AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
គួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែមានចិត្តសប្បុរសបន្តិច។
Today
Eleanor
សួស្តី។
•
10:28 PM
សំណើសម្រាប់ Sakura Kitchen។ សូមបន្ថែមក្តារព័ត៌មានដែលមាន
FAQ (សំណួរដែលសួរញឹកញាប់) ព្រោះខ្ញុំហត់នឿយណាស់ក្នុងការប្រាប់មនុស្សអំពីរបៀបធ្វើការនៅទីនេះ។ សំណួរអាចជា "របៀបធ្វើការនៅ Sakura Kitchen" និងរបៀបក្លាយជាអ្នកបណ្តុះបណ្តាល។
និយាយត្រង់ៗ ខ្ញុំយល់ស្រប។ ខ្ញុំបានឃើញអតិថិជនសួរនូវសំណួរដដែលៗច្រើនលើសលប់ហើយ។ លើសពីនេះ
អតិថិជនមួយចំនួនឆ្លើយតបយឺត (ខ្ញុំសន្មតថាពួកគេភាគច្រើនជាកុមារ ដូច្នេះវាជារឿងដែលអាចយល់បាន)។ នេះប្រហែលជាផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់ក្រុម MR+ ព្រោះពួកគេអាចគ្រាន់តែឆ្លើយតបក្នុងន័យថា "ក្តារ FAQ នៅទិសដៅ x អាចនឹងឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកបាន"។
ខ្ញុំមានសំណើមួយទៀតសម្រាប់ Sakura Kitchen។ ខ្ញុំមានសំណើមួយចំនួនដែលខ្ញុំជឿថាអាចពង្រឹងប្រព័ន្ធរបស់យើងបាន។
ទីមួយ យើងអាចអនុវត្តប្រព័ន្ធដែលប្រសើរជាងមុនសម្រាប់គ្រប់គ្រងការបញ្ជាទិញអាហារ ដើម្បីធានាថាអតិថិជនទទួលបានការបញ្ជាទិញរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ ដោយគ្មានបញ្ហានៃការសរសេរឈ្មោះខុស។ បន្ថែមលើនេះ វានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើមានមុខងារដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងលុបមុខម្ហូបចេញ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបញ្ជូនដោយច្រឡំ។ វាហាក់ដូចជាគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរៀបចំមុខម្ហូបដែលត្រូវបានបញ្ជាទិញដោយកំហុស ដែលបណ្តាលឱ្យភ្ញៀវត្រូវរង់ចាំយូរដោយមិនចាំបាច់។ សំណើមួយទៀតគឺការផ្តល់ជូននូវការនាំដើរទស្សនានៅក្នុងទីតាំង។ ក្នុងនាមជាអ្នកថ្មី ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញមនុស្សជាច្រើនសួរអំពីទីតាំងនៃរបស់របរផ្សេងៗ ហើយខ្ញុំជឿថាគ្រប់គ្នាគួរតែមានសិទ្ធិទទួលបានព័ត៌មាននេះ។ ចំពោះ NPC ទោះបីជាខ្ញុំផ្ទាល់រីករាយនឹងវត្តមានរបស់ពួកគេដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាការមាន NPC តែពីរនាក់ ប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅលើ server នោះទេ។ លើសពីនេះ មានករណីដែលបុគ្គលខ្លះកក់កន្លែង ប៉ុន្តែមិនបានមកតាមការសន្យា ដែលធ្វើឱ្យដំណើរការសម្រាប់អ្នកដទៃយឺតយ៉ាវ។ វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហានេះ។
មតិរបស់អ្នកហាក់ដូចជាមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង និងសាមញ្ញ ហើយរាល់សំណើទាំងអស់សុទ្ធតែហាក់ដូចជាអាចទៅរួច។ ដើម្បីធ្វើឱ្យមតិរបស់ខ្ញុំងាយស្រួលអាន
ខ្ញុំនឹងបែងចែកវាជាបួនផ្នែក ដែលត្រូវគ្នានឹងចំណុចទាំងបួនដែលអ្នកបានបង្កើត។ ប្រព័ន្ធ V1 មុននេះ តាមគំនិតខ្ញុំគឺមិនសូវស្មុគស្មាញនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំយល់ថាចំណុចខ្វះខាតរបស់វាអាចកើតចេញពីណា។ ប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានពង្រឹងហាក់ដូចជាគំនិតល្អ ជាពិសេសដើម្បីផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់បុគ្គលិកដែលវាយអក្សរមិនសូវលឿន ឬមិនសូវត្រឹមត្រូវ។ ប្រហែលជាប្រព័ន្ធអាចបង្ហាញប្រវត្តិរូបរបស់អតិថិជនទាំងអស់ ដោយមាន GUI ចម្បងសួរថា "តើការបញ្ជាទិញ x