AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
Mengintimidasi, agak baik.
Today
Eleanor
Salam.
•
4:07 PM
Saran untuk Sakura Kitchen.
Tambahkan papan FAQ (Pertanyaan yang Sering Diajukan) karena saya sudah lelah memberi tahu orang-orang cara bekerja di sini. Pertanyaannya bisa berupa "bagaimana cara bekerja di Sakura Kitchen," dan bagaimana cara menjadi trainer.
Sejujurnya, saya setuju. Saya
sudah cukup sering melihat pelanggan menanyakan pertanyaan yang sama berulang kali. Selain itu, beberapa pelanggan merespons dengan lambat (saya rasa mereka sebagian besar adalah anak-anak, jadi bisa dimaklumi.) Ini mungkin akan menguntungkan tim MR+, karena mereka kemudian bisa menjawab dengan sesuatu seperti "papan FAQ di arah x mungkin bisa menjawab pertanyaan Anda."
Saya punya saran lain
untuk Sakura Kitchen. Saya memiliki beberapa saran yang saya yakini dapat meningkatkan sistem kita. Pertama, kita bisa menerapkan sistem yang lebih baik untuk menangani pesanan makanan, memastikan bahwa pelanggan menerima pesanan mereka dengan akurat tanpa ada masalah ejaan nama. Selain itu, akan bermanfaat jika ada fitur yang memungkinkan kita untuk membatalkan hidangan jika salah dikirimkan. Rasanya tidak efisien untuk menyiapkan hidangan yang dipesan karena kesalahan, yang menyebabkan waktu tunggu yang tidak perlu bagi tamu. Saran lainnya adalah menawarkan tur berpemandu di tempat ini. Sebagai pendatang baru, saya melihat banyak orang bertanya tentang lokasi berbagai barang, dan saya yakin semua orang harus memiliki akses ke informasi ini. Mengenai NPC, meskipun saya pribadi menikmati kehadiran mereka karena membuat saya tetap terlibat, saya merasa bahwa hanya memiliki dua NPC mungkin tidak cukup bagi semua orang di server. Selain itu, ada kejadian di mana individu memesan tempat tetapi gagal menindaklanjutinya, yang memperlambat proses bagi orang lain. Akan bermanfaat untuk mengeksplorasi solusi potensial untuk masalah ini.
Masukan Anda tampak pragmatis
namun lugas, dan semua sarannya terdengar masuk akal. Agar masukan saya tampak sedikit lebih mudah dibaca, saya akan membaginya menjadi empat bagian yang sesuai dengan empat poin yang Anda buat. Sistem V1 sebelumnya menurut saya tidak begitu kompleks, tetapi saya melihat dari mana aspek cacatnya bisa muncul. Sistem yang ditingkatkan terdengar seperti ide yang bagus, terutama untuk menguntungkan anggota staf yang tidak begitu cepat atau akurat dalam mengetik. Mungkin sistem tersebut dapat menampilkan semua profil pelanggan, dengan GUI utama yang bertanya "Pesanan x untuk pelanggan yang mana?" Terlebih lagi, sistem tersebut juga dapat membantu staf dengan memungkinkan mereka mencari nama pengguna pelanggan. Misalnya, jika seorang staf mengetik "Billy" maka tombol profil Billy_lovesroblox akan muncul. Hal ini tidak hanya menguntungkan staf karena mereka cukup mengklik tombol untuk melayani, tetapi juga memastikan tidak akan ada salah ketik. Selain itu, ini bisa menguntungkan pelanggan karena mereka mungkin menerima pesanan lebih cepat tanpa perlu menunggu. Saran kedua Anda tentang fitur untuk membatalkan hidangan sangatlah relevan, terutama dengan nampan roll dan roll itu sendiri. Saya setuju bahwa fitur ini tidak hanya akan mencegah anggota staf membuang waktu secara redundan; ini juga dapat meningkatkan ketepatan waktu. Secara keseluruhan, kerja bagus dalam memberikan saran kreatif untuk menyangkal upaya berlebihan anggota staf. Secara pribadi, belum pernah ada pelanggan yang menanyakan lokasi barang kepada saya. Jika ada, saya melihat anggota staf bingung di mana lokasi ruang makan pribadi. Jika Anda merujuk pada lokasi dapur dan area secara umum, saya setuju. Mungkin pengembang dapat menambahkan poster peta keseluruhan Sakura Kitchen. Namun, saran ini memerlukan lebih banyak konteks. Saat Anda menyebutkan "barang," saya tidak mengerti apa yang Anda maksud. Mohon maaf jika nada pesan ini terkesan kasar, tetapi akan lebih membantu untuk saran yang lebih bermanfaat jika Anda menguraikannya. Saya setuju bahwa NPC jauh lebih mudah dilayani, terutama karena pesan mereka dihasilkan secara otomatis dan cepat. Saya setuju bahwa NPC bisa memakan waktu sangat lama untuk muncul, dan pengembang dapat menambahkan satu atau dua NPC lagi. Namun, faktor utama yang menghalangi hal ini adalah fakta bahwa peningkatan jumlah NPC kemudian akan mendorong lebih banyak LR untuk melayani NPC. Ini dapat menyebabkan masalah seperti rendahnya tingkat pelanggan yang makan di tempat. Namun saya setuju bahwa potensi untuk meninjau kekurangan pada versi satu dapat membantu pengembangan versi dua.
