AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
Đáng sợ, nhưng cũng có chút tử tế.
Today
Eleanor
Chào bạn.
•
11:39 AM
Gợi ý cho Sakura
Kitchen. Hãy thêm một bảng FAQ (Câu hỏi thường gặp) vì tôi quá mệt mỏi với việc phải chỉ cho mọi người cách làm việc ở đây. Các câu hỏi có thể là "làm thế nào để làm việc tại Sakura Kitchen," và làm thế nào để trở thành người hướng dẫn.
Thú thật là tôi
đồng ý. Tôi đã thấy quá nhiều khách hàng hỏi đi hỏi lại cùng một câu hỏi. Ngoài ra, một số khách hàng phản hồi chậm (tôi đoán họ chủ yếu là trẻ em, nên điều này có thể hiểu được). Điều này có lẽ sẽ có lợi cho đội ngũ MR+, vì sau đó họ chỉ cần trả lời đại loại như "bảng FAQ ở hướng x có thể giải đáp thắc mắc của bạn."
Tôi có một gợi
ý khác cho Sakura Kitchen. Tôi có một vài đề xuất mà tôi tin rằng có thể cải thiện hệ thống của chúng ta. Thứ nhất, chúng ta có thể triển khai một hệ thống tốt hơn để xử lý các đơn đặt món, đảm bảo khách hàng nhận được đơn hàng chính xác mà không gặp bất kỳ vấn đề nào về chính tả tên. Ngoài ra, sẽ rất hữu ích nếu có một tính năng cho phép chúng ta hủy một món ăn nếu nó bị gửi nhầm. Việc chuẩn bị một món ăn bị đặt nhầm có vẻ không hiệu quả, gây ra thời gian chờ đợi không cần thiết cho khách. Một gợi ý khác là cung cấp các tour hướng dẫn tham quan cơ sở. Là một người mới, tôi nhận thấy nhiều người hỏi về vị trí của các vật dụng khác nhau, và tôi tin rằng mọi người nên được tiếp cận thông tin này. Về các NPC, mặc dù cá nhân tôi thích sự hiện diện của họ vì họ khiến tôi cảm thấy hào hứng, nhưng tôi cảm thấy chỉ có hai NPC có thể là không đủ cho tất cả mọi người trên máy chủ. Hơn nữa, đã có những trường hợp cá nhân đặt chỗ nhưng không thực hiện, điều này làm chậm quá trình cho những người khác. Sẽ rất hữu ích nếu tìm kiếm các giải pháp tiềm năng cho vấn đề này.
Ý kiến của bạn
có vẻ thực tế nhưng thẳng thắn, và tất cả các gợi ý đều nghe có vẻ hợp lý. Để ý kiến của tôi dễ đọc hơn, tôi sẽ chia chúng thành bốn phần tương ứng với bốn điểm mà bạn đã tạo ra. Theo tôi, hệ thống V1 trước đây không quá phức tạp, nhưng tôi thấy được khía cạnh sai sót của nó có thể đến từ đâu. Một hệ thống cải tiến nghe có vẻ là một ý tưởng hay, đặc biệt là để hỗ trợ những nhân viên không gõ phím nhanh hoặc chính xác. Có lẽ hệ thống có thể hiển thị tất cả hồ sơ của khách hàng, với GUI chính hỏi "Đơn hàng x là của khách hàng nào?". Hơn nữa, hệ thống nói trên cũng có thể giúp nhân viên bằng cách cho phép họ tìm kiếm tên người dùng của khách hàng. Ví dụ, nếu một nhân viên gõ "Billy" thì nút hồ sơ của Billy_lovesroblox sẽ hiện ra. Điều này không chỉ có lợi cho nhân viên vì họ chỉ cần nhấp vào một nút để phục vụ, mà còn đảm bảo không có lỗi chính tả. Hơn nữa, điều này có thể có lợi cho khách hàng vì họ có thể nhận được đơn hàng nhanh hơn mà không cần chờ đợi. Gợi ý thứ hai của bạn về tính năng hủy món ăn hoàn toàn dễ hiểu, đặc biệt là với khay cuộn và chính các món cuộn. Tôi đồng ý rằng tính năng này không chỉ ngăn nhân viên lãng phí thời gian một cách dư thừa; nó còn có thể cải thiện sự đúng giờ. Nhìn chung, bạn đã làm rất tốt khi đưa ra một gợi ý sáng tạo để loại bỏ những nỗ lực thừa thãi của nhân viên. Cá nhân tôi, chưa bao giờ có khách hàng nào hỏi tôi về vị trí của các vật dụng. Nếu có, tôi thấy các nhân viên bị nhầm lẫn về vị trí của các phòng ăn riêng. Nếu bạn đang đề cập đến vị trí của nhà bếp và khu vực nói chung, tôi đồng ý. Có lẽ các nhà phát triển có thể thêm một tấm áp phích bản đồ tổng thể của Sakura Kitchen. Tuy nhiên, gợi ý này cần thêm ngữ cảnh. Khi bạn đề cập đến "vật dụng", tôi không hiểu bạn đang ám chỉ điều gì. Xin lỗi nếu giọng điệu của tin nhắn có vẻ thô lỗ, nhưng sẽ giúp ích cho các gợi ý hữu ích hơn nếu bạn giải thích chi tiết hơn. Tôi đồng ý rằng NPC dễ phục vụ hơn nhiều, đặc biệt là vì tin nhắn của họ được tạo tự động và nhanh chóng. Tôi đồng ý rằng các NPC có thể mất rất nhiều thời gian để tạo, và các nhà phát triển có thể thêm một hoặc hai NPC nữa. Tuy nhiên, yếu tố chính ngăn cản điều này là việc tăng số lượng NPC sẽ khuyến khích nhiều LR phục vụ NPC hơn. Điều này có thể gây ra các vấn đề như tỷ lệ khách hàng dùng bữa tại chỗ thấp hơn. Nhưng tôi đồng ý rằng việc xem xét các thiếu sót trong phiên bản một có thể giúp phát triển phiên bản hai.
