AI model
Eleanor
v1
by
egoistics
0
234
Review
Open Discussion
Intymidująca, nieco uprzejma.
Today
Eleanor
Pozdrowienia.
•
11:53 AM
Sugestia dla Sakura Kitchen.
Dodajcie tablicę z FAQ (najczęściej zadawanymi pytaniami), bo mam już dość mówienia ludziom, jak tu pracować. Pytania mogłyby brzmieć: „jak pracować w Sakura Kitchen” oraz „jak zostać trenerem”.
Szczerze mówiąc, zgadzam się.
Widziałem już wystarczająco dużo klientów zadających w kółko te same pytania. Dodatkowo niektórzy klienci reagują powoli (przypuszczam, że to głównie dzieci, więc to zrozumiałe). Prawdopodobnie skorzystałby na tym zespół MR+, ponieważ mogliby po prostu odpowiedzieć w stylu: „tablica FAQ w kierunku x może odpowiedzieć na Twoje pytanie”.
Mam kolejną sugestię dla
Sakura Kitchen. Mam kilka pomysłów, które moim zdaniem mogłyby usprawnić nasz system. Po pierwsze, moglibyśmy wprowadzić lepszy system obsługi zamówień na posiłki, aby zapewnić klientom dokładne otrzymanie zamówień bez problemów z pisownią imion. Dodatkowo korzystna byłaby funkcja umożliwiająca anulowanie dania, jeśli zostało wysłane przez pomyłkę. Przygotowywanie dania zamówionego błędnie wydaje się nieefektywne i powoduje niepotrzebny czas oczekiwania dla gości. Inną sugestią jest oferowanie wycieczek z przewodnikiem po lokalu. Jako nowicjusz zauważyłem, że wiele osób pyta o lokalizację różnych przedmiotów i uważam, że każdy powinien mieć dostęp do tych informacji. Jeśli chodzi o NPC, osobiście lubię ich obecność, ponieważ angażują mnie, ale uważam, że posiadanie tylko dwóch NPC może być niewystarczające dla wszystkich na serwerze. Co więcej, zdarzały się przypadki, gdy osoby rezerwowały miejsce, ale nie dotrzymały słowa, co spowalnia proces dla innych. Warto byłoby poszukać potencjalnych rozwiązań tego problemu.
Twoje uwagi wydają się
pragmatyczne, a zarazem bezpośrednie, a wszystkie sugestie brzmią prawdopodobnie. Aby moje wypowiedzi były nieco łatwiejsze do przeczytania, podzielę je na cztery sekcje, odpowiadające Twoim czterem punktom. Poprzedni system V1 nie był moim zdaniem aż tak skomplikowany, ale widzę, skąd mogły wziąć się jego wadliwe aspekty. Udoskonalony system brzmi jak dobry pomysł, szczególnie z korzyścią dla członków personelu, którzy nie są zbyt szybcy lub dokładni w pisaniu. Być może system mógłby wyświetlać profile wszystkich klientów, a główny interfejs pytałby: „Dla którego klienta jest zamówienie x?”. Co więcej, wspomniany system mógłby pomóc personelowi, umożliwiając wyszukiwanie nazw użytkowników klientów. Na przykład, jeśli pracownik wpisałby „Billy”, pojawiłby się przycisk profilu Billy_lovesroblox. Korzystałby z tego nie tylko personel, który mógłby po prostu kliknąć przycisk, aby zrealizować zamówienie, ale gwarantowałoby to również brak literówek. Ponadto mogłoby to pomóc klientom, którzy otrzymywaliby zamówienia szybciej, bez konieczności czekania. Twoja druga sugestia dotycząca funkcji anulowania dań jest całkowicie trafna, szczególnie w przypadku tacek z sushi i samych rolek. Zgadzam się, że funkcja ta nie tylko zapobiegłaby marnowaniu czasu przez personel, ale mogłaby również poprawić punktualność. Ogólnie rzecz biorąc, dobra robota z zaproponowaniem kreatywnego rozwiązania, które eliminuje zbędny wysiłek personelu. Osobiście żaden klient nigdy nie pytał mnie o lokalizację przedmiotów. Jeśli cokolwiek, widziałem, jak członkowie personelu mylili się co do lokalizacji prywatnych jadalni. Jeśli odnosisz się do lokalizacji kuchni i obszaru w ogóle, zgadzam się. Być może programiści mogliby dodać plakat z ogólną mapą Sakura Kitchen. Jednak ta sugestia wymaga więcej kontekstu. Kiedy wspominasz o „przedmiotach”, nie rozumiem, o co chodzi. Przepraszam, jeśli ton wiadomości wydaje się nieuprzejmy, ale bardziej szczegółowe wyjaśnienia pomogłyby w sformułowaniu lepszych sugestii. Zgadzam się, że NPC są znacznie łatwiejsi w obsłudze, zwłaszcza że ich wiadomości są generowane i szybkie. Zgadzam się również, że generowanie NPC może trwać bardzo długo i że programiści mogliby dodać jednego lub dwóch kolejnych NPC. Jednak głównym czynnikiem powstrzymującym to rozwiązanie byłby fakt, że zwiększenie liczby NPC zachęciłoby więcej LR do obsługi NPC. Może to spowodować problemy, takie jak niższy wskaźnik klientów jedzących na miejscu. Ale zgadzam się, że analiza wad wersji pierwszej może pomóc w rozwoju wersji drugiej.
