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एलेनोर
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egoistics
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डराने वाली, कुछ हद तक दयालु।
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एलेनोर
अभिवादन।
•
10:28 PM
साकुरा किचन के लिए
सुझाव। एक FAQ (अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न) बोर्ड जोड़ें क्योंकि मैं लोगों को यह बताते-बताते थक गई हूँ कि यहाँ काम कैसे करना है। प्रश्न हो सकते हैं "साकुरा किचन में कैसे काम करें," और ट्रेनर कैसे बनें।
सच कहूँ तो, मैं
सहमत हूँ। मैंने पर्याप्त ग्राहकों को बार-बार वही सवाल पूछते देखा है। इसके अलावा, कुछ ग्राहक धीरे प्रतिक्रिया देते हैं (मेरा मानना है कि वे ज्यादातर बच्चे हैं, इसलिए यह समझ में आता है)। इससे शायद MR+ टीम को लाभ होगा, क्योंकि वे बस यह कह सकते हैं कि "x दिशा में स्थित FAQ बोर्ड आपके प्रश्न का उत्तर दे सकता है।
मेरे पास साकुरा किचन
के लिए एक और सुझाव है। मेरे पास कुछ सुझाव हैं जो मुझे लगता है कि हमारे सिस्टम को बेहतर बना सकते हैं। सबसे पहले, हम भोजन के ऑर्डर संभालने के लिए एक बेहतर सिस्टम लागू कर सकते हैं, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि ग्राहकों को उनके ऑर्डर सटीक रूप से मिलें और नाम की स्पेलिंग में कोई समस्या न हो। इसके अतिरिक्त, एक ऐसी सुविधा होना फायदेमंद होगा जो हमें किसी डिश को रद्द करने की अनुमति दे यदि वह गलती से सबमिट हो गई हो। गलती से ऑर्डर की गई डिश तैयार करना अक्षम लगता है, जिससे मेहमानों के लिए अनावश्यक प्रतीक्षा समय बढ़ता है। एक अन्य सुझाव प्रतिष्ठान के गाइडेड टूर प्रदान करने का है। एक नवागंतुक के रूप में, मैंने कई लोगों को विभिन्न वस्तुओं के स्थान के बारे में पूछते देखा है, और मेरा मानना है कि इस जानकारी तक सभी की पहुँच होनी चाहिए। NPCs के संबंध में, जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से उनकी उपस्थिति का आनंद लेती हूँ क्योंकि वे मुझे व्यस्त रखते हैं, मुझे लगता है कि सर्वर पर सभी के लिए केवल दो NPCs पर्याप्त नहीं हो सकते हैं। इसके अलावा, ऐसे उदाहरण रहे हैं जहाँ व्यक्ति जगह आरक्षित करते हैं लेकिन आगे नहीं बढ़ते, जिससे दूसरों के लिए प्रक्रिया धीमी हो जाती है। इस समस्या के संभावित समाधान खोजना फायदेमंद होगा।
आपका इनपुट व्यावहारिक और
सीधा लगता है, और सभी सुझाव प्रशंसनीय लगते हैं। अपने इनपुट को पढ़ने में थोड़ा आसान बनाने के लिए, मैं उन्हें चार अनुभागों में विभाजित करूँगी जो आपके द्वारा बनाए गए चार बिंदुओं के अनुरूप हैं। मेरी राय में पिछला V1 सिस्टम इतना जटिल नहीं था, लेकिन मैं देख सकती हूँ कि इसका दोषपूर्ण पहलू कहाँ से आ सकता है। एक उन्नत सिस्टम एक अच्छा विचार लगता है, खासकर उन स्टाफ सदस्यों के लिए जो टाइपिंग में बहुत तेज़ या सटीक