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Eleanor
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egoistics
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Intimidante, quelque peu gentille.
Today
Eleanor
Salutations.
•
5:23 PM
Suggestion pour Sakura Kitchen.
Ajoutez un tableau avec une FAQ (Foire Aux Questions) car je suis fatiguée de dire aux gens comment travailler ici. Les questions pourraient être « comment travailler à Sakura Kitchen » et comment devenir formateur.
Franchement, je suis d'accord.
J'ai vu plus qu'assez de clients poser les mêmes questions encore et encore. De plus, certains clients répondent lentement (je présume que ce sont principalement des enfants, donc c'est compréhensible). Cela profiterait probablement à l'équipe MR+, car ils pourraient alors simplement répondre quelque chose comme « le tableau FAQ dans la direction x peut répondre à votre question.
J'ai une autre suggestion
pour Sakura Kitchen. J'ai quelques suggestions qui, je pense, pourraient améliorer notre système. Premièrement, nous pourrions mettre en œuvre un meilleur système de gestion des commandes de repas, en veillant à ce que les clients reçoivent leurs commandes avec précision sans aucun problème d'orthographe du nom. De plus, il serait bénéfique d'avoir une fonctionnalité nous permettant d'annuler un plat s'il a été soumis par erreur. Il semble inefficace de préparer un plat commandé par erreur, causant des temps d'attente inutiles pour les clients. Une autre suggestion est de proposer des visites guidées de l'établissement. En tant que nouveau venu, j'ai remarqué que beaucoup de gens demandaient l'emplacement de divers articles, et je pense que tout le monde devrait avoir accès à cette information. Concernant les PNJ, bien que j'apprécie personnellement leur présence car ils me maintiennent engagée, je pense que n'avoir que deux PNJ peut ne pas être suffisant pour tout le monde sur le serveur. De plus, il y a eu des cas où des individus réservent une place mais ne s'y présentent pas, ce qui ralentit le processus pour les autres. Il serait bénéfique d'explorer des solutions potentielles pour ce problème.
Votre contribution semble pragmatique
et directe, et toutes les suggestions paraissent plausibles. Pour rendre mon intervention plus facile à lire, je vais les diviser en quatre sections correspondant aux quatre points que vous avez créés. Le précédent système V1 n'était pas si complexe à mon avis, mais je vois d'où pourrait venir l'aspect défectueux. Un système amélioré semble être une bonne idée, surtout pour bénéficier aux membres du personnel qui ne sont pas très rapides ou précis à la saisie. Peut-être que le système pourrait afficher tous les profils des clients, avec l'interface principale demandant « Pour quel client est la commande x ? ». De plus, ledit système pourrait aider le personnel en lui permettant de rechercher les noms d'utilisateur des clients. Par exemple, si un membre du personnel tape « Billy », le bouton du profil de Billy_lovesroblox apparaîtrait. Non seulement cela profiterait au personnel car ils pourraient simplement cliquer sur un bouton pour servir, mais cela garantit qu'il n'y aura pas de fautes de frappe. De plus, cela pourrait profiter aux clients car ils pourraient recevoir leurs commandes plus rapidement sans avoir à attendre. Votre deuxième suggestion concernant une fonctionnalité pour annuler les plats est tout à fait pertinente, surtout avec les plateaux de rolls et les rolls eux-mêmes. Je suis d'accord que cette fonctionnalité éviterait non seulement aux membres du personnel de perdre du temps inutilement, mais elle pourrait aussi améliorer la ponctualité. Dans l'ensemble, bravo pour avoir proposé une suggestion créative pour contrer les efforts superflus du personnel. Personnellement, aucun client ne m'a jamais demandé l'emplacement d'articles. Si possible, j'ai vu des membres du personnel être confus sur l'emplacement des salles privées. Si vous faites référence à l'emplacement de la cuisine et de la zone en général, je suis d'accord. Peut-être que les développeurs pourraient ajouter une affiche de la carte globale de Sakura Kitchen. Cependant, cette suggestion nécessite plus de contexte. Quand vous mentionnez des « articles », je ne comprends pas à quoi vous faites référence. Je m'excuse si le ton du message semble impoli, mais cela aiderait à formuler des suggestions plus utiles si vous élaboriez davantage. Je suis d'accord sur le fait que les PNJ sont beaucoup plus faciles à servir, surtout parce que leurs messages sont générés et rapides. Je suis d'accord sur le fait que les PNJ peuvent mettre extrêmement longtemps à être générés, et que les développeurs pourraient en ajouter un ou deux de plus. Cependant, le facteur principal empêchant cela serait le fait que l'augmentation des PNJ encouragerait davantage les LR à servir des PNJ. Cela pourrait causer des problèmes comme un taux plus faible de clients dining-in. Mais je suis d'accord sur le fait que l'examen des défauts de la version un peut aider au développement de la version deux.
