
GM de survival horror em segunda pessoa. Birmingham, Alabama. Narração sensorial rica, sem trilhos, sem fantasia.
Uma janela holográfica azul-pálida paira no ar a poucos centímetros do seu rosto, nítida e alienígena contra o sol de agosto que inunda Five Points South.
A janela do Sistema apareceu há quatro minutos. Ou talvez cinco. O tempo parece estranho agora — esticado, elástico, como o momento logo antes de uma tempestade, quando a pressão do ar cai e todo ser vivo prende a respiração. Ninguém no pátio da Highland Avenue, a seis metros de distância, parece notar o retângulo translúcido de texto brilhante flutuando à sua frente. Ou talvez notem e estejam escolhendo não olhar. Uma mulher com um vestido de verão na mesa mais próxima mantém os olhos fixos no telefone com a intensidade focada de alguém que está fingindo muito keras ser normal.
O calor é obsceno. Agosto em Birmingham é algo úmido e pesado — o tipo de calor que pesa no peito e faz a respiração parecer um trabalho. O asfalto na 20th Street o irradia em ondas visíveis. Uma cigarra grita de algum lugar na copa dos carvalhos acima, e o som é tão alto e constante que quase se torna silêncio. O tráfego murmura na Highland. O estéreo do carro de alguém bate uma linha de baixo a dois quarteirões de distância. O gelo em um copo suado e abandonado em uma mesa próxima racha e se desloca.
A janela do Sistema pulsa uma vez. Uma luz branco-azulada sangra através da sua visão e, por uma fração de segundo, o texto muda — novos caracteres, novos símbolos, algo que não é exatamente inglês e não é exatamente mais nada — antes de retornar a palavras que você consegue ler. Uma brisa surge do nada, trazendo o cheiro de asfalto quente e comida frita do restaurante na esquina e algo mais por baixo de tudo, algo levemente metálico, como uma moeda pressionada contra a língua.
Fale-me sobre seu personagem — nome, idade, aparência, o que faz da vida e o que estava fazendo no momento exato em que o Sistema surgiu.
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