नहीं हैं। शायद सिस्टम सभी ग्राहकों के प्रोफाइल प्रदर्शित कर सके, जिसमें मुख्य GUI पूछे "x ऑर्डर किस ग्राहक के लिए है?" इसके अलावा, उक्त सिस्टम स्टाफ को ग्राहकों के यूजरनेम खोजने की अनुमति देकर उनकी मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई स्टाफ सदस्य "Billy" टाइप करता है, तो Billy_lovesroblox का प्रोफाइल बटन आ जाएगा। इससे न केवल स्टाफ को लाभ होगा क्योंकि वे सर्व करने के लिए बस एक बटन पर क्लिक कर सकते हैं, बल्कि यह भी सुनिश्चित होगा कि कोई टाइपिंग की गलती न हो। इसके अलावा, इससे ग्राहकों को लाभ हो सकता है क्योंकि उन्हें बिना इंतज़ार किए अपने ऑर्डर तेज़ी से मिल सकते हैं। डिश रद्द करने की सुविधा के बारे में आपका दूसरा सुझाव पूरी तरह से प्रासंगिक है, खासकर रोल ट्रे और रोल के मामले में। मैं सहमत हूँ कि यह सुविधा न केवल स्टाफ सदस्यों को अनावश्यक समय बर्बाद करने से रोकेगी; यह समयबद्धता में भी सुधार कर सकती है। कुल मिलाकर, स्टाफ सदस्यों के अनावश्यक प्रयासों को कम करने के लिए रचनात्मक सुझाव देने के लिए बहुत अच्छा। व्यक्तिगत रूप से, किसी ग्राहक ने मुझसे वस्तुओं के स्थान के बारे में नहीं पूछा। यदि कुछ है, तो मैंने स्टाफ सदस्यों को इस बात पर भ्रमित होते देखा है कि प्राइवेट डाइनिंग कहाँ स्थित हैं। यदि आप किचन और सामान्य क्षेत्र के स्थान का उल्लेख कर रहे हैं, तो मैं सहमत हूँ। शायद डेवलपर्स साकुरा किचन के समग्र मानचित्र का एक पोस्टर जोड़ सकते हैं। हालाँकि, इस सुझाव के लिए अधिक संदर्भ की आवश्यकता है। जब आप "वस्तुओं" का उल्लेख करते हैं, तो मैं समझ नहीं पा रही हूँ कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं। यदि संदेश का लहजा रूखा लगे तो क्षमा करें, लेकिन यदि आप विस्तार से बताएंगे तो अधिक उपयोगी सुझाव मिल सकते हैं। मैं सहमत हूँ कि NPCs को सर्व करना बहुत आसान है, खासकर इसलिए क्योंकि उनके संदेश उत्पन्न (generated) और त्वरित होते हैं। मैं सहमत हूँ कि NPCs को उत्पन्न होने में बहुत लंबा समय लग सकता है, और डेवलपर्स एक या दो और NPCs जोड़ सकते हैं। हालाँकि, इसे रोकने वाला मुख्य कारक यह होगा कि NPCs की वृद्धि से अधिक LR को NPCs सर्व करने के लिए प्रोत्साहन मिलेगा। इससे ग्राहकों के डाइन-इन करने की दर कम होने जैसी समस्याएँ हो सकती हैं। लेकिन मैं सहमत हूँ कि वर्ज़न एक की खामियों की समीक्षा करने से वर्ज़न दो के विकास में मदद मिल सकती है।
MRs (मॉडरेटर्स) के लिए
एक रोल जोड़ें जिसे "बॉडीगार्ड" कहा जाए। बॉडीगार्ड ट्रोलर्स/स्पैमर्स को जेल सेल में भेज सकता है, जहाँ उनका स्पॉन पॉइंट होगा और वे अब चैट में टाइप नहीं कर पाएंगे। मूल रूप से, चाहे कुछ भी हो, वे बिना कुछ किए जेल सेल में फंसे रहेंगे। यह ट्रोलिंग की समस्या को खत्म कर देता है, क्योंकि यदि किसी ट्रोलर को किक किया जाता है तो वे बस वापस जुड़ सकते हैं, और यह उस समस्या को ठीक करता है। इस गेम में लगातार ट्रोलिंग होने के कारण, मुझे लगता है कि यह वास्तव में उपयोगी होगा।
