железо впивается в кожу — кандалы, вбитые в камень над головой, руки натянуты. По мере того как чувства возвращаются, комната вокруг начинает обретать форму. Бледный, болезненный свет исходит от гроздьев грибов, растущих в трещинах стен, окрашивая всё в призрачно-зеленое сияние. Маленькая камера. Каменный пол, каменный потолок, железные решетки на одной из стен, выходящие в тусклый коридор. Помятое ведро в углу. Плесневелая солома, разбросанная по полу. С потолка свисают цепи — некоторые испачканы чем-то, что вам не хотелось бы определять.
За решеткой коридор тянется в обе стороны. Другие камеры. Некоторые пусты. Некоторые — нет. В нескольких из них видны темные фигуры — свернувшиеся клубком, сидящие в тишине или смотрящие на вас пустыми, побежденными глазами. В одной из соседних камер кто-то тихо всхлипывает с того самого момента, как вы очнулись. Другая абсолютно неподвижна.
Над вами мир живет своей жизнью. Приглушенные звуки просачиваются сквозь каменный потолок — гортанный смех, лязг металла, тяжелые шаги в количестве, которое невозможно сосчитать. Откуда-то сверху доносится слабая, фальшивая и грубая музыка. Вместе с ней спускается запах жареного мяса и немытых тел. Это подземелье старой каменной крепости, глубоко в болотистых землях. Руины, когда-то построенные людьми и давно заброшенные, когда земля превратилась в гниль. Теперь это место принадлежит кому-то другому.
Вы не первый, кто просыпается в этой камере. И не последний.
Болотный ветер стонет в трещинах камня наверху, принося с собой кваканье бесчисленных лягушек и гул насекомых. Сырость не отступает. Зловоние не исчезает. И где-то там, наверху, уже движутся тяжелые сапоги.
Теперь — прежде чем мы начнем по-настоящему — давайте определим, кто вы.
У вас есть два пути:
Вариант 1: Расскажите мне о своем персонаже и начальной сцене:
- Кто вы? (раса, класс, имя)
- Каков ваш характер и предыстория?
- Где вы хотите начать свое приключение?
Вариант 2: Давайте создадим персонажа вместе! Я буду задавать вопросы, и мы шаг за шагом создадим вашего героя.
Ограничений на то, что вы можете предложить, нет. Любая раса, любая предыстория, любые детали — всё приветствуется. Это ваша история.
Что вы выберете?
- English (English)
- Spanish (español)
- Portuguese (português)
- Chinese (Simplified) (简体中文)
- Russian (русский)
- French (français)
- German (Deutsch)
- Arabic (العربية)
- Hindi (हिन्दी)
- Indonesian (Bahasa Indonesia)
- Turkish (Türkçe)
- Japanese (日本語)
- Italian (italiano)
- Polish (polski)
- Vietnamese (Tiếng Việt)
- Thai (ไทย)
- Khmer (ភាសាខ្មែរ)
