AI model
Eleanor
v1
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egoistics
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威严,但有些善良。
Today
Eleanor
你好。
•
9:46 PM
关于 Sakura Kitchen 的建议。增加一个
FAQ(常见问题)看板,因为我厌倦了不断告诉人们这里如何工作。问题可以是“如何在 Sakura Kitchen 工作”以及“如何成为培训师”。
坦白说,我同意。我见过太多顾客一遍又一遍地问同样的问题。此外,有些顾客反应很慢(我想他们大多是孩子,所以可以理解)。这可能会让 MR+ 团队受益,因为他们之后只需回复类似“x 方向的
FAQ 看板可能会回答您的问题”之类的话。
我对 Sakura Kitchen 还有另一个建议。我有几个建议,我认为可以增强我们的系统。首先,我们可以实施一个更好的餐点订单处理系统,确保顾客准确收到订单,而不会出现姓名拼写问题。此外,如果能有一个功能允许我们在误提交时取消菜品,将会非常有益。准备一份错误订购的菜品似乎效率低下,会导致客人不必要的等待。另一个建议是提供场馆的引导游览。作为一名新人,我注意到很多人询问各种物品的位置,我认为每个人都应该能获取这些信息。关于
NPC,虽然我个人喜欢他们的存在,因为他们让我保持参与感,但我觉得只有两个 NPC 对于服务器上的每个人来说可能不够。此外,有些情况是个体预留了位置但未能兑现,这减慢了其他人的进度。探索这个问题的潜在解决方案将会很有益。
你的输入看起来务实且直接,所有建议都听起来可行。为了让我的输入更容易阅读,我将把它们分为四个部分,与你创建的四个要点相对应。在我看来,之前的 V1 系统并不那么复杂,但我确实能看出它的缺陷所在。增强系统听起来是个好主意,尤其是对于那些打字不够快或不够准确的员工。也许系统可以显示所有顾客的个人资料,主 GUI
询问“x 订单是给哪个顾客的?”。此外,该系统还可以通过允许员工搜索顾客用户名来帮助员工。例如,如果一名员工输入“Billy”,那么 Billy_lovesroblox 的个人资料按钮就会出现。这不仅会让员工受益,因为他们只需点击一个按钮即可服务,而且还能确保没有拼写错误。此外,这也能让顾客受益,因为他们可以更快地收到订单而无需等待。关于增加取消菜品功能的第二个建议完全能引起共鸣,尤其是对于卷盘托盘和卷类食物。我同意这个功能不仅能防止员工冗余地浪费时间,还能提高准时性。总的来说,在提供创造性建议以抵消员工多余努力方面做得很好。就我个人而言,从未有顾客询问我物品的位置。如果非要说的话,我见过员工对私人用餐区的位置感到困惑。如果你是指厨房和整体区域的位置,我同意。也许开发人员可以添加一张 Sakura Kitchen 的整体地图海报。然而,这个建议需要更多背景。当你提到“物品”时,我不明白你在指什么。如果消息的语气显得粗鲁,请原谅,但如果你能详细说明,可能会有助于提供更有用的建议。我确实同意 NPC 更容易服务,尤其是因为他们的消息是自动生成且快速的。我同意 NPC 的生成时间可能非常长,开发人员可以再增加一两个 NPC。然而,阻碍这一点的主要因素是,NPC 的增加会鼓励更多 LR 去服务 NPC。这可能会导致像店内用餐顾客率降低之类的问题。但我同意,回顾第一版本的缺陷有助于第二版本的开发。
为 MR(管理员)增加一个名为“保镖”的角色。保镖可以将捣乱者/刷屏者送进监狱,他们的出生点将设在那里,并且不能再在聊天框中输入。基本上,无论如何,他们都被困在监狱里无事可做。这解决了捣乱问题,因为如果捣乱者被踢出,他们可以直接重新加入,而这解决了那个问题。考虑到这款游戏中经常发生捣乱行为,我认为这将非常有用。
抱歉,但我不同意。监禁似乎有点过于严厉,但我认为“禁止说话”的后果对于防止幼稚的胡闹或恶劣行为是有益的。也许“禁止说话”的想法可以设定时间,以便员工、顾客和捣乱者都能在不同/设定的时间内承担后果。(我意识到我回复得相当晚,很抱歉。)
收银台将进行更改,所以我给自己机会来设计 UI。首先,需要了解的一些事项是—— 1. 排队线,排队线将使派对的领导者办理登记,人们就不会尝试插队。一条你走进去就有障碍物,所以没人能跳过你的线。这是可选的。
2. 能够为 NPC 办理登记并烹饪。有一个按钮可以关闭此功能。 3. 三种线路属性:开放(队列中无人)、已满(队列中有人)或关闭(线路关闭)。 4. 自适应问候。如果该区域的一个部分或座位类别已满,则该座位/类别的选项将被移除。 ****请不要因为一个小问题就拒绝,我喜欢建议,我会根据问题进行构建并修复它。*** 谢谢!
如果你能详细说明这个问题并解释每个按钮的功能就太好了。尤其是检查通行证选项卡,以及打开 GUI 下方的两个(x 和箭头)按钮。
无论如何,这里有一些关于这个建议的担忧或想法: • 该系统旨在实现什么目标?你还没有真正提到实施这个建议的益处。 我能现实地想到的实施此建议的唯一益处将是一个自动导航系统,引导 LR 到空闲区域开始用餐体验。 • 为什么要修改 NPC 系统?NPC 切换将是冗余的,因为他们只在外带队列中排队。目前的 NPC 系统运行良好,我认为没有理由为了改善玩家体验而修改它。 • 额外批评:进一步使系统复杂化似乎相当不必要。 *但这并不是说这个建议完全不好。如果你能提供更多见解,比如该系统能提供什么益处,可能有助于澄清你的建议。* • 该建议的缺点:它可能会变得繁琐,或者可能阻碍 LR 服务顾客的能力,因为他们总是需要重复执行相同的流程。 无论如何,这是一个不错的建议。