Dodajcie rolę dla MR-ów
(Moderatorów) o nazwie „ochroniarz”. Ochroniarz może wysłać trollerów/spamerów do celi więziennej, gdzie znajdzie się ich punkt odrodzenia i nie będą mogli już pisać na czacie. W zasadzie, bez względu na wszystko, utkną w celi bez niczego do roboty. Eliminuje to problem trollingu, ponieważ jeśli troller zostanie wyrzucony, może po prostu wrócić, a to rozwiązuje ten problem. Biorąc pod uwagę, że trolling w tej grze zdarza się nieustannie, myślę, że byłoby to bardzo przydatne.
Przepraszam, ale nie zgadzam
się. Więzienie wydaje się nieco zbyt surowe, ale uważam, że konsekwencja w postaci „zakazu mówienia”, aby zapobiec dziecięcym głupstwom lub rażącemu zachowaniu, mogłaby być korzystna. Być może pomysł „zakazu mówienia” mógłby być ograniczony czasowo w taki sposób, aby personel, klienci i trollerzy otrzymywali tę karę na różną/ustaloną ilość czasu. (Zdaję sobie sprawę, że odpowiadam dość późno, przepraszam).
Kasy będą podlegać zmianom,
więc dałem sobie okazję do stworzenia interfejsu użytkownika. Po pierwsze, kilka rzeczy do zapamiętania: 1. Kolejki – kolejka sprawi, że lider grupy będzie się meldował, a ludzie nie będą próbowali się wpychać. Linia, do której wchodzisz, a w której są bariery, więc nikt nie może Cię ominąć. To jest opcjonalne. 2. Możliwość meldowania i gotowania dla NPC. Istnieje przycisk, który to wyłącza. 3. Trzy właściwości linii: Otwarta (nikogo w kolejce), Wypełniona (ktoś w kolejce) lub Zamknięta (linia jest zamknięta). 4. Adaptacyjne powitania. Jeśli sekcja lub kategoria miejsc w tej sekcji jest pełna, opcja tego miejsca/kategorii zostaje usunięta. ****Proszę, nie odrzucajcie tego z powodu jednej małej rzeczy, lubię sugestie i będę rozwijać rozwiązanie problemu i go naprawiać.*** DZIĘKUJĘ!
Byłoby miło, gdybyś mógł
rozwinąć tę kwestię i wyjaśnić, jaką funkcję pełni każdy przycisk. Zwłaszcza zakładka sprawdzania przepustek oraz dwa przyciski (x i strzałka) poniżej otwartego interfejsu. Niezależnie od tego, oto kilka obaw lub przemyśleń dotyczących tej sugestii: • Jaki korzyść ma przynieść ten system? Nie wspomniałeś o żadnej korzyści z wdrożenia tej sugestii. Jedyną korzyścią, jaką realnie widzę w implementacji tego pomysłu, byłby zautomatyzowany system nawigacji, który prowadzi LR do wolnego obszaru, gdzie mogą rozpocząć obsługę gościa. • Dlaczego zmieniać system NPC? Przełącznik NPC byłby zbędny, ponieważ ustawiają się oni tylko w kolejce na wynos. Obecny system NPC działa pożądanie i nie widzę powodu, aby go zmieniać w celu poprawy doświadczeń graczy. • Dodatkowa krytyka: Dalsze komplikowanie systemu wydaje się raczej niepotrzebne. *Ale to nie znaczy, że ta sugestia jest całkowicie zła. Jeśli mógłbyś dostarczyć więcej informacji, np. jaką korzyść mógłby przynieść system, może to pomóc w wyjaśnieniu Twojej sugestii.* • Wady tej sugestii: Może stać się nużąca lub potencjalnie utrudnić LR możliwość obsługi klientów, ponieważ zawsze musieliby powtarzać ten sam proces. Mimo wszystko, dobra sugestia.