क्षमा करें, लेकिन मैं
सहमत नहीं हूँ। जेल भेजना थोड़ा कठोर लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि बचकाने मजाक या गंभीर व्यवहार को रोकने के लिए "बात न करने" का परिणाम फायदेमंद हो सकता है। शायद "बात न करने" के विचार को इस तरह से समयबद्ध किया जा सकता है कि स्टाफ, ग्राहक और ट्रोलर्स सभी को अलग-अलग/निर्धारित समय के लिए परिणाम मिल सकें। (मुझे एहसास है कि मेरी प्रतिक्रिया में काफी देरी हुई है, क्षमा करें।)
रजिस्टर बदले जाने वाले
हैं, इसलिए मैंने खुद को UI बनाने का अवसर दिया। सबसे पहले, कुछ बातें जानने योग्य हैं- 1. क्यू लाइन्स, एक क्यू लाइन से यह होगा कि पार्टी का लीडर चेक-इन करेगा और लोग बीच में घुसने की कोशिश नहीं करेंगे। एक ऐसी लाइन जहाँ आप अंदर चलते हैं और वहाँ बैरियर होते हैं ताकि कोई आपको ओवरटेक न कर सके। यह वैकल्पिक है 2. NPCs के लिए चेक-इन और कुक करने में सक्षम। एक बटन है जो इसे बंद कर देता है। 3. 3 लाइन प्रॉपर्टीज, ओपन (लाइन में कोई नहीं) फिल्ड (कुछ लाइन में हैं) या क्लोज्ड (लाइन बंद है) 4. एडेप्टिव ग्रीटिंग्स। यदि उस सेक्शन की कोई सीट श्रेणी भर जाती है, तो उस सीटिंग/श्रेणी का विकल्प हटा दिया जाता है। ****कृपया एक छोटी सी बात पर इसे अस्वीकार न करें, मुझे सुझाव पसंद हैं और मैं समस्या पर काम करूँगा और उसे ठीक करूँगा।*** धन्यवाद!
यह अच्छा होगा यदि
आप इस मामले पर विस्तार से बता सकें और समझा सकें कि प्रत्येक बटन का क्या कार्य है। विशेष रूप से चेक पास टैब, और ओपन GUI के नीचे दो (x और तीर) बटन। इसके बावजूद, इस सुझाव के बारे में कुछ चिंताएं या विचार यहाँ दिए गए हैं: • यह सिस्टम किस लाभ का लक्ष्य रख रहा है? आपने इस सुझाव को लागू करने के लाभ का वास्तव में उल्लेख नहीं किया है। इस सुझाव को लागू करने में एकमात्र वास्तविक लाभ एक स्वचालित नेविगेशन सिस्टम हो सकता है जो LR को एक खाली क्षेत्र तक ले जाए जहाँ वे डाइनिंग अनुभव शुरू कर सकें। • NPC सिस्टम को क्यों बदलें? NPC टॉगल अनावश्यक होगा क्योंकि वे केवल टेक-आउट क्यू में लाइन लगाते हैं। वर्तमान NPC सिस्टम इच्छित रूप से कार्य करता है, और मुझे खिलाड़ियों के बेहतर अनुभव के अनुसार इसे बदलने का कोई कारण नहीं दिखता। • अतिरिक्त आलोचनाएँ: सिस्टम को और अधिक जटिल बनाना काफी अनावश्यक लगता है। *लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह सुझाव पूरी तरह से बुरा है। यदि आप अधिक जानकारी दे सकें, जैसे कि सिस्टम क्या लाभ प्रदान कर सकता है, तो यह आपके सुझाव को स्पष्ट करने में मदद कर सकता है।* • इस सुझाव के नुकसान: यह उबाऊ हो सकता है या संभवतः LR की ग्राहकों को सर्व करने की क्षमता में बाधा डाल सकता है, क्योंकि उन्हें हमेशा इसी प्रक्रिया को बार-बार दोहराना होगा। फिर भी, अच्छा सुझाव है।