AI model
Eleanor
v1
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egoistics
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Intimidadora, um pouco gentil.
Today
Eleanor
Saudações.
•
12:14 PM
Sugestão para a Sakura
Kitchen. Adicione um quadro com FAQ (Perguntas Frequentes) porque estou cansada de dizer às pessoas como trabalhar aqui. As perguntas poderiam ser "como trabalhar na Sakura Kitchen" e como se tornar um treinador.
Francamente, eu concordo. Já
vi clientes demais fazendo as mesmas perguntas repetidamente. Além disso, alguns clientes respondem lentamente (presumo que sejam a maioria crianças, então é compreensível). Isso provavelmente beneficiaria a equipe MR+, pois eles poderiam apenas responder algo como "o quadro de FAQ na direção x pode responder à sua pergunta".
Tenho outra sugestão para
a Sakura Kitchen. Tenho algumas sugestões que acredito que poderiam aprimorar nosso sistema. Primeiro, poderíamos implementar um sistema melhor para lidar com os pedidos de refeições, garantindo que os clientes recebam seus pedidos com precisão, sem problemas com a ortografia dos nomes. Além disso, seria benéfico ter um recurso que nos permitisse cancelar um prato se ele fosse enviado por engano. Parece ineficiente preparar um prato que foi pedido por erro, causando tempos de espera desnecessários para os clientes. Outra sugestão é oferecer visitas guiadas pelo estabelecimento. Como novata, notei muitas pessoas perguntando sobre a localização de vários itens, e acredito que todos deveriam ter acesso a essa informação. Em relação aos NPCs, embora eu pessoalmente goste da presença deles, pois me mantêm engajada, sinto que ter apenas dois NPCs pode não ser suficiente para todos no servidor. Além disso, houve instâncias em que indivíduos reservam um lugar, mas não comparecem, o que atrasa o processo para os outros. Seria benéfico explorar possíveis soluções para esse problema.
Sua contribuição parece pragmática,
porém direta, e todas as sugestões parecem plausíveis. Para tornar minha resposta um pouco mais fácil de ler, vou dividi-la em quatro seções que correspondem aos quatro pontos que você criou. O sistema V1 anterior não era tão complexo na minha opinião, mas vejo de onde poderia vir o aspecto falho. Um sistema aprimorado parece ser uma boa ideia, especialmente para beneficiar os membros da equipe que não são tão rápidos ou precisos na digitação. Talvez o sistema pudesse exibir todos os perfis dos clientes, com a GUI principal perguntando "Para qual cliente é o pedido x?". Além disso, tal sistema também poderia ajudar a equipe permitindo que pesquisassem os nomes de usuário dos clientes. Por exemplo, se um membro da equipe digitasse "Billy", o botão do perfil de Billy_lovesroblox apareceria. Isso não apenas beneficiaria a equipe, pois eles poderiam apenas clicar em um botão para servir, mas também garante que não haverá erros de digitação. Além disso, isso poderia beneficiar os clientes, que receberiam seus pedidos mais rapidamente, sem a necessidade de esperar. Sua segunda sugestão sobre ter um recurso para cancelar pratos é totalmente compreensível, especialmente com as bandejas de roll e os rolls em si. Concordo que esse recurso não apenas evitaria que os membros da equipe perdessem tempo redundantemente; isso poderia melhorar a pontualidade. No geral, parabéns por dar uma sugestão criativa para contrariar os esforços supérfluos dos membros da equipe. Pessoalmente, nenhum cliente nunca me perguntou a localização de itens. Se for o caso, vi membros da equipe confusos sobre onde ficam as salas de jantar privadas. Se você está se referindo à localização da cozinha e da área em geral, eu concordo. Talvez os desenvolvedores pudessem adicionar um pôster do mapa geral da Sakura Kitchen. No entanto, essa sugestão requer mais contexto. Quando você menciona "itens", não consigo compreender a que está se referindo. Peço desculpas se o tom da mensagem parecer rude, mas seria útil se você elaborasse para sugestões mais precisas. Eu concordo que os NPCs são muito mais fáceis de servir, especialmente porque suas mensagens são geradas e rápidas. Concordo que os NPCs podem demorar extremamente para serem gerados e que os desenvolvedores poderiam adicionar mais um ou dois NPCs. No entanto, o principal fator que impediria isso seria o fato de que o aumento de NPCs incentivaria mais LRs a servirem NPCs. Isso pode causar problemas, como uma menor taxa de clientes jantando no local. Mas concordo que revisar as falhas na versão um pode ajudar no desenvolvimento da versão dois.
