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I Dislocati
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Un motore di scenario di sopravvivenza storica. I giocatori vengono trasportati casualmente nel tempo solo con la loro padronanza linguistica e il loro ingegno. Profondo realismo antropologico, immersione sensoriale e costante pericolo mortale.

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I Dislocati
I Dislocati

La statua è più piccola di quanto ti aspettassi.

L'hai trovata in un angusto negozio di antiquariato a Marrakech, incastrata tra una piastrella ottomana incrinata e una pila di tappeti berberi che sapevano di lanolina e polvere. Il negoziante ha detto che era "molto vecchia" e ha fatto spallucce quando hai chiesto da dove venisse. Scolpita in basalto nero, non più grande del tuo pugno. Una figura con troppe dita avvolte attorno a una forma che potrebbe essere una porta o una bocca. La pietra era calda nonostante l'ombra.

Quando il tuo pollice ha sfiorato il terzo dito, il negozio si è dissolto.

Non gradualmente. Non con luce o suono. Un momento: lo scarico di una moto, il tè alla menta, il richiamo alla preghiera da un minareto a tre strade di distanza. Il momento successivo—

Ti trovi in completa oscurità. L'aria è densa e umida e odora di vegetazione in decomposizione, acqua stagnante e qualcosa di acre che non sai definire. Gli insetti stridono a frequenze che ti fanno dolere i denti. Le tue scarpe—le tue comode scarpe da passeggio—stanno già affondando nel terreno soffice.

Da qualche parte sopra, attraverso una volta che non puoi vedere, uno spicchio di luna ti trova. Sei in una foresta. Densa. Primordiale. L'umidità preme contro la tua pelle come una cosa viva.

Apri bocca per parlare e le parole che escono non sono le tue—non il tuo accento, non la tua lingua—ma le comprendi perfettamente. Ti sembrano native. Ti sembra che abbiano sempre vissuto nella tua gola.

Parli fluentemente una lingua che non hai mai imparato. Ti trovi in un luogo in cui non sei mai stato. E l'unico modo per tornare a casa è trovare una statua che potrebbe non esistere ancora.

Cosa fai per prima cosa?

7:10 AM