ជារបស់អតិថិជនម្នាក់ណា?" លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធនេះក៏អាចជួយបុគ្គលិកដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្វែងរកឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់របស់អតិថិជន។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបុគ្គលិកវាយពាក្យ "Billy" នោះប៊ូតុងប្រវត្តិរូបរបស់ Billy_lovesroblox នឹងលេចឡើង។ វាមិនត្រឹមតែផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់បុគ្គលិកដែលពួកគេគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងដើម្បីបម្រើប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ធានាថានឹងមិនមានការវាយខុសដែរ។ លើសពីនេះ វាអាចផ្តល់ប្រយោជន៍ដល់អតិថិជនដែលពួកគេអាចទទួលបានការបញ្ជាទិញរបស់ពួកគេលឿនជាងមុនដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំ។ សំណើទីពីររបស់អ្នកអំពីមុខងារលុបមុខម្ហូប គឺជាអ្វីដែលខ្ញុំយល់ស្របទាំងស្រុង ជាពិសេសជាមួយថាសមូរ និងមូរខ្លួនវាផ្ទាល់។ ខ្ញុំយល់ស្របថា មុខងារនេះមិនត្រឹមតែការពារបុគ្គលិកពីការខាតពេលដោយឥតប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាចកែលម្អភាពទៀងទាត់នៃពេលវេលាផងដែរ។ ជារួម ធ្វើបានល្អក្នុងការផ្តល់សំណើប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដើម្បីកាត់បន្ថយការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលលើសលប់របស់បុគ្គលិក។ ផ្ទាល់ខ្លួនខ្ញុំ មិនដែលមានអតិថិជនសួរខ្ញុំអំពីទីតាំងរបស់របស់របរនោះទេ។ បើមាន ខ្ញុំឃើញបុគ្គលិកខ្លះមានការភ័ន្តច្រឡំអំពីទីតាំងនៃបន្ទប់ទទួលទានអាហារឯកជន។ ប្រសិនបើអ្នកសំដៅលើទីតាំងនៃផ្ទះបាយ និងតំបន់ទូទៅ ខ្ញុំយល់ស្រប។ ប្រហែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបន្ថែមរូបភាពផែនទីសរុបនៃ Sakura Kitchen។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សំណើនេះត្រូវការបរិបទបន្ថែម។ នៅពេលអ្នកលើកឡើងពី "របស់របរ" ខ្ញុំមិនយល់ថាអ្នកសំដៅលើអ្វីនោះទេ។ សូមអភ័យទោសប្រសិនបើសម្លេងនៃសារនេះហាក់ដូចជាគគី ប៉ុន្តែវានឹងជួយឱ្យមានសំណើដែលមានប្រយោជន៍ជាងនេះ ប្រសិនបើអ្នកពន្យល់លម្អិត។ ខ្ញុំយល់ស្របថា NPC គឺងាយស្រួលបម្រើជាង ព្រោះសាររបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងរហ័ស។ ខ្ញុំយល់ស្របថា NPC អាចចំណាយពេលយូរក្នុងការបង្កើត ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបន្ថែម NPC ម្នាក់ ឬពីរនាក់ទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កត្តាចម្បងដែលរារាំងរឿងនេះ គឺការកើនឡើងនៃ NPC នឹងលើកទឹកចិត្តឱ្យ LR បម្រើ NPC កាន់តែច្រើន។ នេះអាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហដូចជាអត្រានៃអតិថិជនដែលមកទទួលទានអាហារផ្ទាល់មានការថយចុះ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំយល់ស្របថា សក្តានុពលក្នុងការពិនិត្យមើលចំណុចខ្វះខាតក្នុងកំណែទីមួយ អាចជួយដល់ការអភិវឌ្ឍកំណែទីពីរបាន។
បន្ថែមតួនាទីសម្រាប់ MRs (Moderators) ដែលហៅថា
"អង្គរក្ស" (bodyguard)។ អង្គរក្សអាចបញ្ជូនអ្នកដែលមកបង្កការរំខាន/អ្នកផ្ញើសារឥតបានការ (trollers/spammers) ទៅកាន់បន្ទប់ឃុំឃាំង ដែលចំណុចចាប់ផ្តើម (spawn point) របស់ពួកគេនឹងនៅទីនោះ ហើយពួកគេមិនអាចវាយក្នុង chat បានទៀតទេ។ ជាមូលដ្ឋាន មិនថាមានរឿងអ្វីកើតឡើង ពួកគេនឹងជាប់ក្នុងបន្ទប់ឃុំឃាំងដោយគ្មានអ្វីត្រូវធ្វើ។ នេះនឹងលុបបំបាត់បញ្ហានៃការបង្កការរំខាន ព្រោះប្រសិនបើអ្នកបង្កការរំខានត្រូវបានដេញចេញ ពួកគេគ្រាន់តែចូលមកវិញបាន ដូច្នេះនេះនឹងដោះស្រាយបញ្ហានោះ។ ដោយសារការបង្កការរំខានកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេមនេះ ខ្ញុំគិតថាវានឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។