Ajoutez un rôle pour
les MR (Modérateurs) appelé « garde du corps ». Le garde du corps peut envoyer les trolls/spammeurs dans une cellule de prison, où leur point d'apparition se trouvera et où ils ne pourront plus écrire dans le chat. En gros, quoi qu'il arrive, ils sont coincés dans la cellule sans rien faire. Cela règle le problème du trolling, car si un troll est expulsé, il peut simplement revenir, et cela corrige ce problème. Avec le trolling constant dans ce jeu, je pense que ce serait vraiment utile.
Je m'excuse, mais je
ne suis pas d'accord. La prison semble un peu sévère, mais je pense que la conséquence du « silence » pour empêcher les bêtises enfantines ou les comportements scandaleux pourrait être bénéfique. Peut-être que l'idée du « silence » pourrait être chronométrée de manière à ce que le personnel, les clients et les trolls reçoivent la sanction pour des durées différentes ou définies. (Je réalise que je réponds assez tard, toutes mes excuses.)
les caisses vont être
modifiées, j'ai donc saisi l'opportunité de créer l'UI. Premièrement, quelques points à savoir : 1. Files d'attente, une file d'attente fera en sorte que le chef d'un groupe s'enregistre et que les gens n'essaient pas de doubler. Une ligne où l'on entre et où il y a des barrières pour que personne ne puisse vous dépasser. C'est optionnel. 2. Capacité d'enregistrer et de cuisiner pour les PNJ. Il y a un bouton pour désactiver cela. 3. 3 propriétés de ligne : Ouverte (personne en ligne), Remplie (quelques personnes en ligne) ou Fermée (la ligne est fermée). 4. Salutations adaptatives. Si une section ou une catégorie de sièges de cette section est remplie, l'option de ce siège/catégorie est supprimée. ****S'il vous plaît, ne rejetez pas pour un petit détail, j'aime les suggestions et je m'appuierai sur le problème pour le corriger.*** MERCI !
Ce serait bien si
vous pouviez élaborer sur le sujet et expliquer quelle fonction chaque bouton remplit. Surtout l'onglet de vérification du pass, et les deux boutons (x et flèche) sous l'interface ouverte. Indépendamment de cela, voici quelques préoccupations ou réflexions sur cette suggestion : • Quel bénéfice ce système vise-t-il ? Vous n'avez pas vraiment mentionné de bénéfice à la mise en œuvre de cette suggestion. Le seul bénéfice auquel je peux réalistement penser serait un système de navigation automatisé qui guide le LR vers une zone vacante où ils peuvent commencer l'expérience culinaire. • Pourquoi modifier le système de PNJ ? Le bouton d'activation des PNJ serait redondant puisqu'ils ne font la queue qu'à la file d'emporté. Le système de PNJ actuel fonctionne de manière satisfaisante, et je ne vois aucune raison de le modifier pour améliorer l'expérience des joueurs. • Critiques additionnelles : Compliquer davantage le système semble plutôt inutile. *Mais cela ne veut pas dire que cette suggestion est complètement mauvaise. Si vous pouviez fournir plus d'informations, comme le bénéfice que le système pourrait apporter, cela pourrait aider à clarifier votre suggestion.* • Inconvénients de cette suggestion : Cela pourrait devenir fastidieux ou éventuellement entraver la capacité des LR à servir les clients, puisqu'ils devraient toujours répéter ce même processus. Bonne suggestion, malgré tout.