AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
ดูน่าเกรงขาม แต่ก็มีความใจดีอยู่บ้าง
Today
Eleanor
สวัสดี
•
11:36 AM
ข้อเสนอแนะสำหรับ Sakura Kitchen เพิ่มบอร์ด
FAQ (คำถามที่พบบ่อย) เพราะฉันเหนื่อยมากที่ต้องคอยบอกผู้คนว่าต้องทำงานที่นี่อย่างไร คำถามอาจจะเป็น "วิธีทำงานที่ Sakura Kitchen" และวิธีเป็นเทรนเนอร์
พูดตามตรง ฉันเห็นด้วย ฉันเห็นลูกค้าถามคำถามเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่ามามากพอแล้ว
นอกจากนี้ ลูกค้าบางคนตอบสนองช้า (ฉันสันนิษฐานว่าส่วนใหญ่เป็นเด็ก ซึ่งก็เข้าใจได้) สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์ต่อทีม MR+ เพราะพวกเขาสามารถตอบได้ในทำนองว่า "บอร์ด FAQ ทางทิศ x อาจมีคำตอบสำหรับคำถามของคุณ"
ฉันมีข้อเสนอแนะอื่นสำหรับ Sakura Kitchen ฉันมีคำแนะนำสองสามอย่างที่เชื่อว่าจะช่วยพัฒนาระบบของเราได้
ประการแรก เราควรนำระบบการจัดการคำสั่งอาหารที่ดีขึ้นมาใช้ เพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าจะได้รับอาหารอย่างถูกต้องโดยไม่มีปัญหาเรื่องการสะกดชื่อ นอกจากนี้ จะเป็นประโยชน์มากหากมีฟีเจอร์ที่ช่วยให้เรายกเลิกเมนูอาหารได้หากมีการส่งคำสั่งผิดพลาด ดูเหมือนว่าการเตรียมอาหารที่สั่งผิดจะเป็นการสิ้นเปลืองและทำให้แขกต้องรอนานโดยไม่จำเป็น อีกข้อเสนอหนึ่งคือการนำเที่ยวสถานที่ สำหรับมือใหม่อย่างฉัน ฉันสังเกตเห็นว่ามีคนจำนวนมากถามถึงตำแหน่งของสิ่งของต่างๆ และฉันเชื่อว่าทุกคนควรเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ ในส่วนของ NPC แม้ว่าโดยส่วนตัวฉันจะชอบการมีอยู่ของพวกเขาเพราะทำให้ฉันรู้สึกมีส่วนร่วม แต่ฉันรู้สึกว่าการมี NPC เพียงสองตัวอาจไม่เพียงพอสำหรับทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ ยังมีกรณีที่บางคนจองที่ไว้แต่ไม่มาตามนัด ซึ่งทำให้กระบวนการสำหรับคนอื่นช้าลง จะเป็นประโยชน์มากหากลองหาทางแก้ไขปัญหานี้
ความเห็นของคุณดูเป็นไปได้จริงและตรงไปตรงมา และข้อเสนอแนะทั้งหมดฟังดูสมเหตุสมผล เพื่อให้ความเห็นของฉันอ่านง่ายขึ้น ฉันจะแบ่งออกเป็นสี่ส่วนตามที่คุณสร้างไว้สี่ประเด็น
ระบบ V1 เดิมในมุมมองของฉันไม่ได้ซับซ้อนขนาดนั้น แต่ฉันเห็นว่าจุดบกพร่องของมันน่าจะมาจากตรงไหน ระบบที่พัฒนาขึ้นฟังดูเป็นไอเดียที่ดี โดยเฉพาะเพื่อเป็นประโยชน์ต่อพนักงานที่พิมพ์ไม่เร็วหรือพิมพ์ไม่แม่นยำ บางทีระบบอาจแสดงโปรไฟล์ของลูกค้าทั้งหมด โดยมี GUI หลักถามว่า "คำสั่งซื้อ x เป็นของลูกค้าคนไหน?" ยิ่งกว่านั้น ระบบดังกล่าวยังสามารถช่วยพนักงานโดยการอนุญาตให้ค้นหาชื่อผู้ใช้ของลูกค้าได้ ตัวอย่างเช่น หากพนักงานพิมพ์ "Billy" ปุ่มโปรไฟล์ของ Billy_lovesroblox ก็จะปรากฏขึ้น สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อพนักงานที่สามารถคลิกปุ่มเพื่อเสิร์ฟได้เลย แต่ยังช่วยให้มั่นใจว่าจะไม่มีการพิมพ์ผิด นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าที่อาจได้รับอาหารเร็วขึ้นโดยไม่ต้องรอ ส่วนข้อเสนอที่สองของคุณเกี่ยวกับฟีเจอร์ยกเลิกอาหารนั้นเป็นเรื่องที่เข้าใจได้เลย โดยเฉพาะกับถาดโรลและตัวโรลเอง ฉันเห็นด้วยว่าฟีเจอร์นี้ไม่เพียงแต่จะช่วยป้องกันไม่ให้พนักงานเสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ แต่ยังช่วยปรับปรุงเรื่องความตรงต่อเวลาด้วย โดยรวมแล้ว ทำได้ดีมากที่ให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์เพื่อลดความพยายามที่เกินความจำเป็นของพนักงาน ส่วนตัวฉันไม่เคยมีลูกค้าถามตำแหน่งของสิ่งของเลย ถ้าจะมีล่ะก็ ฉันเห็นพนักงานสับสนว่าห้องอาหารส่วนตัวอยู่ที่ไหนมากกว่า หากคุณหมายถึงตำแหน่งของห้องครัวและพื้นที่โดยทั่วไป ฉันเห็นด้วย บางทีผู้พัฒนาอาจเพิ่มโปสเตอร์แผนที่โดยรวมของ Sakura Kitchen อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอแนะนี้ต้องการบริบทเพิ่มเติม เมื่อคุณพูดถึง "สิ่งของ" ฉันไม่เข้าใจว่าคุณหมายถึงอะไร ขออภัยหากน้ำเสียงของข้อความดูหยาบคาย แต่การที่คุณขยายความจะช่วยให้ได้ข้อเสนอแนะที่มีประโยชน์มากขึ้น ฉันเห็นด้วยว่า NPC เสิร์ฟง่ายกว่ามาก โดยเฉพาะเพราะข้อความของพวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและรวดเร็ว ฉันเห็นด้วยว่า NPC อาจใช้เวลานานมากในการสร้าง และผู้พัฒนาสามารถเพิ่ม NPC อีกหนึ่งหรือสองตัวได้ อย่างไรก็ตาม ปัจจัยหลักที่ขัดขวางเรื่องนี้คือการเพิ่ม NPC จะกระตุ้นให้ LR หันไปเสิร์ฟ NPC มากขึ้น ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหา เช่น อัตราลูกค้าที่เข้ามาทานอาหารในร้านลดลง แต่ฉันเห็นด้วยว่าการทบทวนข้อบกพร่องในเวอร์ชันหนึ่งสามารถช่วยในการพัฒนาเวอร์ชันสองได้
เพิ่มบทบาทสำหรับ MR (ผู้ดูแล) ที่เรียกว่า
"บอดี้การ์ด" บอดี้การ์ดสามารถส่งพวกโทรลเลอร์/สแปมเมอร์ไปยังห้องขัง ซึ่งจุดเกิดของพวกเขาจะอยู่ที่นั่นและพวกเขาจะไม่สามารถพิมพ์ในแชทได้อีกต่อไป พูดง่ายๆ คือ ไม่ว่าจะยังไง พวกเขาก็จะติดอยู่ในห้องขังโดยไม่มีอะไรให้ทำ สิ่งนี้จะกำจัดปัญหาการโทรลลิ่ง เพราะถ้าโทรลเลอร์ถูกเตะออก พวกเขาก็แค่กลับเข้ามาใหม่ และสิ่งนี้จะแก้ปัญหานั้นได้ ด้วยการโทรลลิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเวลาในเกมนี้ ฉันคิดว่ามันจะมีประโยชน์มาก
ขออภัย แต่ฉันไม่เห็นด้วย การขังคุกดูจะรุนแรงไปนิด แต่ฉันคิดว่าบทลงโทษ
