AI model
Элеонора
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
Устрашающая, но в какой-то степени добрая.
Today
Элеонора
Приветствую.
•
12:16 PM
Предложение для Sakura Kitchen.
Добавьте доску с FAQ (часто задаваемыми вопросами), потому что я очень устала объяснять людям, как здесь работать. Вопросы могли бы быть такими: «как работать в Sakura Kitchen» и «как стать тренером».
Честно говоря, я согласна.
Я видела более чем достаточно клиентов, которые задают одни и те же вопросы снова и снова. Также добавлю, что некоторые клиенты отвечают медленно (полагаю, в основном это дети, так что это понятно). Это, вероятно, пойдет на пользу команде MR+, так как они смогут просто отвечать в духе: «доска FAQ в направлении x может дать ответ на ваш вопрос».
У меня есть еще
одно предложение для Sakura Kitchen. Есть несколько идей, которые, по моему мнению, могли бы улучшить нашу систему. Во-первых, мы могли бы внедрить более совершенную систему обработки заказов на еду, чтобы клиенты получали свои заказы точно и без ошибок в написании имен. Кроме того, было бы полезно иметь функцию, позволяющую отменить блюдо, если оно было отправлено по ошибке. Кажется неэффективным готовить блюдо, заказанное ошибочно, что вызывает ненужное ожидание для гостей. Еще одно предложение — предлагать ознакомительные туры по заведению. Как новичок, я заметила, что многие люди спрашивают о местонахождении различных предметов, и я считаю, что доступ к этой информации должен быть у всех. Что касается NPC, хотя лично мне нравится их присутствие, так как они поддерживают мою вовлеченность, я чувствую, что двух NPC может быть недостаточно для всех на сервере. Кроме того, бывали случаи, когда люди бронируют место, но не приходят, что замедляет процесс для остальных. Было бы полезно изучить возможные решения этой проблемы.
Ваши предложения кажутся прагматичными
и в то же время прямолинейными, и все они звучат правдоподобно. Чтобы мои комментарии было легче читать, я разделю их на четыре раздела, соответствующих вашим четырем пунктам. Предыдущая система V1, на мой взгляд, была не такой уж сложной, но я понимаю, в чем заключался ее изъян. Улучшенная система звучит как отличная идея, особенно в помощь сотрудникам, которые не очень быстро или точно печатают. Возможно, система могла бы отображать профили всех клиентов, а в основном интерфейсе появлялся бы вопрос: «Для какого клиента этот заказ x?». Более того, такая система могла бы помочь персоналу, позволяя искать имена пользователей клиентов. Например, если сотрудник введет «Billy», появится кнопка профиля Billy_lovesroblox. Это не только облегчит работу персоналу, так как они смогут просто нажать кнопку для обслуживания, но и гарантирует отсутствие опечаток. Кроме того, это пойдет на пользу клиентам, так как они будут получать заказы быстрее, без необходимости ждать. Ваше второе предложение о функции отмены блюд совершенно понятно, особенно в случае с подносами для роллов и самими роллами. Я согласна, что эта функция не только избавит сотрудников от напрасной траты времени, но и повысит пунктуальность. В целом, молодец, что предложили креативное решение, чтобы избавить персонал от излишних усилий. Лично меня клиенты никогда не спрашивали о местонахождении предметов. Скорее наоборот, я видела, как сотрудники путались в том, где находятся приватные залы. Если вы имеете в виду расположение кухни и зоны в целом, я согласна. Возможно, разработчики могли бы добавить плакат с общей картой Sakura Kitchen. Однако это предложение требует большего уточнения. Когда вы упоминаете «предметы», я не совсем понимаю, о чем речь. Прошу прощения, если тон сообщения кажется грубым, но более подробные пояснения помогут сделать предложения более полезными. Я согласна, что NPC обслуживать гораздо проще, особенно потому, что их сообщения генерируются быстро. Также согласна, что генерация NPC может занимать очень много времени и что разработчики могли бы добавить еще одного или двух NPC. Однако основным сдерживающим фактором будет то, что увеличение числа NPC побудит больше LR обслуживать именно их. Это может привести к таким проблемам, как снижение количества обедающих клиентов. Но я согласна, что анализ недостатков первой версии может помочь в разработке второй.
Добавьте роль для MR
(модераторов) под названием «телохранитель». Телохранитель может отправлять троллей/спамеров в тюремную камеру, где будет их точка возрождения и где они больше не смогут писать в чат. По сути, они застревают в камере, и им нечего делать. Это решает проблему троллинга, так как если тролля просто кикнуть, он может зайти снова, а это исправляет данную проблему. Учитывая, что троллинг в этой игре происходит постоянно, я думаю, это было бы очень полезно.
Приношу извинения, но я
не согласна. Тюрьма кажется слишком суровым наказанием, но я думаю, что мера «запрет на общение» для предотвращения детских шалостей или вопиющего поведения могла бы быть полезной. Возможно, идею «запрета на общение» можно реализовать с таймером, чтобы персонал, клиенты и тролли получали это наказание на разное/установленное время. (Осознаю, что отвечаю довольно поздно, прошу прощения.)
Регистратуры будут изменены, поэтому
я решила сама создать интерфейс. Во-первых, что нужно знать: 1. Очереди. Очередь будет устроена так, что лидер группы регистрируется, и люди не смогут пролезть вперед. Линия, в которую вы заходите, где стоят барьеры, чтобы никто не мог вас обойти. Это опционально. 2. Возможность регистрировать и готовить для NPC. Есть кнопка, которая отключает это. 3. Три состояния линии: Открыта (в очереди никого нет), Заполнена (кто-то в очереди) или Закрыта (линия закрыта). 4. Адаптивные приветствия. Если секция или категория мест в этой секции заполнена, вариант этого размещения/категории удаляется. ****Пожалуйста, не отклоняйте идею из-за одной мелочи, я люблю предложения и буду дорабатывать проблему и исправлять ее.*** СПАСИБО!
Было бы неплохо, если
бы вы могли подробнее остановиться на этом вопросе и объяснить, какую функцию выполняет каждая кнопка. Особенно вкладка проверки пропусков и две кнопки (x и стрелка) под открытым интерфейсом. Тем не менее, вот некоторые опасения или мысли по поводу этого предложения: • Какую выгоду преследует эта система? Вы не упомянули никаких преимуществ от внедрения этого предложения. Единственное реальное преимущество, которое я могу придумать, — это автоматизированная система навигации, которая направляет LR в свободную зону, где они могут начать обслуживание. • Зачем изменять систему NPC? Переключатель NPC был бы излишним, так как они выстраиваются только в очередь на вынос. Текущая система NPC работает удовлетворительно, и я не вижу причин изменять ее ради «улучшения опыта игроков». • Дополнительная критика: Дальнейшее усложнение системы кажется довольно ненужным. *Но это не значит, что предложение полностью плохое. Если вы сможете предоставить больше информации, например, какую пользу принесет система, это поможет прояснить ваше предложение.* • Недостатки этого предложения: Это может стать утомительным или даже помешать способности LR обслуживать клиентов, так как им придется постоянно повторять один и тот же процесс. Тем не менее, предложение хорошее.