AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
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Review
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Intimidatoria, alquanto gentile.
Today
Eleanor
Saluti.
•
6:30 PM
Suggerimento per Sakura Kitchen.
Aggiungete una bacheca con le FAQ (Domande Frequenti) perché sono stanca di spiegare a tutti come lavorare qui. Le domande potrebbero essere "come lavorare a Sakura Kitchen" e come diventare un trainer.
Sinceramente, sono d'accordo. Ho
visto fin troppi clienti fare le stesse domande più e più volte. Inoltre, aggiungo che alcuni clienti rispondono lentamente (presumo siano per lo più bambini, quindi è comprensibile). Questo probabilmente gioverebbe al team MR+, poiché potrebbero semplicemente rispondere con qualcosa del tipo "la bacheca FAQ in direzione x potrebbe rispondere alla tua domanda".
Ho un altro suggerimento
per Sakura Kitchen. Ho alcune proposte che credo potrebbero migliorare il nostro sistema. In primo luogo, potremmo implementare un sistema migliore per la gestione degli ordini dei pasti, assicurando che i clienti ricevano i loro ordini accuratamente senza problemi con l'ortografia dei nomi. Inoltre, sarebbe utile avere una funzione che ci permetta di annullare un piatto se è stato inviato per errore. Sembra inefficiente preparare un piatto ordinato per sbaglio, causando tempi di attesa non necessari per gli ospiti. Un altro suggerimento è di offrire visite guidate della struttura. Come nuovo arrivato, ho notato che molte persone chiedono la posizione di vari oggetti e credo che tutti dovrebbero avere accesso a queste informazioni. Per quanto riguarda i NPC, sebbene personalmente mi piaccia la loro presenza perché mi tengono impegnato, sento che avere solo due NPC potrebbe non essere sufficiente per tutti sul server. Inoltre, ci sono stati casi in cui le persone prenotano un posto ma non si presentano, rallentando il processo per gli altri. Sarebbe utile esplorare potenziali soluzioni per questo problema.
Il tuo contributo sembra
pragmatico ma diretto, e tutti i suggerimenti suonano plausibili. Per rendere il mio intervento più facile da leggere, li dividerò in quattro sezioni che corrispondono ai tuoi quattro punti. Il precedente sistema V1 non era così complesso a mio avviso, ma capisco da dove possa derivare l'aspetto difettoso. Un sistema potenziato sembra un'ottima idea, specialmente a beneficio dei membri dello staff che non sono così rapidi o precisi a digitare. Forse il sistema potrebbe mostrare tutti i profili dei clienti, con la GUI principale che chiede "Per quale cliente è l'ordine x?". Inoltre, tale sistema potrebbe aiutare lo staff permettendo loro di cercare i nomi utente dei clienti. Per esempio, se un membro dello staff digitasse "Billy", apparirebbe il pulsante del profilo di Billy_lovesroblox. Questo non solo gioverebbe allo staff, che potrebbe servire cliccando semplicemente un pulsante, ma garantirebbe l'assenza di refusi. Inoltre, questo potrebbe avvantaggiare i clienti, che riceverebbero i loro ordini più velocemente senza dover attendere. Il tuo secondo suggerimento riguardo a una funzione per annullare i piatti è assolutamente condivisibile, specialmente con i vassoi per i roll e i roll stessi. Concordo sul fatto che questa funzione non solo eviterebbe allo staff di sprecare tempo ridondantemente, ma potrebbe migliorare la puntualità. In generale, complimenti per aver dato un suggerimento creativo per contrastare gli sforzi superflui dello staff. Personalmente, nessun cliente mi ha mai chiesto la posizione di oggetti. Se possibile, ho visto membri dello staff confusi su dove si trovino le sale da pranzo private. Se ti riferisci alla posizione della cucina e dell'area in generale, sono d'accordo. Forse gli sviluppatori potrebbero aggiungere un poster della mappa generale di Sakura Kitchen. Tuttavia, questo suggerimento richiede più contesto. Quando menzioni "oggetti", non riesco a capire a cosa ti riferisci. Scusa se il tono del messaggio sembra rude, ma sarebbe utile se approfondissi per fornire suggerimenti più efficaci. Concordo sul fatto che i NPC siano molto più facili da servire, specialmente perché i loro messaggi sono generati e rapidi. Concordo che i NPC possano impiegare moltissimo tempo per generarsi e che gli sviluppatori potrebbero aggiungerne uno o due. Tuttavia, il fattore principale che impedisce ciò sarebbe il fatto che l'aumento di NPC incoraggerebbe più LR a servire i NPC. Questo potrebbe causare problemi come un tasso inferiore di clienti che cenano nel locale. Ma concordo che rivedere le carenze della versione uno possa aiutare lo sviluppo della versione due.