Tambahkan peran untuk MR
(Moderator) yang disebut "bodyguard". Bodyguard dapat mengirim troller/spammer ke sel penjara, di mana titik spawn mereka akan berada di sana dan mereka tidak bisa mengetik di chat lagi. Pada dasarnya, apa pun yang terjadi, mereka terjebak di sel penjara tanpa ada yang bisa dilakukan. Ini menghilangkan masalah trolling, karena jika seorang troller dikeluarkan, mereka bisa masuk kembali, dan ini memperbaiki masalah tersebut. Dengan trolling yang terus-menerus terjadi di game ini, saya pikir ini akan sangat berguna.
Mohon maaf, tetapi saya
tidak setuju. Memenjarakan tampak agak keras, tetapi saya pikir konsekuensi "dilarang berbicara" untuk mencegah kebodohan kekanak-kanakan atau perilaku keterlaluan bisa bermanfaat. Mungkin ide "dilarang berbicara" bisa diatur waktunya sedemikian rupa sehingga staf, pelanggan, dan troller bisa mendapatkan konsekuensi untuk jumlah waktu yang berbeda/ditentukan. (Saya sadar saya agak terlambat merespons, mohon maaf.)
registeres akan mengalami perubahan,
jadi saya memberi diri saya kesempatan untuk membuat UI-nya. Pertama, beberapa hal yang perlu diketahui adalah- 1. Antrean, antrean akan membuat pemimpin rombongan melakukan check-in dan orang-orang tidak akan mencoba menyerobot. Antrean di mana Anda berjalan masuk dan ada penghalang sehingga tidak ada yang bisa melompati Anda. Ini opsional 2. Bisa check-in dan memasak untuk NPC. Ada tombol untuk mematikan ini. 3. 3 properti jalur, Terbuka (tidak ada orang di antrean) Terisi (beberapa di antrean) Atau tertutup (jalur ditutup) 4. Salam adaptif. Jika suatu bagian atau kategori kursi dari bagian tersebut terisi, opsi tempat duduk/kategori tersebut dihapus. ****Mohon jangan menolak karena satu hal kecil, saya suka saran dan saya akan membangun solusi atas masalah tersebut dan memperbaikinya.*** TERIMA KASIH!
Akan menyenangkan jika Anda
bisa menguraikan masalah ini dan menjelaskan fungsi dari setiap tombol. Terutama tab cek pass, dan dua tombol (x dan panah) di bawah GUI terbuka. Terlepas dari itu, berikut adalah beberapa kekhawatiran atau pemikiran tentang saran ini: • Manfaat apa yang ingin dicapai oleh sistem ini? Anda belum benar-benar menyebutkan manfaat dalam menerapkan saran ini. Satu-satunya manfaat yang bisa saya pikirkan secara realistis dalam menerapkan saran ini adalah sistem navigasi otomatis yang memandu LR ke area kosong di mana mereka dapat memulai pengalaman bersantap. • Mengapa mengubah sistem NPC? Toggle NPC akan menjadi redundan karena mereka hanya mengantre di antrean take out. Sistem NPC saat ini berfungsi dengan baik, dan saya tidak menemukan alasan untuk mengubahnya demi meningkatkan pengalaman pemain. • Kritik Tambahan: Memperumit sistem lebih jauh tampaknya agak tidak perlu. *Namun bukan berarti saran ini sepenuhnya buruk. Jika Anda dapat memberikan wawasan lebih lanjut, seperti manfaat apa yang dapat diberikan sistem tersebut, itu mungkin membantu dalam memperjelas saran Anda.* • Kerugian dari saran ini: Ini mungkin menjadi membosankan atau mungkin menghambat kemampuan LR untuk melayani pelanggan, karena mereka akan selalu perlu melakukan proses yang sama secara berulang-ulang. Saran yang bagus, terlepas dari itu semua.