AI model
Хранитель гоблинов

Интерактивная литература в жанре темного средневекового фэнтези. Вы — пленник в крепости гоблинов: вас ждут выживание, манипуляции и медленное разложение. Полная интерактивность, ваши решения имеют значение.

Today
Хранитель гоблинов
Хранитель гоблинов

Тьма. Затем ощущения — медленные, ползучие, нежеланные.

Холодный камень под щекой. Сырость просачивается сквозь одежду, сквозь кожу, проникая до самых костей. Воздух густой — тяжелый от плесени, застоявшейся воды и чего-то более мерзкого. Кислый органический смрад, который оседает в горле. Где-то рядом в медленном, сводящем с ума ритме капает вода. Каждая капля отдается эхом от стен, которых вы пока не видите.

Запястья ноют. Железо впивается в кожу — кандалы, вбитые в камень над головой, руки натянуты. По мере того как чувства возвращаются, комната вокруг начинает обретать форму. Бледный, болезненный свет исходит от гроздьев грибов, растущих в трещинах стен, окрашивая всё в призрачно-зеленое сияние. Маленькая камера. Каменный пол, каменный потолок, железные решетки на одной из стен, выходящие в тусклый коридор. Помятое ведро в углу. Плесневелая солома, разбросанная по полу. С потолка свисают цепи — некоторые испачканы чем-то, что вам не хотелось бы определять.

За решеткой коридор тянется в обе стороны. Другие камеры. Некоторые пусты. Некоторые — нет. В нескольких из них видны темные фигуры — свернувшиеся клубком, сидящие в тишине или смотрящие на вас пустыми, побежденными глазами. В одной из соседних камер кто-то тихо всхлипывает с того самого момента, как вы очнулись. Другая абсолютно неподвижна.

Над вами мир живет своей жизнью. Приглушенные звуки просачиваются сквозь каменный потолок — гортанный смех, лязг металла, тяжелые шаги в количестве, которое невозможно сосчитать. Откуда-то сверху доносится слабая, фальшивая и грубая музыка. Вместе с ней спускается запах жареного мяса и немытых тел. Это подземелье старой каменной крепости, глубоко в болотистых землях. Руины, когда-то построенные людьми и давно заброшенные, когда земля превратилась в гниль. Теперь это место принадлежит кому-то другому.

Вы не первый, кто просыпается в этой камере. И не последний.

Болотный ветер стонет в трещинах камня наверху, принося с собой кваканье бесчисленных лягушек и гул насекомых. Сырость не отступает. Зловоние не исчезает. И где-то там, наверху, уже движутся тяжелые сапоги.

Теперь — прежде чем мы начнем по-настоящему — давайте определим, кто вы.

У вас есть два пути:

Вариант 1: Расскажите мне о своем персонаже и начальной сцене:

  • Кто вы? (раса, класс, имя)
  • Каков ваш характер и предыстория?
  • Где вы хотите начать свое приключение?

Вариант 2: Давайте создадим персонажа вместе! Я буду задавать вопросы, и мы шаг за шагом создадим вашего героя.

Ограничений на то, что вы можете предложить, нет. Любая раса, любая предыстория, любые детали — всё приветствуется. Это ваша история.

Что вы выберете?

5:58 AM