AI model
Eleanor
v1
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egoistics
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Intimidante, algo amable.
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Eleanor
Saludos.
•
6:31 PM
Sugerencia para Sakura Kitchen.
Agregar un tablero con preguntas frecuentes (FAQ) porque estoy harta de decirle a la gente cómo trabajar aquí. Las preguntas podrían ser "cómo trabajar en Sakura Kitchen" y cómo convertirse en entrenador.
Francamente, estoy de acuerdo.
He visto a demasiados clientes haciendo las mismas preguntas una y otra vez. Además, algunos de los clientes responden lentamente (presumo que son mayormente niños, así que es comprensible). Esto probablemente beneficiaría al equipo MR+, ya que podrían responder simplemente con algo como "el tablero de FAQ en la dirección x puede responder a su pregunta".
Tengo otra sugerencia para
Sakura Kitchen. Tengo algunas propuestas que creo que podrían mejorar nuestro sistema. En primer lugar, podríamos implementar un mejor sistema para gestionar los pedidos de comida, asegurando que los clientes reciban sus pedidos con precisión y sin problemas con la ortografía de los nombres. Además, sería beneficioso tener una función que nos permita cancelar un plato si se envió por error. Parece ineficiente preparar un plato que se pidió erróneamente, causando tiempos de espera innecesarios para los invitados. Otra sugerencia es ofrecer recorridos guiados por el establecimiento. Como recién llegada, he notado que mucha gente pregunta por la ubicación de varios artículos, y creo que todos deberían tener acceso a esta información. Respecto a los NPC, aunque personalmente disfruto de su presencia ya que me mantienen entretenida, siento que tener solo dos NPC puede no ser suficiente para todos en el servidor. Además, ha habido casos en los que las personas reservan un lugar pero no concretan, lo que ralentiza el proceso para los demás. Sería beneficioso explorar posibles soluciones para este problema.
Tu aporte parece pragmático
pero directo, y todas las sugerencias suenan plausibles. Para que mi respuesta sea un poco más fácil de leer, las dividiré en cuatro secciones que correspondan a los cuatro puntos que creaste. El sistema V1 anterior no era tan complejo en mi opinión, pero veo de dónde podría venir el aspecto defectuoso. Un sistema mejorado suena como una buena idea, especialmente para beneficiar a los miembros del personal que no son tan rápidos o precisos al escribir. Quizás el sistema podría mostrar todos los perfiles de los clientes, con una interfaz principal que pregunte "¿Para qué cliente es el pedido x?". Además, dicho sistema también podría ayudar al personal permitiéndoles buscar nombres de usuario de clientes. Por ejemplo, si un miembro del personal escribe "Billy", aparecería el botón del perfil de Billy_lovesroblox. Esto no solo beneficiaría al personal, ya que podrían hacer clic en un botón para servir, sino que asegura que no haya errores tipográficos. Además, esto podría beneficiar a los clientes, ya que podrían recibir sus pedidos más rápido sin necesidad de esperar. Tu segunda sugerencia sobre tener una función para cancelar platos es totalmente comprensible, especialmente con las bandejas de rolls y los rolls mismos. Estoy de acuerdo en que esta función no solo evitaría que el personal pierda tiempo redundantemente, sino que podría mejorar la puntualualidad. En general, bien hecho al dar una sugerencia creativa para contrarrestar los esfuerzos superfluos del personal. Personalmente, ningún cliente me ha preguntado por la ubicación de los artículos. En todo caso, he visto a miembros del personal confundidos sobre dónde se encuentran los comedores privados. Si te refieres a la ubicación de la cocina y el área en general, estoy de acuerdo. Quizás los desarrolladores podrían agregar un póster del mapa general de Sakura Kitchen. Sin embargo, esta sugerencia requiere más contexto. Cuando mencionas "artículos", no comprendo a qué te refieres. Disculpas si el tono del mensaje parece rudo, pero sería más útil si elaboras más tus sugerencias. Estoy de acuerdo en que los NPC son mucho más fáciles de atender, especialmente porque sus mensajes son generados y rápidos. Coincido en que los NPC pueden tardar muchísimo en generarse, y que los desarrolladores podrían agregar uno o dos NPC más. Sin embargo, el factor principal que lo impediría sería que el aumento de NPC alentaría a más LR a atender NPC. Esto podría causar problemas como una menor tasa de clientes cenando en el local. Pero estoy de acuerdo en que revisar las fallas de la versión uno puede ayudar al desarrollo de la versión dos.
Agregar un rol para
los MR (Moderadores) llamado "guardaespaldas". El guardaespaldas puede enviar a los trollers/spammers a una celda de cárcel, donde estará su punto de aparición y ya no podrán escribir en el chat. Básicamente, pase lo que pase, se quedan atrapados en la celda sin nada que hacer. Esto elimina el problema del trolling, ya que si un troller es expulsado puede volver a entrar, y esto soluciona ese problema. Dado que el trolling ocurre constantemente en este juego, creo que sería muy útil.
Disculpas, pero no estoy
de acuerdo. Encarcelar parece un poco severo, aunque creo que la consecuencia de "no hablar" para evitar tonterías infantiles o comportamientos atroces podría ser beneficiosa. Quizás la idea de "no hablar" podría programarse de tal manera que el personal, los clientes y los trollers reciban la consecuencia por diferentes cantidades de tiempo establecidas. (Me doy cuenta de que respondo bastante tarde, disculpas).
las cajas van a
estar sujetas a cambios, así que me di la oportunidad de crear la interfaz. Primero, algunas cosas que saber: 1. Líneas de cola: Una línea de cola hará que el líder de un grupo se registre y la gente no intente colarse. Una línea donde entras y hay barreras para que nadie te salte. Esto es opcional. 2. Capacidad de registrar y cocinar para NPC. Hay un botón que desactiva esto. 3. 3 propiedades de línea: Abierta (nadie en cola), Llena (algunos en cola) o Cerrada (la línea está cerrada). 4. Saludos adaptativos. Si una sección o categoría de asientos de esa sección está llena, la opción de ese asiento/categoría se elimina. ****Por favor, no rechacen esto por un detalle pequeño, me gustan las sugerencias y trabajaré sobre el problema para solucionarlo.*** ¡GRACIAS!
Sería bueno que pudieras
profundizar en el asunto y explicar qué función cumple cada botón. Especialmente la pestaña de pase de registro y los dos botones (x y flecha) debajo de la interfaz abierta. Independientemente de eso, aquí hay algunas preocupaciones o pensamientos sobre esta sugerencia: • ¿Qué beneficio busca este sistema? Realmente no has mencionado un beneficio al implementar esta sugerencia. El único beneficio que puedo pensar razonablemente al implementar esto sería un sistema de navegación automatizado que guíe al LR a un área vacante donde puedan comenzar la experiencia gastronómica. • ¿Por qué alterar el sistema de NPC? El interruptor de NPC sería redundante ya que solo hacen cola en la fila de comida para llevar. El sistema actual de NPC funciona satisfactoriamente y no encuentro razón para alterarlo en aras de una experiencia mejorada para los jugadores. • Críticas adicionales: Complicar más el sistema parece bastante innecesario. *Pero eso no quiere decir que esta sugerencia sea completamente mala. Si pudieras brindar más información, como qué beneficio podría proporcionar el sistema, podría ayudar a aclarar tu sugerencia.* • Desventajas de esta sugerencia: Podría volverse tedioso o posiblemente obstaculizar la capacidad del LR para atender a los clientes, ya que siempre tendrían que realizar este mismo proceso repetitivamente. Buena sugerencia, a pesar de todo.