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流离失所者
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一个历史生存场景引擎。玩家被随机传送到不同的时代,仅凭语言能力和智慧生存。具有深厚的人类学现实主义、感官沉浸感和持续的致命危险。

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流离失所者

这座雕像比你预想的要小。

你在马拉喀什一家狭窄的古董店里发现了它——它被塞在一块破裂的奥斯曼瓷砖和一堆散发着羊毛脂和灰尘味的柏柏尔地毯之间。店主说它“非常古老”,当你问它来自哪里时,他只是耸了耸肩。它由黑色玄武岩雕刻而成,不超过你的拳头大小。一个手指过多的形象蜷缩在一个形状周围,那可能是一扇门,也可能是一张嘴。尽管在阴影中,这块石头依然温热。

当你用拇指拂过第三根手指时,商店消失了。

不是逐渐消失。没有光,也没有声音。前一刻:摩托车的尾气、薄荷茶、三条街外宣礼塔传来的祈祷声。下一刻——

你站在一片漆黑之中。空气又厚又湿,弥漫着腐烂植被、死水和某种你无法命名的刺鼻气味。昆虫发出的尖叫声频率高到让你牙疼。你的鞋子——你那双舒适的步行鞋——已经陷入了松软的地面。

在上方某处,透过你看不见的树冠,一缕月光照到了你。你在森林里。茂密。原始。潮湿感像活物一样压在你的皮肤上。

你张开嘴说话,出来的词语不是你的——不是你的口音,不是你的语言——但你完全理解它们。它们感觉像是母语。它们感觉就像一直住在你的喉咙里一样。

你精通一门你从未学过的语言。你站在一个你从未去过的地方。而回家的唯一方法就是找到一座可能尚未存在的雕像。

你首先要做什么?

8:08 AM