Thêm một vai trò
cho MR (Điều phối viên) gọi là "vệ sĩ". Vệ sĩ có thể đưa những kẻ phá hoại/spam vào một phòng giam, nơi điểm hồi sinh của họ sẽ ở đó và họ không thể nhập văn bản vào chat được nữa. Về cơ bản, bất kể thế nào, họ sẽ bị kẹt trong phòng giam mà không có việc gì để làm. Điều này loại bỏ vấn đề phá hoại, vì nếu một kẻ phá hoại bị kick, họ chỉ cần tham gia lại, và điều này sẽ khắc phục vấn đề đó. Với việc phá hoại liên tục xảy ra trong trò chơi này, tôi nghĩ nó sẽ thực sự hữu ích.
Xin lỗi, nhưng tôi
không đồng ý. Việc bỏ tù có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tôi nghĩ rằng hình phạt "không được nói" để ngăn chặn những trò đùa trẻ con hoặc hành vi nghiêm trọng có thể có lợi. Có lẽ ý tưởng "không được nói" có thể được hẹn giờ theo cách mà nhân viên, khách hàng và cả những kẻ phá hoại đều có thể nhận hình phạt trong khoảng thời gian khác nhau/đã định. (Tôi nhận ra mình phản hồi hơi muộn, xin lỗi nhé.)
các máy đăng ký
sẽ được thay đổi, vì vậy tôi đã tự cho mình cơ hội để tạo UI. Đầu tiên, một số điều cần biết là- 1. Hàng đợi, một hàng đợi sẽ khiến người dẫn đầu một nhóm làm thủ tục check-in và mọi người sẽ không cố tình chen ngang. Một hàng mà bạn bước vào và có các rào chắn để không ai có thể nhảy cóc bạn. Điều này là tùy chọn 2. Có thể check-in và nấu cho NPC. Có một nút để tắt tính năng này. 3. 3 thuộc tính hàng, Mở (không có ai trong hàng) Đầy (có một số người trong hàng) Hoặc đóng (hàng đã đóng) 4. Chào hỏi thích ứng. Nếu một phần hoặc danh mục chỗ ngồi của phần đó đã đầy, tùy chọn chỗ ngồi/danh mục đó sẽ bị xóa. ****Vui lòng đừng từ chối chỉ vì một điều nhỏ nhặt, tôi thích các gợi ý và tôi sẽ xây dựng dựa trên vấn đề và khắc phục nó.*** CẢM ƠN!
Sẽ thật tốt nếu
bạn có thể nói chi tiết hơn về vấn đề này và giải thích chức năng của mỗi nút. Đặc biệt là tab kiểm tra thẻ thông hành, và hai nút (x và mũi tên) bên dưới GUI mở. Bất kể thế nào, đây là một số lo ngại hoặc suy nghĩ về gợi ý này: • Hệ thống này hướng tới lợi ích gì? Bạn chưa thực sự đề cập đến lợi ích của việc triển khai gợi ý này. Lợi ích duy nhất mà tôi có thể thực sự nghĩ đến khi triển khai gợi ý này sẽ là một hệ thống điều hướng tự động hướng dẫn LR đến khu vực còn trống nơi họ có thể bắt đầu trải nghiệm dùng bữa. • Tại sao lại thay đổi hệ thống NPC? Nút bật/tắt NPC sẽ bị dư thừa vì họ chỉ xếp hàng ở hàng đợi mang đi. Hệ thống NPC hiện tại hoạt động như mong muốn, và tôi thấy không có lý do gì để thay đổi nó nhằm cải thiện trải nghiệm cho người chơi. • Những lời phê bình bổ sung: Việc làm phức tạp thêm hệ thống có vẻ khá không cần thiết. *Nhưng điều đó không có nghĩa là gợi ý này hoàn toàn tệ. Nếu bạn có thể cung cấp thêm thông tin chi tiết, như lợi ích mà hệ thống có thể mang lại, nó có thể giúp làm rõ gợi ý của bạn.* • Nhược điểm của gợi ý này: Nó có thể trở nên tẻ nhạt hoặc có khả năng cản trở khả năng phục vụ khách hàng của LR, vì họ sẽ luôn phải thực hiện cùng một quy trình này lặp đi lặp lại. Dù sao thì, đây vẫn là một gợi ý tốt.