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エレノア
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egoistics
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威圧的だが、いくらか親切。
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エレノア
ごきげんよう。
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11:36 AM
Sakura Kitchenへの提案です。FAQ(よくある質問)の掲示板を追加してください。ここでどうやって働くかを説明することに疲れ果てました。質問内容は「Sakura Kitchenでの働き方」や「トレーナーになる方法」などが考えられます。
率直に言って、同感です。同じ質問を何度も繰り返す客を十分すぎるほど見てきました。加えて、一部の客の反応が遅いこともあります(主に子供だと思われますので、理解はできますが)。FAQ掲示板を「x方向にあるFAQ掲示板で回答が見つかるかもしれません」といった形で案内できれば、MR+チームにとっても有益でしょう。
Sakura Kitchenへの別の提案があります。システムを向上させることができると思う提案がいくつかあります。まず、食事の注文処理に優れたシステムを導入し、名前の綴りの間違いなどの問題なく、客が正確に注文を受け取れるようにすることです。さらに、誤って送信された料理をキャンセルできる機能があれば有益でしょう。誤注文された料理を準備するのは非効率であり、客の待ち時間を不必要に増やすことになります。もう一つの提案は、施設内のガイドツアーを提供することです。新人として、多くの人が様々なアイテムの場所について尋ねていることに気づきました。誰もがこの情報にアクセスできるべきだと思います。NPCに関しては、個人的には彼らがいてくれることで飽きずに楽しめるので好きですが、サーバー内の全員にとってNPCが2人だけでは不十分ではないかと感じています。さらに、場所を予約しながら実際には来ない人がおり、他の人のプロセスを遅らせている事例があります。この問題に対する潜在的な解決策を模索することが有益だと思います。
あなたの意見は実用的かつ率直で、すべての提案に妥当性があるように見えます。私の意見を読みやすくするため、あなたが4つのポイントを挙げたことに合わせて、4つのセクションに分けてお答えします。以前のV1システムは、私の考えではそれほど複雑ではありませんでしたが、欠陥がある部分は理解できます。特に、タイピングが速くない、あるいは正確でないスタッフにとって、強化されたシステムは良いアイデアだと思います。例えば、システムにすべての客のプロフィールを表示し、メインGUIで「この注文はどの客のものか?」と問いかける形式はどうでしょうか。さらに、スタッフが客のユーザー名を検索できるようにすれば、より便利になります。例えば、スタッフが「Billy」と入力すれば、「Billy_lovesroblox」のプロフィールボタンが表示される仕組みです。これにより、ボタン一つで提供できるためスタッフにメリットがあるだけでなく、誤字脱字もなくなります。また、客にとっても待機時間が短縮され、より早く注文を受け取れるというメリットがあります。料理をキャンセルする機能という2番目の提案は、特にロールトレイやロール自体において非常に共感できます。この機能はスタッフの無駄な時間を省くだけでなく、時間厳守の向上にもつながると思います。総じて、スタッフの過剰な労力を解消する創造的な提案であり、素晴らしいと思います。個人的に、客にアイテムの場所を聞かれたことは一度もありません。むしろ、スタッフがプライベートダイニングの場所で混乱しているのをよく見かけます。もしキッチンやエリア全般の場所のことを指しているのであれば、同意します。開発者がSakura Kitchenの全体マップのポスターを追加すればいいかもしれません。しかし、この提案にはさらなる文脈が必要です。「アイテム」と言ったとき、具体的に何を指しているのか理解できません。口調が失礼に聞こえたら申し訳ありませんが、詳細を説明していただければ、より有益な提案ができると思います。NPCの方が提供しやすく、特にメッセージが自動生成で速い点には同意します。NPCの生成に非常に時間がかかる場合があること、そして開発者がNPCをあと1、2人追加すべきだという点にも同意します。しかし、これを妨げる主な要因は、NPCが増えることでLRがNPCへの提供に集中しすぎるようになることです。これにより、店内で食事をする客の割合が低下するといった問題が発生する可能性があります。とはいえ、バージョン1の欠陥を検討することが、バージョン2の開発に役立つ可能性があることには同意します。
MR(モデレーター)向けに「ボディガード」というロールを追加してください。ボディガードは、荒らしやスパマーを監獄に送ることができます。そこが彼らのリスポーン地点となり、チャットに入力できなくなります。基本的に、彼らは何もすることがないまま監獄に閉じ込められます。これにより、荒らしがキックされてもすぐに戻ってこられるという問題が解決されます。このゲームでは常に荒らしが発生しているため、非常に有用だと思います。
申し訳ありませんが、同意できません。監獄に入れるのは少し厳しすぎる気がします。ただ、子供っぽいいたずらやひどい振る舞いを防ぐための「発言禁止」という罰則は有益だと思います。おそらく「発言禁止」のアイデアを時間制にし、スタッフ、客、荒らしそれぞれに異なる、あるいは設定された時間だけ罰則が適用されるようにすればいいでしょう。(返信がかなり遅くなったこと、お詫びします。)
レジは変更される予定なので、私がUIを作成する機会をいただきました。まず、知っておいてほしいことがいくつかあります。1. 待ち行列:パーティーのリーダーがチェックインする形式の待ち行列にすれば、割り込みを防げます。中に入るとバリケードがあるため、誰も追い越せないラインです。これはオプションです。 2. NPCのチェックインと調理が可能。これをオフにするボタンがあります。
3. 3つのライン状態:Open(行列なし)、Filled(一部行列あり)、Closed(ライン閉鎖)。 4. 適応型挨拶:そのセクションや座席カテゴリーが満席の場合、その座席/カテゴリーのオプションが削除されます。 ****些細なことで却下しないでください。私は提案が好きですし、問題を積み上げて修正していきます。*** ありがとう!
各ボタンがどのような機能を持つのか、詳しく説明していただけると助かります。特にチェックパスのタブと、オープンGUIの下にある2つのボタン(xと矢印)についてです。 regardless、この提案に関する懸念や考えをいくつか挙げます。 • このシステムが目指しているメリットは何でしょうか?この提案を導入することによるメリットについて、特に言及されていません。現実的に考えられる唯一のメリットは、LRを空いているエリアまで案内し、ダイニング体験を開始させることができる自動ナビゲーションシステムになることでしょう。
• なぜNPCシステムを変更するのでしょうか?NPCはテイクアウトの列にしか並ばないため、NPCトグルは冗長になります。現在のNPCシステムは望ましい形で機能しており、プレイヤーの体験を向上させるために変更する理由は見当たりません。 • 追加の批評:システムをさらに複雑にすることは、かなり不必要に思えます。 *ただし、この提案が完全に悪いと言っているわけではありません。システムがどのようなメリットを提供できるかなど、より深い洞察を提供していただければ、提案内容を明確にする助けになるでしょう。* • この提案のデメリット:LRが常に同じプロセスを繰り返し行う必要があるため、退屈になったり、客への提供能力を妨げたりする可能性があります。 それでも、良い提案だと思います。