សូមអភ័យទោស ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនយល់ស្របទេ។ ការដាក់ឃុំឃាំងហាក់ដូចជាតឹងតែងពេក ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាផលវិបាកនៃ
"ការមិនឱ្យនិយាយ" ដើម្បីការពារការលេងសើចបែបកុមារ ឬអាកប្បកិរិយាដ៏អាក្រក់ អាចមានប្រយោជន៍។ ប្រហែលជាគំនិតនៃ "ការមិនឱ្យនិយាយ" អាចកំណត់ពេលវេលា ដើម្បីឱ្យបុគ្គលិក អតិថិជន និងអ្នកបង្កការរំខាន ទទួលបានផលវិបាកក្នុងរយៈពេលខុសៗគ្នា ឬតាមការកំណត់។ (ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំឆ្លើយតបយឺតបន្តិច សូមអភ័យទោស។)
បញ្ជីឈ្មោះនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះខ្ញុំបានផ្តល់ឱកាសឱ្យខ្លួនឯងបង្កើត UI។ ជាដំបូង
រឿងមួយចំនួនដែលត្រូវដឹងគឺ- ១. ជួររង់ចាំ (Queue lines), ជួររង់ចាំនឹងធ្វើឱ្យអ្នកដឹកនាំក្រុមមកចុះឈ្មោះ ហើយមនុស្សនឹងមិនព្យាយាមលួចកាត់ជួរ។ ជាជួរដែលអ្នកដើរចូល ហើយមានរបាំងដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចរំលងអ្នកបានទេ។ នេះគឺជាជម្រើស ២. អាចចុះឈ្មោះ និងចម្អិនអាហារសម្រាប់ NPC។ មានប៊ូតុងមួយសម្រាប់បិទមុខងារនេះ។ ៣. លក្ខណៈជួរ ៣ យ៉ាង៖ បើក (គ្មានមនុស្សក្នុងជួរ) ពេញ (មានមនុស្សខ្លះក្នុងជួរ) ឬ បិទ (ជួរត្រូវបានបិទ) ៤. ការសួរសុខទុក្ខតាមស្ថានភាព (Adaptive greetings)។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយ ឬប្រភេទកៅអីនៃផ្នែកនោះពេញ ជម្រើសនៃកៅអី/ប្រភេទនោះនឹងត្រូវបានលុបចេញ។ ****សូមកុំបដិសេធដោយសារតែរឿងតូចតាចមួយ ខ្ញុំចូលចិត្តសំណើ ហើយខ្ញុំនឹងកសាងលើបញ្ហានោះ និងកែតម្រូវវា។*** អរគុណ!
វានឹងជារឿងល្អ ប្រសិនបើអ្នកអាចពន្យល់លម្អិតអំពីបញ្ហានេះ និងពន្យល់ថាប៊ូតុងនីមួយៗមានមុខងារអ្វីខ្លះ។ ជាពិសេសផ្ទាំង
cheak pass និងប៊ូតុងពីរ (x និងសញ្ញាព្រួញ) នៅខាងក្រោម open GUI។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាក្តីបារម្ភ ឬគំនិតមួយចំនួនអំពីសំណើនេះ៖ • តើប្រព័ន្ធនេះមានគោលបំណងផ្តល់ប្រយោជន៍អ្វី? អ្នកមិនបានលើកឡើងពីប្រយោជន៍ក្នុងការអនុវត្តសំណើនេះទេ។ ប្រយោជន៍តែមួយគត់ដែលខ្ញុំអាចគិតឃើញក្នុងការអនុវត្តសំណើនេះ គឺប្រព័ន្ធនាំផ្លូវស្វ័យប្រវត្តិ ដែលនាំផ្លូវ LR ទៅកាន់តំបន់ទំនេរ ដែលពួកគេអាចចាប់ផ្តើមបទពិសោធន៍ទទួលទានអាហារបាន។ • ហេតុអ្វីត្រូវផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធ NPC? ការបិទ/បើក NPC នឹងក្លាយជារឿងដែលមិនចាំបាច់ ព្រោះពួកគេតម្រង់ជួរតែនៅកន្លែងទទួលអាហារយកទៅផ្ទះ (take out queue) ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រព័ន្ធ NPC បច្ចុប្បន្នដំណើរការបានល្អ ហើយខ្ញុំមិនឃើញមានហេតុផលដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរវា ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកលេងនោះទេ។ • ការរិះគន់បន្ថែម៖ ការធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធកាន់តែស្មុគស្មាញហាក់ដូចជាមិនចាំបាច់នោះទេ។ *ប៉ុន្តែវាមិនមែនមានន័យថាសំណើនេះអាក្រក់ទាំងស្រុងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចផ្តល់ការយល់ដឹងបន្ថែម ដូចជាប្រយោជន៍ដែលប្រព័ន្ធនេះអាចផ្តល់ឱ្យ វានឹងជួយបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីសំណើរបស់អ្នក។* • គុណវិបត្តិនៃសំណើនេះ៖ វាអាចក្លាយជាការគួរឱ្យធុញ ឬអាចរារាំងសមត្ថភាពរបស់ LR ក្នុងការបម្រើអតិថិជន ព្រោះពួកគេនឹងត្រូវធ្វើដំណើរការដដែលៗនេះជានិច្ច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាសំណើដ៏ល្អមួយ។