Aggiungete un ruolo per
i MR (Moderatori) chiamato "bodyguard". Il bodyguard può mandare i troller/spammer in una cella di prigione, dove si troverà il loro punto di spawn e non potranno più scrivere in chat. In sostanza, a prescindere da tutto, rimarranno bloccati nella cella senza nulla da fare. Questo elimina il problema del trolling, poiché se un troller viene espulso può semplicemente rientrare, e questo risolve il problema. Dato che il trolling accade costantemente in questo gioco, penso che sarebbe davvero utile.
Scusa, ma non sono
d'accordo. Mettere in prigione sembra un po' eccessivo, ma penso che la conseguenza del "divieto di parlare" per prevenire sciocchezze infantili o comportamenti gravi potrebbe essere vantaggiosa. Forse l'idea del "divieto di parlare" potrebbe essere temporizzata in modo che staff, clienti e troller ricevano la sanzione per tempi diversi o prestabiliti. (Mi rendo conto di rispondere piuttosto tardi, scusate.)
Le casse saranno soggette
a modifiche, quindi mi sono dato l'opportunità di creare l'UI. Per prima cosa, alcune cose da sapere: 1. Code, una coda farà sì che il leader di un gruppo faccia il check-in e le persone non cercheranno di saltare la fila. Una fila in cui si entra e ci sono barriere così nessuno può scavalcarti. Questo è opzionale. 2. Possibilità di fare il check-in e cucinare per i NPC. C'è un pulsante per disattivare questa funzione. 3. Proprietà delle 3 linee: Aperta (nessuno in fila), Piena (alcuni in fila) o Chiusa (la fila è chiusa). 4. Saluti adattivi. Se una sezione o una categoria di posti di quella sezione è piena, l'opzione di quel posto/categoria viene rimossa. ****Per favore non rifiutate per una piccola cosa, amo i suggerimenti e lavorerò sul problema per risolverlo.*** GRAZIE!
Sarebbe bello se potessi
approfondire la questione e spiegare quale funzione serva ogni pulsante. Specialmente la scheda check pass e i due pulsanti (x e freccia) sotto la GUI aperta. Indipendentemente da ciò, ecco alcune preoccupazioni o riflessioni su questo suggerimento: • Qual è il beneficio che questo sistema mira a ottenere? Non hai menzionato alcun beneficio nell'implementare questo suggerimento. L'unico beneficio che realisticamente riesco a pensare nell'implementare questo suggerimento sarebbe un sistema di navigazione automatizzato che guidi l'LR verso un'area vacante dove possono iniziare l'esperienza culinaria. • Perché alterare il sistema NPC? L'interruttore NPC sarebbe ridondante poiché si mettono in fila solo alla coda per l'asporto. L'attuale sistema NPC funziona desiderabilmente e non trovo ragioni per alterarlo in funzione di un'esperienza migliorata per i giocatori. • Ulteriori critiche: Complicare ulteriormente il sistema sembra piuttosto non necessario. *Ma questo non vuol dire che il suggerimento sia completamente sbagliato. Se potessi fornire maggiori dettagli, come il beneficio che il sistema potrebbe offrire, potrebbe aiutare a chiarire la tua proposta.* • Svantaggi di questo suggerimento: Potrebbe diventare tedioso o possibilmente ostacolare la capacità degli LR di servire i clienti, poiché dovrebbero sempre ripetere lo stesso processo. Suggerimento buono, a prescindere.