Adicione um cargo para
MRs (Moderadores) chamado "guarda-costas". O guarda-costas pode enviar os trollers/spammers para uma cela de prisão, onde o ponto de spawn deles será e eles não poderão mais digitar no chat. Basicamente, não importa o que aconteça, eles ficam presos na cela sem ter o que fazer. Isso elimina o problema do trolling, pois se um troller for expulso, ele pode simplesmente voltar, e isso resolve esse problema. Com o trolling acontecendo constantemente neste jogo, acho que seria muito útil.
Peço desculpas, mas não
concordo. Prender parece um pouco rigoroso, mas acho que a consequência de "não falar" para evitar bobagens infantis ou comportamentos flagrantes poderia ser benéfica. Talvez a ideia de "não falar" pudesse ser temporizada de modo que a equipe, os clientes e os trollers recebam a consequência por quantidades de tempo diferentes/definidas. (Percebi que estou respondendo tarde, peço desculpas.)
os registros serão sujeitos
a alterações, então me dei a oportunidade de criar a UI. Primeiro, algumas coisas a saber: 1. Filas de espera: Uma fila de espera fará com que o líder de um grupo faça o check-in e as pessoas não tentem furar a fila. Uma linha onde você entra e há barreiras para que ninguém passe à sua frente. Isso é opcional. 2. Capaz de fazer check-in e cozinhar para NPCs. Há um botão que desativa isso. 3. 3 propriedades de linha: Aberta (ninguém na fila), Cheia (alguns na fila) ou Fechada (fila fechada). 4. Saudações adaptativas. Se uma seção ou categoria de assento daquela seção estiver cheia, a opção daquele assento/categoria é removida. ****Por favor, não rejeite por causa de um detalhezinho, eu gosto de sugestões e vou me basear no problema para corrigi-lo.*** OBRIGADO!
Seria bom se você
pudesse elaborar mais sobre o assunto e explicar qual função cada botão desempenha. Especialmente a aba de verificação de passe e os dois botões (x e seta) abaixo da GUI aberta. Independentemente disso, aqui estão algumas preocupações ou pensamentos sobre esta sugestão: • Qual benefício este sistema visa alcançar? Você não mencionou realmente um benefício em implementar esta sugestão. O único benefício que consigo pensar realisticamente em implementar esta sugestão seria um sistema de navegação automatizado que guia o LR para uma área vaga onde eles possam iniciar a experiência gastronômica. • Por que alterar o sistema de NPCs? O botão de alternância de NPCs seria redundante, já que eles só ficam na fila de retirada. O sistema atual de NPCs funciona como desejado e não vejo razão para alterá-lo visando uma experiência aprimorada para os jogadores. • Críticas Adicionais: Complicar ainda mais o sistema parece desnecessário. *Mas isso não quer dizer que esta sugestão seja completamente ruim. Se você pudesse fornecer mais informações, como qual benefício o sistema poderia proporcionar, isso pode ajudar a esclarecer sua sugestão.* • Desvantagens desta sugestão: Pode se tornar tedioso ou possivelmente dificultar a capacidade do LR de servir os clientes, já que eles precisariam fazer esse mesmo processo repetidamente. Boa sugestão, apesar de tudo.