"ห้ามพูด" เพื่อป้องกันการเล่นพิเรนทร์แบบเด็กๆ หรือพฤติกรรมที่ร้ายแรงอาจเป็นประโยชน์ บางทีไอเดีย "ห้ามพูด" อาจมีการกำหนดเวลาเพื่อให้พนักงาน ลูกค้า และโทรลเลอร์ได้รับบทลงโทษในระยะเวลาที่แตกต่างกันหรือตามที่กำหนดไว้ (ฉันรู้ว่าฉันตอบช้าไปหน่อย ขออภัยด้วย)
เครื่องลงทะเบียนกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นฉันจึงขอโอกาสในการสร้าง UI อย่างแรก
สิ่งที่ควรรู้คือ- 1. แถวคิว แถวคิวจะทำให้หัวหน้าปาร์ตี้เป็นคนเช็คอินและผู้คนจะไม่พยายามแซงคิว เป็นแถวที่คุณเดินเข้าไปและมีแผงกั้นเพื่อไม่ให้ใครแซงคุณได้ สิ่งนี้เป็นทางเลือก 2. สามารถเช็คอินและปรุงอาหารให้ NPC ได้ มีปุ่มสำหรับปิดฟังก์ชันนี้ 3. คุณสมบัติ 3 สถานะของแถว: เปิด (ไม่มีใครในแถว) เต็ม (มีบางคนในแถว) หรือ ปิด (แถวปิด) 4. การทักทายแบบปรับเปลี่ยนได้ หากส่วนใดส่วนหนึ่งหรือหมวดหมู่ที่นั่งของส่วนนั้นเต็ม ตัวเลือกที่นั่ง/หมวดหมู่นั้นจะถูกนำออก ****โปรดอย่าปฏิเสธเพียงเพราะเรื่องเล็กน้อย ฉันชอบข้อเสนอแนะและฉันจะนำปัญหาไปพัฒนาและแก้ไขให้ดีขึ้น*** ขอบคุณ!
มันคงจะดีถ้าคุณสามารถขยายความในเรื่องนี้และอธิบายว่าแต่ละปุ่มทำหน้าที่อะไร โดยเฉพาะแท็บเช็คพาส และปุ่มสองปุ่ม (x
และลูกศร) ใต้ GUI ที่เปิดอยู่ ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม นี่คือข้อกังวลหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอแนะนี้: • ระบบนี้มุ่งหวังผลประโยชน์อะไร? คุณยังไม่ได้ระบุถึงประโยชน์ในการนำข้อเสนอแนะนี้มาใช้ ประโยชน์เดียวที่ฉันคิดได้ในความเป็นจริงในการนำข้อเสนอแนะนี้มาใช้คือ ระบบนำทางอัตโนมัติซึ่งนำทาง LR ไปยังพื้นที่ว่างเพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มประสบการณ์การรับประทานอาหารได้ • ทำไมต้องเปลี่ยนระบบ NPC? ปุ่มสลับ NPC จะซ้ำซ้อนเพราะพวกเขาเข้าคิวเฉพาะที่จุดรับอาหารกลับบ้านเท่านั้น ระบบ NPC ปัจจุบันทำงานได้น่าพอใจ และฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะเปลี่ยนมันเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น • คำวิจารณ์เพิ่มเติม: การทำให้ระบบซับซ้อนขึ้นดูเหมือนจะไม่จำเป็นนัก *แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าข้อเสนอแนะนี้แย่ไปเสียหมด หากคุณสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น เช่น ประโยชน์ที่ระบบจะมอบให้ได้ มันอาจช่วยให้ข้อเสนอแนะของคุณชัดเจนขึ้น* • ข้อเสียของข้อเสนอแนะนี้: มันอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหรืออาจขัดขวางความสามารถของ LR ในการเสิร์ฟลูกค้า เนื่องจากพวกเขาจะต้องทำกระบวนการเดิมซ้ำๆ ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม เป็นข้อเสนอแนะที่ดี